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Akropolis provou ser um dos jogos de sucesso da UK Games Expo 2022, onde ganhou os prêmios dos juízes e da Peoples Choice de Melhor Jogo para a Família. É um construtor de cidade de colocação de peças com seleção aberta, onde os jogadores competem ao longo de 11 rodadas para construir suas próprias cidades gregas antigas.

Com arte de Pauline Detraz, o design de Jules Messaud usa títulos hexadecimais triplos que mostram três distritos ou, em algumas placas, dois distritos e uma praça. Os 2-4 jogadores se revezam para sortear uma peça de uma vitrine que possui duas peças a mais do que o número de jogadores. A placa mais à esquerda é grátis, mas você pode pegar placas de qualquer lugar da linha pagando uma pedra (cubo branco) para cada lugar em que a placa estiver da esquerda. A vitrine não é atualizada enquanto tiver peças nela. Quando você compra uma peça, poderá colocá-la em qualquer lugar do seu tabuleiro de paisagem urbana em crescimento adjacente a uma ou mais placas já existentes. A diferença é que você também pode colocar peças em cima daquelas que já estão no seu tabuleiro, desde que as peças abarquem pelo menos duas outras...

No final do jogo, os diferentes tipos de distrito pontuarão de acordo com suas regras específicas. Assim, por exemplo, os distritos residenciais (hexágonos azuis) pontuam para o maior grupo adjacente, enquanto os distritos de mercado (hexágonos amarelos) pontuam apenas se não houver outros mercados adjacentes a eles. As praças atuam como multiplicadores para as peças de cores correspondentes. Você multiplica sua pontuação para cada distrito pelo número de estrelas de praça que você tem em seu tabuleiro. Mas faça as contas. Qualquer número vezes zero é zero - então determinados distritos (cores) sem nenhuma praça correspondente em seu tabuleiro não pontuarão nada.

A outra reviravolta é que o valor de um distrito aumenta com seu nível; então um jardim (hexadecimal verde) que normalmente valeria 1 ponto vale dois pontos se for construído em cima de outras placas, três pontos se estiver no terceiro nível e assim por diante. Você vai querer construir especialmente sobre pedreiras (hexágonos brancos) porque elas não marcam nada em seu tabuleiro, mas rendem uma pedra sempre que são cobertos por outra peça.
Akroplis joga rapidamente, mesmo se você tiver um ou dois jogadores que tendem a agonizar sobre o posicionamento ideal de suas peças. De nossas jogadas aqui no Board's Eye View, descobrimos que tinha um arco de jogo distinto. Nas primeiras rodadas, os jogadores quase exclusivamente selecionavam a peça (gratuita) mais à esquerda. O jogo muda de marcha na metade do caminho à medida que os tabuleiros da paisagem urbana dos jogadores tomam forma e eles ficam mais tentados a gastar pedra para pegar uma peça de que precisam especialmente; por exemplo, para dar a eles o multiplicador de praça que eles precisam para pontuar um distrito. A esta altura do jogo, você terá ganho um suprimento de pedra porque quase certamente terá construído sobre algumas de suas pedreiras. Você estará ciente do fato de que cada pedra (cubo) vale um ponto na pontuação final do jogo, então você está efetivamente gastando pontos de vitória quando compra outra peça que não seja a peça mais à esquerda.

Embora você esteja competindo com outros jogadores pela pontuação mais alta no final do jogo, você descobrirá que está quase exclusivamente focado em seu próprio tabuleiro ao invés daqueles que estão sendo construídos por outros jogadores. Haverá ocasiões em que um oponente pegará uma peça que você esperava pegar, mas é raro que outro jogador use sua seleção apenas para irritar um oponente, pegando uma peça simplesmente para frustrar seu potencial de pontuação. Com relativamente pouca interação entre os jogadores,
Akroplis pode parecer um pouco de paciência multiplayer, mas isso é uma observação e não uma crítica. Gostamos da inclusão de uma opção de pontuação variante - dobrando a pontuação para um distrito que atende a critérios adicionais. Dado que o jogo parece um solitário multiplayer, ficamos surpresos que a Gigamic não incluiu uma versão solo. Não seria difícil inventar regras solo, talvez com pontuações alvo a serem batidas. Sem dúvida, sugestões de jogos solo aparecerão oportunamente nos fóruns...
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Traduzido*** por
Vania Telles
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