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Em
Treos, de Arne aus dem Siepen, os 2 a 4 jogadores estão todos em busca de um elixir mágico da boa sorte. Na verdade, o elixir está à venda no mercado local para qualquer um que consiga juntar o preço de barganha de 20 moedas de ouro. O jogo, portanto, é uma corrida para ser o primeiro jogador a coletar 20 de ouro.
O jogo é apresentado de forma atraente, com arte de Gabriel Campagnolo, e é jogado em um tabuleiro modular. E embora você esteja competindo por um elixir da sorte, Treos não depende da sorte: seu movimento pelo tabuleiro deve-se à seleção de cartas em vez de rolagens de dados, e há um elemento de construção de baralho (deck building) no jogo conforme você melhora suas cartas de movimento.
As cartas de movimento especificam não apenas a distância que você pode percorrer, mas também as direções que você pode tomar. O jogo, no entanto, gira em torno de visitar locais e coletar e cumprir missões de "pegar e entregar" (pick-up-and-deliver) para ganhar ouro e obter cartas de movimento melhores. Estas últimas servem para, literalmente, acelerar o ritmo conforme o jogo avança.

Os personagens dos jogadores têm objetivos assimétricos de coleção de conjuntos (set collection) e cada um possui uma habilidade especial diferente que afeta seu movimento. A cada rodada, você joga suas cinco cartas de movimento: uma é usada para apostar pela ordem do turno e três são jogadas para programar seu movimento, bem como o de um "salteador", usado para atrapalhar os outros jogadores bloqueando seu movimento. A quinta carta pode ser descartada ou colocada no topo da sua pilha de compra para que você a tenha na próxima rodada. Enquanto isso, uma carta de Evento é revelada a cada rodada, alterando as regras apenas para aquele momento.

As regras indicam que o jogo leva cerca de 20 minutos por jogador, e achamos que isso está correto. Embora haja muitos componentes e o tabuleiro possa parecer bastante carregado, Treos tem regras diretas e intuitivas e pode ser jogado e apreciado por toda a família. Os salteadores introduzem um elemento de ataque direto (take that), especialmente à medida que os jogadores antecipam e tentam bloquear os caminhos prováveis uns dos outros, mas este não é um jogo que parece excessivamente dominado por perseguições ou ataques constantes.
Apostar pela ordem do turno e programar uma série de ações de movimento no início de uma rodada pode ser um desafio para quem não experimentou essas mecânicas anteriormente, mas Treos consegue introduzir os conceitos de uma maneira muito acessível. Isso significa que este título da Lookout Games também funciona como um jogo de entrada (gateway game) para jogos mais complexos.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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