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Os jogos de dedução social e papéis ocultos costumam ser uma ótima maneira de encerrar uma noite de jogos. Temos sido mimados pela escolha ao longo dos últimos dois anos. Com grupos muito grandes, a caixas de
Ultimate Werewolf: Extreme da Bezier são uma escolha popular, mas frequentemente descobrimos que gravitamos de volta ao
Secret Hitler. É um recurso na maioria dos jogos de dedução social que os jogadores geralmente sabem qual personagem ou facção eles representam. Não é assim no
Psychobabble da Cheatwell Games...
Projetado para 4-11 jogadores, e melhor com pelo menos meia dúzia, um jogador está "insano", mas embora seja o trabalho dos outros jogadores identificá-lo, o jogador insano não sabe que está insano! Então, como isso funciona?
PsychoBabble é jogado usando um baralho de cartas 'Sonho' de formato grande dispostas em uma grade de 4 x 4. Cada uma das cartas mostra um pesadelo em preto e branco ou uma imagem de sonho. Além disso, existem quatro pilhas de cartas Cifra. No início de cada rodada do jogo, um jogador é designado como psicoterapeuta; os outros são os pacientes. O psicoterapeuta cria um baralho composto de cartas retiradas de uma pilha mais uma única carta retirada de outra pilha de modo que o número total de cartas Cifra seja igual ao número de pacientes. As cartas Cifra são embaralhadas e distribuídas viradas para baixo para cada paciente. Dois dados padrão de seis lados são lançados e os pacientes usam sua carta Cifra para determinar qual carta de Sonho na grade 4 x 4 representa seu sonho.

Todos os pacientes, exceto um, serão direcionados para a mesma carta de Sonho, mas a carta Cifra de um jogador o direcionará para uma carta de Sonho diferente. Os pacientes descrevem seu sonho e podem questionar uns aos outros. Eles estão tentando descobrir se tiveram o mesmo sonho que os outros. Feitas as perguntas, o psicoterapeuta deve identificar a carta do Sonho correta. Todos os pacientes apontam para o jogador que acreditam ser insano. Os pacientes então revelam suas cartas Cifra para que todos possam ver quem era louco (ou seja: quem tinha a carta incomparável).
Se os jogadores marcarem pontos, o psicoterapeuta vence a rodada se estiver correto. Se estiver incorreto, os pacientes ganham se a maioria apontar para o jogador que estava louco. Se nem o psicoterapeuta nem os pacientes estiverem corretos, o jogador insano vence.
Em
PsychoBabble, Kedric Winks criou um jogo que combina elementos de
Dixit com
Spyfall ou
The Chameleon (Big Potato). Os pacientes precisam ser bastante enigmáticos com seus comentários, de modo que sinalizem aos outros a carta de Sonho ao qual estão se referindo, sem torná-la extremamente óbvia para o psicoterapeuta. Descobrimos, porém, que o psicoterapeuta tendia a vencer a maioria das rodadas. A obra de arte de Eric York é adequadamente fantástica, com um toque de Lovecraft, embora alguns jogadores tenham reclamado que todos os desenhos eram em preto e branco. Obviamente, se você preferir usar imagens coloridas para ajudar na clareza, provavelmente poderá substituir com as cartas de Dixit. Uma preocupação maior em termos de jogabilidade era que, mesmo que cada uma das cartas de Sonho fosse grande, os jogadores tinham que olhar atentamente para a carta-alvo para obter os detalhes necessários, mas é claro que isso poderia tornar muito óbvio qual carta eles estavam olhando... No entanto, se você gosta de jogos de dedução social, PsychoBabble oferece uma nova visão ao gênero.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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