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É quase difícil acreditar que finalmente chegou. Após anos de atrasos, mudanças e drama, finalmente tive a chance de jogar com minha própria cópia de
Trudvang Legends. Eu pensei em colocar meus pensamentos atuais agora e, possivelmente, fornecer uma análise atualizada ou mais completa quando eu passar mais tempo com o jogo. Isso não é uma análise, é mais um pensamento divagado de alguém que acabou de jogar um jogo que o deixou entusiasmado nos últimos três anos.
Me impressionei com algumas coisas direto da embalagem. Em comparação com a maioria dos projetos que recebi ultimamente, esta caixa é pequena e não tão pesada quanto eu esperava. A outra coisa que me impressionou é que o nome de Eric Lang não está mais na caixa. Isso foi surpreendente, considerando o quão fortemente seu nome estava ligado ao projeto em seu estágio inicial. Eu entendo que ele deixou a CMON desde então, mas eu não tinha percebido que seu papel na criação deste jogo foram tão diminuídos.
Dentro da caixa, todas as peças de papelão destacam bem, com exceção do Tabuleiro de Pontos de Interesse com as 12 janelas. Depois de lutar um pouco com ele, meu conselho é empurrar a janela grande primeiro e, em seguida, remover a pequena peça oval antes de retirar a janela grande completamente. O livro de regras e o livro de saga são bonitos e decorados com a mesma arte da caixa. Os tabuleiros das janelas parecem ser de qualidade decente. Indo mais fundo, as bolsas de pano são de melhor qualidade que as encontradas em
Massive Darkness 2: Hellscape, você consegue enfiar a mão sem muita dificuldade. As cartas parecem boas, embora eu não as tenha examinado com muitos detalhes para evitar as surpresas nos eventos/histórias do jogo. O insert que vem na caixa é um lixo, ocupa muito espaço e não facilita muito retirar ou guardar as peças (
Bloodborne: The Board Game,
Cthulhu: Death May Die e
Townsfolk Tussle tem os melhores inserts dos jogos que possuo). Finalmente, as minis são de qualidade típica da CMON, bom para um jogo de tabuleiro produzido em massa, não ótimo quando comparado a Games Workshop.

A preparação da primeira partida é surpreendentemente rápida e o livro de regras faz um bom trabalho ao orientá-lo. Eu teria preferido um livreto "Introdução" ou algo semelhante para demonstrar o fluxo do jogo, mas o que eles têm é suficiente (pelo menos neste ponto). Eu escolho jogar com o bardo e o ladino. Minha primeira dificuldade foi encaixar as cartas iniciais nos tabuleiros, os espaços são bem apertados. Aplicar um pouco de pressão com a unha parece ser suficiente para colocar a carta no lugar. A primeira missão é uma introdução razoável ao jogo, sem revelar muito, você imediatamente recebe escolhas e partes dessa aventura permanecem um mistério para mim. No decorrer da aventura, desbloqueio uma missão secundária que me dá algumas opções para minha próxima partida. O combate é um pouco instável, possivelmente porque estou jogando com dois personagens. A mecânica de comprar runas é interessante e ter a compra aleatória de cartas a cada rodada o torna mais dinâmico do que a seleção estática de quatro cartas que foi apresentada no Kickstarter, embora olhando para as habilidades de classe versus as habilidades específicas do personagem, não tenho certeza de quão diferente e forte os personagens se tornarão. É também aqui que o livro de regras começa a me decepcionar. É possível que eu tenha perdido algumas explicações, mas tive que parar de jogar várias vezes para tentar resolver coisas como exaustão, dano transferido para vários inimigos, tempo de itens etc. Acho que entendo como o combate funciona agora, mas as regras poderiam ser melhores, e os exemplos fornecidos são péssimos para mostrar o básico do combate. O livro de histórias em si é bastante fácil de navegar e a primeira aventura acaba sendo uma pequena missão divertida que usa apenas cerca de 3-5 zonas no tabuleiro (embora não haja nada que o impeça de viajar para longe, também há pouco incentivo).

Para minha segunda partida, opto pela missão secundária que peguei. A dificuldade aqui é imediatamente aumentada com inimigos vindo em sua direção em números maiores e com versões mais elite. Foi também aqui que experimentei a minha primeira morte. Ao contrário da regra "você morre, sua história termina" na explicação do jogo no Kickstarter, a penalidade por morrer é um pouco mais obscura. É difícil julgá-la no momento, pois não vi como evolui completamente. A princípio, você tem um baralho de talentos mais diluído, mas, se não atingir certos objetivos pessoais (mantendo isso intencionalmente obscuro para não dar spoilers), a dificuldade aumenta ligeiramente para partidas futuras. Existem alguns momentos divertidos na missão secundária, muitos saltos entre cartas, pontos de interesse e o livro de saga. Parecia mais um jogo de D&D, lançando mais testes de habilidade, habilidades inatas para classes, enigmas e conhecimento que você pode realmente usar para mudar o resultado dos eventos. Achei esta aventura bastante agradável, embora tenha ficado desapontado porque o estado do tabuleiro não mudou muito. Houve também uma escolha que pareceu um pouco arbitrária no final, mas pode ter parecido assim para mim por causa do caminho que segui no jogo. Embora o combate tenha sido mais brutal desta vez, achei a história bastante agradável.

Por fim, decidi continuar no caminho principal e seguir a pista que havia aberto no final da primeira aventura. Dessa vez decidi ir forte no combate agora que estava mais familiarizado com o fluxo. Isso levou a uma situação interessante em que, a certa altura, eu tinha dois inimigos únicos no tabuleiro que reapareciam regularmente. Cada vez que você termina um combate, você ganha um token de experiência (3 tokens lhe dão uma melhoria). Ao tomar meu tempo nesta missão, fui efetivamente capaz de ganhar experiência sem qualquer penalidade, na verdade, eu poderia até argumentar que o jogo encorajou isso, pois se eu não combatesse os inimigos em questão, eventualmente eles se tornariam um problema muito difícil para lidar. Havia uma maneira óbvia de parar o reaparecimento, mas eu queria ver o que aconteceria se eu não o fizesse. Eventualmente, melhorei a maioria das minhas habilidades, fiquei entediado e fui terminar a missão.

A parte mais difícil durante esta partida foram os testes de habilidade e descobri que meus personagens sofrem mais danos de eventos do que em combate. Isso levou a uma situação em que meu personagem morreu fora do combate. As regras dizem apenas "Se seu personagem morrer, ele começa a próxima rodada com 6 Pontos de Vida" junto com a condição de baralho diluído mencionada anteriormente. Fora do combate eu também definiria minha saúde para 6 Pontos e continuaria normalmente? Novamente, as regras não são claras aqui, mas segui o que pensei que fosse a intenção. Nesta fase, havia um único inimigo no tabuleiro, então decidi tentar remover a penalidade do baralho (novamente, sem dizer muito para remover a penalidade, você precisa de algumas coisas durante um combate). O que se seguiu foram cerca de uma dúzia de rodadas de combate sem fazer nada além de bloquear e tentar atender aos critérios para remover a penalidade. Jogando com dois personagens, levou cerca de uma hora. Adicionando a isso o tempo que passei ganhando experiência e o tempo apenas fazendo a missão, estendi esta aventura para 3 horas (para aqueles de vocês que veem o tempo de jogo como uma indicação de valor). Algumas das escolhas que fiz em meu estilo de jogo fizeram com que esta aventura se arrastasse E eu tinha a opção de terminar a aventura mais cedo, mas decidi continuar. Para mim, isso pareceu uma missão fracassada, possivelmente algo que se encaixava melhor em uma missão secundária do que uma missão da história principal. Agora tenho quatro caminhos diferentes para seguir no jogo e também estou interessado em ver como as coisas progridem.

Alguns pensamentos finais:
- A mudança do mapa realmente não entrou em jogo e acho que essa é minha maior decepção até agora.
- O combate é estranho, mas acho que peguei o jeito.
- Os componentes variam de ótimo a medíocre.
- A história é interessante, mas ainda não me conquistou.
- Parece que exploro algumas escolhas que não foram planejadas para isso.
- O livro de regras é uma bagunça, um guia de como jogar realmente teria ajudado.
Ainda estou animado para ver como tudo se desenrola e ansioso para tentar algumas coisas diferentes na minha próxima campanha.
Por Jason Miller (Tal3000)
Traduzido*** por
Vania Telles
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