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  4. Proteção das Raposas, dos Coelhos, dos Ratos

Proteção das Raposas, dos Coelhos, dos Ratos

Root
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    Letrex13/10/22 10:08
    avatar
    Letrex
    13/10/22 10:08
    34 mensagens MD

    As cartas "proteção das raposas", "proteção dos coelhos" e "proteção dos ratos" eliminam todas as peças inimigas das 4 clareiras correspondentes? Ou você escolhe 1 clareira pra eliminar todas as peças inimigas?
    Ontem joguei pela primeira vez em 4 pessoas, grupo novo, e um jogador jogou a carta "proteção das raposas", limpou 4 clareiras de raposas, como tinha umas 8 construções, fez 8 pontos e matou o jogo. Achei a carta muito forte, desproporcional.

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  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436113/10/22 11:41
    excluido_74361 » 13/10/22 11:41

    E isso ai. voce tira todas as pecas dos inimigos. E forte.

    Mas lembra que voce tem de conseguir craftar em 3 clareiras do naipe. O que e dificil pacas de acontecer e ainda ter muita coisa do inimigo para remover. E se vc fizer cedo, muito provavel que nao havera muita coisa nelas ate voce explodir.

    Pessoalmente, acho forte, mas nao tao impactante em uma partida com galera experiente, pois e dificil dominar 3 das mesmas clareiras, e nao ir para dominance como condicao de vitoria.

    6
  • Letrex
    34 mensagens MD
    avatar
    Letrex13/10/22 13:23
    Letrex » 13/10/22 13:23

    metelo::E isso ai. voce tira todas as pecas dos inimigos. E forte.

    Mas lembra que voce tem de conseguir craftar em 3 clareiras do naipe. O que e dificil pacas de acontecer e ainda ter muita coisa do inimigo para remover. E se vc fizer cedo, muito provavel que nao havera muita coisa nelas ate voce explodir.

    Pessoalmente, acho forte, mas nao tao impactante em uma partida com galera experiente, pois e dificil dominar 3 das mesmas clareiras, e nao ir para dominance como condicao de vitoria.

    Pois é, ele tava bem atrás nos pontos, aí mandou essa carta, fez acho que 8 pontos e acabou com o jogo como se estivesse explodido uma bomba nuclear. Aí fiquei nessa dúvida.
    Sim, a questão da inexperiência pesa bastante nessas partidas iniciais. Primeira vez que o jogo com 4 pessoas, não li ainda as cartas, não conheço direito os efeitos delas. Então é isso, cada partida é um aprendizado, você vai ficando mais esperto, né? Da próxima já dá pra ficar mais alerta e impedir que alguém consiga dominar 3 clareiras do mesmo naipe.

    2
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436113/10/22 13:30
    excluido_74361 » 13/10/22 13:30

    Letrex::
    metelo::E isso ai. voce tira todas as pecas dos inimigos. E forte.

    Mas lembra que voce tem de conseguir craftar em 3 clareiras do naipe. O que e dificil pacas de acontecer e ainda ter muita coisa do inimigo para remover. E se vc fizer cedo, muito provavel que nao havera muita coisa nelas ate voce explodir.

    Pessoalmente, acho forte, mas nao tao impactante em uma partida com galera experiente, pois e dificil dominar 3 das mesmas clareiras, e nao ir para dominance como condicao de vitoria.

    Pois é, ele tava bem atrás nos pontos, aí mandou essa carta, fez acho que 8 pontos e acabou com o jogo como se estivesse explodido uma bomba nuclear. Aí fiquei nessa dúvida.
    Sim, a questão da inexperiência pesa bastante nessas partidas iniciais. Primeira vez que o jogo com 4 pessoas, não li ainda as cartas, não conheço direito os efeitos delas. Então é isso, cada partida é um aprendizado, você vai ficando mais esperto, né? Da próxima já dá pra ficar mais alerta e impedir que alguém consiga dominar 3 clareiras do mesmo naipe.

    Se preocupa nao.. erros vao ocorrer pacas.. eu tenho umas trinta partidas, e na 3a, terminei uma partida na metade pq fiz uma M grande paca atacando o site errado, sendo eu wiped do mapa pelos passaros, e os corvos sem posicao para revidar. 
    Depois disso paramos a partida e comecamos uma nova com faccoes, hirelings e artefatos (o q era a torre e o barco e agora sao 6 coisas) novos... E ai eu simplesmente implodi com os Guaximim. Finalmente na 3a partida conseguimos uma partida completa.. Nao foi melhor dia jogando Root. kkkkkkkkkk

    1
  • Mauricio Sergent
    983 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent13/10/22 14:58
    Mauricio Sergent » 13/10/22 14:58

    Como disse o Metelo, é uma jogada bem dificil de fazer.

    Temos aqui dezenas de partidas, e somente aconteceu uma vez.

    JOGAÇO.

    2
  • marioho
    138 mensagens MD
    avatar
    marioho13/10/22 15:16
    marioho » 13/10/22 15:16

    Essas cartas são bem infames mesmo! Mas te digo que o designer (o Cole) adora elas.

    O "problema" do seu relato foi só a inexperiência do grupo. E isso é natural, daí as aspas.

    O efeito dessas cartas é bem forte, mas o custo dela é proporcionalmente alto também. Tanto o custo nomimal (capacidade de Criar com 4 peças de mesmo naipe), quanto o prático.

    Estou chamando de custo prático aqui o que acontece quando alguém chama a atenção da mesa para o "fulano está concentrando muito poder de criação em clareiras de tal coisa" e a mesa toda, toddynha, se vira contra você.

    E olha que não precisa nem ser verdade, hein? Basta ser convincente.

    Facções diferentes tem diferentes capacidades de Criação, isso recompensa muito a leitura de mesa.

    O Malandro também é bem nessa vertente, viu? Se a mesa dorme, Malandro vira monstro.

    2
  • Oswaldo Netto
    31 mensagens MD
    avatar
    Oswaldo Netto13/10/22 19:59
    Oswaldo Netto » 13/10/22 19:59

    Letrex::
    metelo::E isso ai. voce tira todas as pecas dos inimigos. E forte.

    Mas lembra que voce tem de conseguir craftar em 3 clareiras do naipe. O que e dificil pacas de acontecer e ainda ter muita coisa do inimigo para remover. E se vc fizer cedo, muito provavel que nao havera muita coisa nelas ate voce explodir.

    Pessoalmente, acho forte, mas nao tao impactante em uma partida com galera experiente, pois e dificil dominar 3 das mesmas clareiras, e nao ir para dominance como condicao de vitoria.

    Pois é, ele tava bem atrás nos pontos, aí mandou essa carta, fez acho que 8 pontos e acabou com o jogo como se estivesse explodido uma bomba nuclear. Aí fiquei nessa dúvida.
    Sim, a questão da inexperiência pesa bastante nessas partidas iniciais. Primeira vez que o jogo com 4 pessoas, não li ainda as cartas, não conheço direito os efeitos delas. Então é isso, cada partida é um aprendizado, você vai ficando mais esperto, né? Da próxima já dá pra ficar mais alerta e impedir que alguém consiga dominar 3 clareiras do mesmo naipe.

    É isso mesmo mano, com o tempo vc vai descobrir que o jogo todo gira em torno dessas cartas quando vc usa o baralho da caixa base. Tentar impedir os coleguinhas de fazerem isso é imprescindível para a sua vitória.
    Mas é como o amigo disse ali em cima, são pouquíssimas as facções que conseguem fazer isso do nada, a maioria delas telegrafa muito antes de a carta estar online pra eles, aí basta apontar para o resto da mesa o que está prestes a acontecer e deixar o caos reinar.
    E só um adendo ao que disseram, vc precisa ter peças de construção e não necessariamente dominar as clareiras para pagar o custo, o que torna a Aliança e o Malandro (Funileiro) extremamente perigosos com essa carta.

    3
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436113/10/22 20:47
    excluido_74361 » 13/10/22 20:47

    Oswaldo Netto::
    Letrex::
    metelo::E isso ai. voce tira todas as pecas dos inimigos. E forte.

    Mas lembra que voce tem de conseguir craftar em 3 clareiras do naipe. O que e dificil pacas de acontecer e ainda ter muita coisa do inimigo para remover. E se vc fizer cedo, muito provavel que nao havera muita coisa nelas ate voce explodir.

    Pessoalmente, acho forte, mas nao tao impactante em uma partida com galera experiente, pois e dificil dominar 3 das mesmas clareiras, e nao ir para dominance como condicao de vitoria.

    Pois é, ele tava bem atrás nos pontos, aí mandou essa carta, fez acho que 8 pontos e acabou com o jogo como se estivesse explodido uma bomba nuclear. Aí fiquei nessa dúvida.
    Sim, a questão da inexperiência pesa bastante nessas partidas iniciais. Primeira vez que o jogo com 4 pessoas, não li ainda as cartas, não conheço direito os efeitos delas. Então é isso, cada partida é um aprendizado, você vai ficando mais esperto, né? Da próxima já dá pra ficar mais alerta e impedir que alguém consiga dominar 3 clareiras do mesmo naipe.

    É isso mesmo mano, com o tempo vc vai descobrir que o jogo todo gira em torno dessas cartas quando vc usa o baralho da caixa base. Tentar impedir os coleguinhas de fazerem isso é imprescindível para a sua vitória.
    Mas é como o amigo disse ali em cima, são pouquíssimas as facções que conseguem fazer isso do nada, a maioria delas telegrafa muito antes de a carta estar online pra eles, aí basta apontar para o resto da mesa o que está prestes a acontecer e deixar o caos reinar.
    E só um adendo ao que disseram, vc precisa ter peças de construção e não necessariamente dominar as clareiras para pagar o custo, o que torna a Aliança e o Malandro (Funileiro) extremamente perigosos com essa carta.

    Confesso que com as expansoes, agente raramente usar o Malandro, pois ate recentemente ele jogava um jogo tao fora do resto que a interacao era bem chatinha. Agora pelo menos tem coisa interessante para ter ele quando jogando com 4+.

    2
  • Oswaldo Netto
    31 mensagens MD
    avatar
    Oswaldo Netto13/10/22 22:13
    Oswaldo Netto » 13/10/22 22:13

    Pois é mano, nós aqui chegamos a conclusão de que para o jogo ser divertido ele tem que ser extremamente frustrante pro malandro.
    O principal problema dele é que se ele não for policiado cedo no jogo, antes de ter um chá e tals, ele foge do controle muito fácil. É uma facção muito forte e que pontua de maneiras muito versáteis.
    Com a expansões quem ameaça com essas cartas tbm são os Ribeirinhos, pq eles conseguem escavar bem o baralho pra achar e são muito flexíveis pra criar as cartas.

    3
  • dhiego
    62 mensagens MD
    avatar
    dhiego13/10/22 23:19
    dhiego » 13/10/22 23:19

    Realmente é difícil as facções comuns conseguirem ativar essa carta. Mas o Malandro consegue isso facinho e ainda pode usar a habilidade especial, pegar essa carta no descarte e usá-la novamente. É um inferno kkkkk. Mas como já foi dito, se ficar atento ao malandro no início do jogo, é possível mantê-lo sob controle. Tb é bom ficar de olho na Aliança para não ativarem essa carta. 

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