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Se você ainda não se deparou com a Fundação SCP, é um instituto de pesquisa internacional secreto e uma organização paramilitar confiada por governos de todo o mundo para conter fenômenos e anomalias inexplicáveis. Sem os esforços dedicados dos agentes secretos do SCP, criaturas, artefatos e objetos perigosos representariam uma séria ameaça à vida na Terra. Não se preocupe, não estamos violando nenhuma Lei de Segredos Oficiais, a Fundação SCP é fictícia (ou assim os governos querem que acreditemos...). Ela forma uma estrutura para escrita criativa e arte nos gêneros de ficção científica e horror, oferecendo um convite aberto a qualquer pessoa para contribuir com artigos e contos que ampliem a narrativa central. A Fundação SCP deu origem a romances e vários videogames, mas com
Escape From Site 19, a Extreme Board Games entregou um jogo de tabuleiro de RPG estabelecido firmemente no universo SCP.
Claro, no universo SCP, o incomum é a norma e nada é exatamente o que parece. Isso é verdade aqui mesmo na embalagem do jogo. Em vez de uma caixa retangular,
Escape from Site 19 vem em um cilindro com tampa grossa - parecendo mais uma garrafa do tamanho de um uísque caro, em vez de um jogo de tabuleiro. Você pode achar uma decepção não conseguir um pouco de álcool, mas o jogo em si não decepciona.
Escape from Site 19 é um jogo principalmente cooperativo projetado para 3-5 jogadores. Cada um assume um dos 26 papéis diferentes e, para tirar o máximo proveito do jogo, os jogadores devem realmente tentar se jogar no papel de seu personagem. Cada personagem tem seus próprios traços positivos e negativos e uma habilidade especial. Idealmente, os jogadores escolherão personagens assimétricos com características e habilidades que se complementam, e embora o jogo ofereça um número impressionante de personagens, as regras sugerem os personagens que você deve escolher para sua primeira partida.

Você jogará movendo-se ao longo de uma trilha, e o movimento depende de uma versão personalizada de um dado de seis lados. O uso de uma mecânica simples de rolar e mover pode fazer com que os jogadores mais experientes torçam o nariz, mas tem a vantagem compensatória de estar na zona de conforto familiar dos não-jogadores. E de qualquer forma, o movimento não é o principal impulso do jogo - esses são os desafios que você encontra (os baralhos de onde você tira) e estes são de dificuldade incremental quanto mais você estiver avançado ao longo da trilha.
A cada turno, você moverá e comprará uma carta do baralho que corresponde ao espaço em que você está: inicialmente 'Safe', depois 'Euclid', depois 'Keter' até encontrar a carta SCP-0001, que será a carta da aventura 'big bad'. Os decks são todos bem robustos (100 cartas em cada um dos decks Safe, Euclid e Keter, e 11 cartas SCP-0001 diferentes), então você pode jogar Escape from Site 19 várias vezes e nunca encontrar as mesmas tarefas e desafios.
A moeda do jogo são as Chaves de Autorização (AK): fichas de metal em vez das fichas de plástico ou papelão que são comumente usadas em jogos. Os jogadores ganham fichas ao completarem com sucesso as tarefas nas cartas que compram. Quanto mais difícil o desafio, mais AK você pode ganhar, mas, além da área Segura, você perde tokens sempre que falha em uma tarefa. Você também pode gastar AK para comprar cartas 'Thaumiel': elas lhe dão benefícios, como sucesso automático em um desafio, mas seu custo aumenta à medida que você avança no tabuleiro.

Além de outras penalidades, quando você falha em uma tarefa, você também coloca uma ficha na área de 'bloqueio' do tabuleiro. Se o número de espaços de bloqueio correspondentes ao número de jogadores for preenchido, o jogo acaba e os jogadores perdem coletivamente. O jogo também é em tempo real - você deve configurar um cronômetro no início, novamente vinculado ao número de jogadores, e perderá se ficar sem tempo: 150 minutos para um jogo de três jogadores, 180 minutos para quatro jogadores e 210 minutos para um jogo de cinco jogadores. Essa é uma alocação de tempo bastante generosa: as partidas por aqui foram vencidas ou perdidas em cerca de metade desse tempo, e suspeitamos que alguns jogadores lutariam para manter o foco durante todo o jogo se o jogo realmente levasse mais de três horas para ser concluído.
O jogo vem com um aviso de que foi projetado expressamente para adultos. Isso não significa que ele tenha conteúdo com classificação X ou inerentemente NSFW ('Não é seguro para o trabalho'), mas os designers alertam que algumas partes do jogo incluem tarefas físicas e mentais incomuns. Consequentemente, algumas delas podem parecer desagradáveis, repugnantes ou assustadoras. Ainda categorizamos
Escape from Site 19 como um jogo festivo, mas não é um jogo festivo como qualquer outro e é um jogo que você só deve jogar com o grupo certo de jogadores. Para alguns, os desafios físicos podem ser muito extremos. E não se esqueça que Escape from Site 19 também é um RPG parcial. Há lugares no jogo onde os jogadores têm que fazer um discurso ou contar um pouco de sua história passada inteiramente no personagem.
Vela
Vale ressaltar que existem várias idiossincrasias que confundem as expectativas. Não há, por exemplo, peças de jogo. Em vez disso, as regras sugerem que os jogadores usem um objeto pessoal para eles. Normalmente, você pode tirar um anel para usar como peça de jogo. A omissão de peças de jogo é obviamente uma escolha de design muito deliberada, em vez de uma medida de economia de custos: nada mais neste jogo produzido com amor sugere corte de custos. Você pode se surpreender ao encontrar, por exemplo, uma caixa de fósforos e uma vela em forma de representação do logotipo SCP. Estes entram em jogo para certos desafios que podem incluir queimar um item ou completar uma tarefa iluminada apenas à luz de velas. Os jogadores também são convidados a trazer lanches e uma bebida para a mesa, pois podem encontrar desafios em que estes podem aparecer.
Escape from Site 19 tem tudo a ver com a experiência coletiva compartilhada, mas também há estratégia. Você precisa tratar suas Chaves de Autorização como um recurso ao invés de meramente como uma moeda para acumular e há julgamentos a serem feitos sobre quando e onde é melhor gastar seu AK para comprar cartas de Thaumiel (e cartas de Administrador quando você joga com o Administrador como um de seus personagens). Com suas velas, tema e elementos de RPG, alguns de nossa equipe encontraram semelhanças com
Nightmare Horror Adventures: Welcome to Crafton Mansion, mas, na verdade,
Escape from Site 19 está em um estilo próprio. Com o grupo certo, é uma experiência imersiva e memorável. Ele atrairá especialmente aqueles que já têm alguma familiaridade com o bizarro universo SCP.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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