Post original: https://www.boardseyeview.net/post/song-of-tales-15-9
Existem alguns jogos de contar histórias por aí - apresentamos vários ao longo dos anos aqui no Board's Eye View, incluindo
Top Tale: The O.G – Volume 1,
Rucksack e
Gamestormers. A maioria incentiva a criatividade, mas são principalmente jogos festivos que geralmente envolvem outros jogadores votando nas histórias de sua preferência. Essa subjetividade quase inevitavelmente resulta em jogadores competindo por risadas e/ou choques. Nada de errado com isso, especialmente em um jogo festivo, mas, com
Song of Tales, o designer Glenn Ford e a editora Man O' Kent Games buscaram algo um pouco diferente...
Em
Song of Tales, cada um dos jogadores assume a personalidade de um dos oito personagens da história. Os personagens são extraídos do folclore anglo-saxão, árabe, africano e japonês. Em cada rodada, um jogador é o Narrador. Eles apresentam a carta de início e fim da história de seu personagem e colocam cartas entre elas que farão parte da narrativa que relatarão. Outros jogadores ('Ouvintes') podem colocar cartas acima ou abaixo daquelas no caminho da história do Narrador. Estas representam ramificações da narrativa principal. O Narrador pode ignorá-las ou pode levar a história até elas, entregando temporariamente a narrativa ao Ouvinte que traçou aquele caminho. O Narrador é incentivado a escolher uma bifurcação na narrativa por lances que os Ouvintes colocam em suas cartas. Essas mãos pontuam para o Narrador, mas assumir o controle temporário da narrativa também oferece mais oportunidades para o licitante vencedor marcar pontos.
Você marca pontos principalmente por usar uma das seis 'palavras favoritas' em seu cartão de personagem, mas os cartões também listam sinônimos para essas palavras. Se o Narrador usar um sinônimo que um Ouvinte tem em sua carta de personagem, ele também pode ganhar um ponto. Este é um dispositivo inteligente porque encoraja e incentiva a escuta cuidadosa.

O teste de criatividade do Narrador, no entanto, é a maneira como eles 'tecem' as cartas em sua narrativa. Obviamente, eles precisam ser criativos ao preencher os detalhes que levam a história de uma carta para outra, mas não podem realmente passar para a próxima carta em seu caminho de história, a menos que satisfaçam os requisitos de 'estilo' de seu personagem. Eles variam em dificuldade - ajudando a tornar o jogo ajustável com pessoas de diferentes idades e competências. Tanuki, o guaxinim do folclore japonês, é apenas obrigado a trabalhar em dois efeitos sonoros, enquanto Shahrazad de Arabian Nights tem que rimar pelo menos uma em cada cinco palavras! O Narrador indica onde cumpriu o que precisa fazer para passar para a próxima carta, e qualquer um dos Ouvintes pode confirmar isso.
Song of Tales se baseia em vários mitos e contos populares e faz grande uso da arte de Sean Donnen, Liga Klavina, Obaseun Ogunkeye e Dawn Williams. Sua grande força é a promoção de habilidades de fala e audição, bem como o incentivo ao uso de construções linguísticas pelos Narradores (por exemplo, a exigência de Kitsune de criar um
haiku para entrelaçar as cartas). Isso o torna uma ótima ferramenta para professores e pais. Mas, embora
Song of Tales tenha aplicações educacionais inegáveis, é um jogo bem projetado por si só. O destaque de Song of Tales é que é um jogo competitivo que incentiva interlúdios cooperativos e tem uma pontuação totalmente objetiva: não há necessidade de cortejar os votos de outros jogadores com piadas grosseiras!
Song of Tales leva até oito jogadores. Existe uma versão solo, mas não ficamos entusiasmados com esse modo, e mesmo com dois jogadores você não atingirá o melhor deste jogo. Aqui no Board's Eye View, certamente preferimos com pelo menos três jogadores.
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Vania Telles
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.