Post original: https://www.boardseyeview.net/post/i-m-right-you-re-wrong
Se você pensou pelo título que este era um daqueles jogos de discussão ou debate como
Terrible Candidates, então você está errado.
I'm Right You're Wrong é um jogo de cartas rápido para 2 a 4 jogadores, onde você tenta eliminar o(s) outro(s) jogador(es), fazendo com que eles fiquem sem cartas ou colocando-os na posição em que eles são incapazes de jogar qualquer uma das cartas sem quebrar uma regra definida pelas outras cartas em jogo.
Embora envolva inerentemente a eliminação do jogador e a grande maioria das cartas ataquem outros jogadores, normalmente forçando-os a reduzir o número de cartas que têm na mão ou restringindo o tipo de carta que podem jogar no próximo turno, este é um jogo festivo que você descobrirá que gera hilaridade em vez de ressentimento.

Existem três tipos básicos de cartas. As cartas vermelhas são na sua maioria más, na medida em que penalizam de alguma forma o jogador que os joga. As cartas verdes são geralmente boas - geralmente beneficiando o jogador que as joga ou desfavorecendo um oponente. As cartas amarelas são jogadas na mesa como armadilhas: algumas são jogadas com a face para cima para que todos os jogadores possam ver e seguir a mudança de regra que elas impõem; outras são jogadas com a face voltada para baixo e podem ser ativadas (reveladas e aplicadas) pelo jogador que as jogou quando uma condição específica for atendida. Existem armadilhas, por exemplo, que anulam o efeito de uma carta verde. Os jogadores podem ativar armadilhas sozinhos; por exemplo, descartar uma carta vermelha em vez de sofrer seu efeito.

Todos os jogadores começam o jogo com uma mão de cinco cartas. Na sua vez, você simplesmente compra uma carta e joga uma carta, seguindo a ação da carta que você joga. Você pode pensar que, obviamente, jogará cartas verdes e não cartas vermelhas. O problema é que você provavelmente acabará com uma mão de cartas vermelhas. Se um jogador suspeitar que essa é a posição em que você está, ele pode jogar uma carta que o proíbe de jogar uma carta vermelha - caso em que você estaria fora da partida. Embora o jogo seja simples, com um fator de sorte bastante alto e um jogo amplamente autoexplicativo, há estratégia no uso das cartas amarelas de armadilha e na decisão de quais cartas jogar e quando. É sensato manter suas opções em aberto para evitar cair em uma carta que muda as regras.

Em uma variação interessante da regra, os descartes das mãos dos jogadores vão para o fundo do baralho, e não para a pilha de cartas jogadas. Quando os jogadores tiverem que descartar e escolher de qual carta se livrar, eles escolherão a carta vermelha mais negativa. Isso significa que as cartas que são tiradas no final do jogo provavelmente serão negativas - aumentando potencialmente a pressão...

Nós nos divertimos muito jogando este jogo de ritmo acelerado. As instruções nas cartas são claras. Há um glossário na folha de regras, mas tivemos pouca necessidade de recorrer a ele. Nossa única reclamação é que as cartas realmente não facilitam o leque em sua mão porque isso obscurece o texto mais importante, que é diferente em cada carta. Claro, após as primeiras rodadas, o tamanho da sua mão quase certamente será reduzido, então isso não é um grande problema. É mais um problema se você tentar a opção na folha de regras de um jogo mais longo (mãos iniciais de sete cartas). Desta forma, você pode se beneficiar do uso de racks para cartas.
E se você quiser mais, há alguns mini pacotes de expansão disponíveis com mais cartas para adicionar à mistura.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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