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Com o colapso do Império Romano, a Europa ficou à mercê de tribos bárbaras em guerra. Essa é a ambientação do jogo de Christophe Lebrun, publicado pela Jester. É um jogo de controle de área para 3-6 jogadores lutando por posição e competindo por território. Com certeza, há estratégia envolvida conforme você expande seu império, mas
Barbarian Kingdoms tem uma surpresa reservada em sua mecânica central...
Não é surpresa que
Barbarian Kingdoms seja um jogo de guerra entre tribos concorrentes, todas com recursos iniciais semelhantes, mas cada uma com sua própria habilidade assimétrica. A surpresa é que nos reinos bárbaros o recrutamento, a expansão e o combate são ações econômicas. Você paga por cada unidade que recruta e paga para assumir o controle de um território no qual você move uma unidade: o custo de ambas as ações aumenta à medida que você coloca mais unidades e marcadores de controle. E o dinheiro também afeta diretamente a batalha. As ações podem ser contestadas movendo unidades de uma província adjacente.

Onde há uma disputa (batalha), ela é resolvida somando-se a força das unidades envolvidas (2 pontos para um marcador de controle, 3 pontos para uma unidade guerreira e 6 pontos para um rei), mas os jogadores também colocam um suborno em uma bolsa. O suborno pode ser qualquer quantia de zero a quanto você deseja gastar do dinheiro em seu tesouro. Cada unidade monetária vale 1 ponto; então jogue dinheiro suficiente na batalha e você pode derrotar um exército aparentemente muito mais forte. Os jogadores trocam as sacolas, então, ganhando ou perdendo, você adiciona ao seu tesouro qualquer quantia que esteja na sacola que recebeu.
Isso cria um emocionante jogo de diplomacia, blefe e fanfarronice; mundos à parte dos enxames de lançamento de dados mais comuns que costumam ser característicos de jogos de controle de área com temas semelhantes. Como custa uma quantia cada vez maior colocar unidades e marcadores de controle, o dinheiro pode ser escasso em
Barbarian Kingdoms, mas você pode pilhar moeda em territórios que conquista, pode usar sua ação em um turno para cobrar impostos (uma unidade de moeda coletada do mapa para cada província que você controla) e você pode encher seus cofres enganando um oponente para que pague demais quando ele lhe der um suborno. As regras proíbem expressamente os jogadores de emprestar dinheiro uns aos outros.
Barbarian Kingdoms vem com telas para que os jogadores possam manter em segredo o dinheiro que têm em seu tesouro, embora jogadores astutos com boa memória ainda tentem manter um controle mental do que os oponentes gastaram e adicionaram ao seu tesouro nos turnos anteriores. Isso é mais difícil à medida que você aumenta a contagem de jogadores, que é uma das razões pelas quais, em nossas jogadas do Board's Eye View, preferimos nossas partidas com seis jogadores ao jogo de três jogadores, mais facilmente rastreável.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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