Post original: https://www.boardseyeview.net/post/inkling
Desenvolvido por John Keyworth, com arte de Kwanchai Moriya,
Inkling é um novo jogo de palavras festivo da Osprey que apela à inventividade e ao poder de dedução dos jogadores.
Em
Inkling, cada um dos três ou mais jogadores tem um cartão que lista seis palavras. Estas são as palavras que eles estão tentando comunicar aos jogadores imediatamente à sua esquerda e direita. Ao longo de três rodadas, você tentará soletrar palavras criando um quadro que usa seus (inicialmente) oito cartões de tinta. Eles mostram as letras, mas não fornecem todas (ou necessariamente nenhuma) das que você precisa para soletrar as palavras. O truque é usar as cartas de tinta em várias combinações ou orientações para sugerir as palavras pretendidas.

Como cada um de vocês tem seis palavras em seu cartão que está tentando comunicar em apenas três rodadas, você tentará passar várias palavras por rodada, por exemplo, colocando-as no estilo de palavras cruzadas. Desta forma, você pode esperar que os jogadores usem a resposta para uma palavra para deduzir uma segunda palavra que não está definida tão claramente, talvez porque você teve que deixar lacunas ou colocou um cartão de tinta virado para baixo para evitar usá-lo. Você provavelmente precisará ser criativo ao usar cartas de tinta: algumas podem ser usadas para representar letras diferentes, dependendo de sua orientação (assim, por exemplo, um Z pode ser girado para se parecer com um N); outras precisarão ser jogadas em combinação ou com parte da carta obscurecida (por exemplo, para transformar um R em um P).
Como em
Between Two Cities e
Between Two Castles of Mad King Ludwig, a pontuação do vizinho é semi-cooperativa. Você marca o valor de cada palavra que seus vizinhos adivinham corretamente e para as palavras que você acerta nas cartas de palavras de cada um de seus vizinhos, então cada jogador é diretamente incentivado a fazer o melhor que puder, tanto na comunicação de suas palavras quanto na dedução das de ambos os seus vizinhos.
Apreciamos especialmente o ritmo deste jogo: você está colocando cartas de tinta e adivinhando as cartas dos jogadores vizinhos simultaneamente, para que você possa esperar realisticamente que os jogos não levem mais de 15 a 20 minutos, independentemente do número de jogadores. Com suas interações esquerda e direita,
Inkling foi claramente projetado para ser jogado por pelo menos três jogadores, mas na verdade não há limite superior definido. São 108 cartas de tinta, de modo que acomoda confortavelmente seis jogadores. Mesmo permitindo que cada jogador faça seus dois descartes permitidos a cada rodada, você provavelmente ainda pode aumentar a contagem de jogadores para sete. Não há regras para dois jogadores na caixa, mas não exigiria um grande salto em criatividade para criar uma maneira de jogar em dupla como um jogo totalmente cooperativo. E com cartas de 108 palavras, o Inkling tem muita capacidade de reprodução. Nossa única reclamação é que você rapidamente ficará sem planilhas: o jogo vem com um bloquinho de 120, mas você precisará de um por jogador, então não demorará muito para queimar essas folhas. Teríamos preferido muito mais se o Inkling viesse com quadros de limpeza a seco. No Board's Eye View, fizemos o nosso próprio plastificando algumas das súmulas.
Inkling pode parecer um desafio assustador na primeira partida, especialmente se você estiver perdendo letras-chave que são difíceis de encontrar. Se você achar que os jogadores estão inicialmente bloqueados, tente dar a todos eles um par extra de cartas de tinta enquanto eles pegam o jeito do jogo. Os jogadores logo perceberão que Inkling é um jogo inteligentemente projetado que realmente parece diferente de qualquer outro jogo de palavras ou festivo que eles jogaram. E com sua mecânica de dedução de palavras, é um jogo que deve agradar a todos aqueles que se tornaram viciados em sua dieta diária de
Scrabble / Palavras Cruzadas!
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Traduzido*** por
Vania Telles
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