Post original: https://www.boardseyeview.net/post/graveyard-chess
O
Xadrez fascina as pessoas há séculos. O jogo passou por muitas iterações desde que chegou à Europa no século XV. Embora suas peças sugiram um jogo de guerra, o xadrez é, obviamente, um jogo de estratégia abstrata. Seu apelo principal é de ser um jogo que não envolve sorte alguma. É um jogo que foi intelectualizado a ponto de Mestres e Grandes Mestres aprenderem aberturas clássicas, respostas e sequências de movimentos enquanto tentam desenvolver suas próprias novas estratégias.

Mas enquanto a intelectualização do xadrez está no centro do apelo do jogo para alguns; para outros, pode ser decepcionante. Isso talvez explique o desenvolvimento de muitas variantes do Xadrez, onde ajustes nas regras padrão agitam o jogo de forma que os jogadores tenham que desenvolver suas próprias novas estratégias ao invés de seguir os passos dos mestres anteriores do jogo. Fairy Chess é um subconjunto bem estabelecido do Xadrez envolvendo peças variantes com suas próprias regras especiais de movimento. Houve inúmeras outras variantes usando diferentes layouts de tabuleiro e/ou envolvendo um terceiro ou quarto jogador: Warlord Chess, por exemplo, é uma variante de xadrez para quatro jogadores.
Graveyard Chess de Nathan Benson segue então uma longa tradição. Tem semelhanças reconhecíveis com o Xadrez e, como o Xadrez, é um jogo que envolve sorte zero, mas está suficientemente distante do Xadrez padrão para ser um jogo totalmente novo. Para começar, é jogado em um tabuleiro de 6 x 3 quadrados em vez dos 8 x 8 quadrados de um tabuleiro de xadrez convencional. Nenhuma das peças compartilha nomes com as do xadrez tradicional, embora seu movimento seja comparável. Cada jogador tem um Necromante; o equivalente ao Rei no Xadrez e com movimento semelhante. Os jogadores também têm duas de cada uma das três peças diferentes: o Fantasma se move como o Cavalo no Xadrez, o Zumbi se move um quadrado em qualquer direção ortogonal e o Esqueleto se move um ou dois espaços na diagonal.
Assim como no Xadrez você ganha ao capturar o Rei do seu oponente, e aqui em
Graveyard Chess você ganha ao capturar o Necromante do seu oponente. O tabuleiro apertado significa que as peças são capturadas em quase todos os movimentos, pelo menos no início, mas a principal reviravolta é que, quando você captura uma peça do oponente, ela vai para o seu cemitério e você pode ressuscitá-la como uma das suas peças: colocando-o em qualquer quadrado vazio adjacente ao seu Necromante. É um ajuste que o designer Nathan Benson reconhece ter sido inspirado pelo Equestrian Chess (uma variante em que a maioria das peças realizava movimentos de Cavalo). Aqui, ele se encaixa perfeitamente com o tema 'exércitos de mortos-vivos' e é um jogo rápido de otimização posicional. Ressuscitar peças capturadas é sempre um bônus tentador, mas custa uma vez (se você usar sua vez para mover uma peça, não poderá ressuscitar e vice-versa), portanto, não é necessariamente o óbvio que pode parecer no primeiro olhar. E como você está ressuscitando uma peça imediatamente adjacente ao seu Necromante, uma ação de ressurreição também pode bloquear uma opção de movimento/fuga para o Necromante se ele for ameaçado por um oponente...

Graveyard Chess é um inteligente jogo de estratégia abstrata para dois jogadores que é muito fácil de aprender, mas com profundidade suficiente para manter os jogadores voltando para mais.
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Vania Telles
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.