Post original: https://www.boardseyeview.net/post/rone-invasion
Publicado pela GREIFERISTO e Bonjour,
RONE: Invasion é um jogo de combate pós-apocalíptico de construção de baralho e dados que segue
RONE, de 2016.
RONE: Invasion não é uma expansão, no entanto. É um jogo autônomo que possui modos de jogo competitivo e cooperativo. No modo competitivo, dois jogadores lutam até a morte, enquanto o modo cooperativo permite que um ou dois jogadores assumam a invasão. Na versão protótipo mostrada aqui no Board's Eye View havia uma missão de três cenários para completar, mas o jogo completo incluirá algo como 30 cenários.
Os dados que você usa podem ser personalizados parafusando diferentes parafusos para se adequar à sua estratégia. Houve algumas outras tentativas de modificação física de dados, principalmente em jogos infantis como Atlantis Treasure publicado pela Lego, mas eu realmente não vi isso em outro jogo de combate, então é uma adição divertida.
Na sua vez, você compra quantas cartas quiser do seu baralho, mas só pode jogar aquelas para as quais possui recursos. Cada vez que você embaralha seu baralho custa saúde, e as cartas não jogadas também podem prejudicá-lo (embora também forneçam recursos armazenados para o próximo turno), portanto, torna-se uma decisão interessante sobre quantas cartas comprar.
Os recursos são obtidos rolando seus quatro dados, mas os recursos não utilizados dos turnos anteriores também podem ser armazenados e usados. Como observado, você pode aprimorar seus dados ao longo do tempo. Por fim, muitas cartas jogadas vêm com peças sobressalentes que podem ser gastas na obtenção de novas cartas para o seu baralho, melhorando seus dados e ganhando uma carta de tecnologia. As cartas de tecnologia estão permanentemente disponíveis, embora algumas precisem ser atualizadas após cada uso.

Tudo isso pode parecer bastante complicado, mas, dado que cada turno é jogado de maneira semelhante, você rapidamente pega o jeito de como jogar e pode se concentrar em como vencer! O combate real segue um formato bastante tradicional de escudo/saúde, corpo a corpo/ataque à distância. Achamos a competitividade surpreendentemente oscilante, com um jogador batendo no outro antes que a mesa vire e o ataque seja invertido. É inegavelmente divertido e uma boa forma de aprender as regras, mas para mim o jogo cooperativo tem mais longevidade. No modo cooperativo e solo, a invasão envia uma série de inimigos em sua direção, mas você tenta atacar primeiro e eliminá-los antes que eles possam te pegar.

Os cenários de amostra na versão do protótipo foram bastante fáceis, mas o designer, Stepán Stefanik, me garantiu que os cenários completos estão sendo calibrados para garantir que sejam adequadamente desafiadores no jogo finalizado. Curiosamente, minha esposa e eu abordamos o jogo de maneiras muito diferentes: eu era colecionador e comprava muitas cartas a cada turno, enquanto ela se concentrava em jogar tudo o que havia sido sorteado e melhorar seus dados. Este foi um bom sinal de que o jogo não forçou nenhuma estratégia específica dos jogadores. Sentimo-nos cada vez mais atraídos por
RONE: Invasion e jogamos muitas vezes enquanto explorávamos novas estratégias e aprimorávamos nosso jogo.
Review by Paul Moorshead
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Traduzido*** por
Vania Telles
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