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  3. Endeavor: Age of Sail
  4. A Influência e a Colonização.

A Influência e a Colonização.

Endeavor: Age of Sail
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    Bombardium07/10/22 12:00
    avatar
    Bombardium
    07/10/22 12:00
    1143 mensagens MD

    Carl de Visser, seguindo os passos de Andreas Seyfarth, é conhecido no meio como um cara “One Hit Wonder”.

    https://cf.geekdo-images.com/ORrVWONXNlWtPZxHyFf93w__imagepagezoom/img/KkqwHjDSWbsR_V5n1am9xWr-YrY=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic542007.jpg

    Um cara ae que curte navegar.


    Andreas fez toda a sua fama de designer de jogos criando o maravilhoso Puerto Rico, e ele vive de seus louros até hoje. Carl, por outro lado, é conhecido pelo Endeavor.
    Eu sempre achei que há muita similaridade entre os dois casos, seja pelo caso que eu citei acima ou porque os dois lidam com o mesmo tema. Porém, eles lidam de formas diferentes. Claramente Carl foi muito influenciado por Andreas e ele não esconde isso. Endeavor é um jogo de 2009, e a última edição do jogo é de 2018, jogo esse que vamos falar hoje.
     
    Endeavor: Age of Sail é mais um daqueles jogos que lida com a época da colonização e o escravismo. A produção dele é simplesmente magnífica, seus componentes e arte também. 

    https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2019/11/endeavorboxtoplayer-2-1044x783.jpg

    Até o insert é pic4.


    Importante frisar que o jogo faz questão de deixar claro em seu manual que eles cogitaram remover a escravidão nessa nova edição, mas, citando os criadores: “removê-lo seria como rasgar um capítulo de um livro de história porque nos sentíamos desconfortáveis em confrontá-lo”.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/23e29_2rvqzr.png

    Citação da página 9 do manual.


    O que pra mim é um put4 de um acerto.


    E também diferente de todos os jogos nessa linha, há a possibilidade de acabar com a mesma. Que foi feita de um jeito simples e interessante de se lidar com o tema, que muitas vezes fica perdido em vários jogos.

    Mecanicamente, ele é bem, bem simples. No seu turno, o primeiro passo que você dará é fazer uma nova construção no seu tabuleiro de jogador, construção essa que vai te dar novas habilidades ou aumentar algum atributo seu. A construção também conta como timer pro jogo terminar, pois será o último turno quando todos os jogadores tiverem construído em todos os seus espaços de construção.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/48b1e_109534_m.jpg

    Seu tabuleiro, com foco nas construções.


    Segundo passo, você receberá população de acordo com sua trilha. Isso te dá mais trabalhadores pra fazer ações durante seu turno.

    Terceiro passo, você vai receber seu salário. Todos os trabalhadores que estão alocados em construções do seu tabuleiro serão retirados, o que te dá a possibilidade de usá-los mais uma vez e de usar o espaço daquela ação no próximo turno.

    Depois que todos os jogadores fizerem esses três passos, começa a fase de ação, que é onde o jogo rola.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/fc639_142290_m.jpg

    Jogo esse que engole sua mesa.


    E o jogo rola basicamente em torno de uma iconografia bem simples:

    https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2019/11/endeavortradetokens-1000x563.jpg

    Iconografia simples: Aumenta seu nível de influência, de renda/pagamento, de construção e de cultura. Embaixo, símbolo de navegação, compra (caixa), colonização (bandeira), renda (ação bônus) e ataque.


    Navegar: Você pode ocupar com um trabalhador a trilha de alguma região, ou um espaço de navegante de uma região já liberada, desde que você tenha presença dentro daquela região.

    Colonizar: Você pode ocupar um forte de alguma região que você possua presença. Se o fizer e ocupar 2 fortes, você pega todos os bônus que estejam entre as regiões.

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/954109468816412733/A0C2864BD19D8E910AE962CAC282E80A20740A3A/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true

    Exemplo, se eu tomar os dois fortes que aumentam minha renda, eu ganho o marcador bônus que me permite comprar ou colonizar.


    Atacar: Você descarta um disco seu de população, destrói uma unidade de algum oponente que esteja em uma região que você tenha presença e ocupa aquele espaço. (Custa caro atacar ozotro)

    Pagamento: Existem marcadores de bônus que permitem que você faça pagamento na fase de ação (Como citei ali em cima), então você pode liberar uma construção já utilizada e usa-la mais uma vez.

    Comprar: Você compra a carta do topo da pilha de cartas daquela região e coloca no seu tabuleiro individual, adicionando mais pontos no atributo que aquela carta te dá. Lembrando que você precisa ter presença naquela região pra comprar cartas nela, além disso, as cartas possuem níveis. Então se estiver aparecendo a carta de nível 3 e você só tem 2 de presença, você não pode comprar aquela carta. Na Europa, região natal de todos os jogadores ficam as cartas Europeias, e as cartas de escravidão; todas elas são mais fortes que as cartas das outras regiões, porém, se a escravidão for abolida, você toma uma cacetada, pois vai tomar vários pontos negativos e ainda por cima todos os bônus de atributo que você conseguiu por aquelas cartas não poderão ser contabilizados no fim do jogo.

    https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2019/11/endeavorcards-800x450.jpg

    Cartas de todas as regiões, do nível 0 ao 5. Note que a carta 5 da trilha Europa é a abolição da escravidão.



    Endeavor é um jogo bom, rápido, interessante e ele traz essa discussão à tona que se torna muito importante nos dias de hoje. O preço dele é salgado, mas se tu der a sorte de levar barato em um leilão (que nem eu) tá top demais.

    https://149455152.v2.pressablecdn.com/wp-content/uploads/2019/11/endeavorboardsetupwithcards-768x506.jpg

    América do Norte, América do Sul, Caribe, África, Índia e Beleléu do Leste e Europa são as regiões a serem influenciadas e tomadas.


    Não curto ele muito pra 5 jogadores, acho que fica muito zoneado, mas pra você que curte bastante interação, é o caminho certo. Pra 4 já é bem mais tranquilo. Recomendaria se fosse ensinar o jogo. O Manual dá possibilidades diferentes de setup (inclusive, manual esse muito bom), e a edição que temos no Brasil também traz assimetria pro jogo, adicionando eventos históricos que poderiam estar acontecendo nas diferentes regiões do mapa.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e4286_128629_m.jpeg

    Cartões dos eventos que podem ser sorteados, tem vários desse na caixa.


    Você pode sortear 2, e colocar nas regiões, e a assimetria do jogo é feita desse jeito. Adicionando ações bônus referente a aqueles eventos que batem também com a história daquelas diferentes regiões.

    Recomendo Endeavor pra qualquer jogador. Seja novato ou mais experiente. Inclusive, é um bom jogo pra ser um dos primeiros a ser introduzido pra um jogador. Seu controle de área/influência é interessante, rápido e simples.


     
    Maracaibo é mais um jogo do Alexander Pfister.

    https://themitm.files.wordpress.com/2020/09/alexander-pfister-1280x720-cropped.jpg

    Galã dos Boardgames Modernos.


    Pfister é um cara com jogos muito populares no Brasil e no mundo. As suas misturas de mecânicas acabam criando jogos muito agradáveis de se jogar e com isso o cara faz relativo sucesso, inclusive entrando em várias discussões de “um dos melhores designers de todos os tempos” (só deixando claro que eu não acho, mas tem gente que bota ele nesse balaio ae).

    Porém, eu acredito sim que ele tem seu peso na colonização de BGs na terra Brasilis. Conheço grupos e mais grupos que jogaram Isle of Skye: De Líder a Rei como primeiro jogo de BG moderno, assim como Oh My Goods!, e até Great Western Trail. Sua habilidade de criar jogos sejam pesados ou mais leves é invejável.

    É fato que ele tem mais peso entre os jogadores que começaram no hobby de 2015 pra frente do que nos mais antigos, e não é por acaso. Seus jogos tem uma profundidade estratégica interessante, seja ele leve como o Broom Service, ou mais pesado como o próprio Mombasa ou Maracaibo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/3dc24_147395_m.jpeg

    Bora passear no Caribe?


    Maracaibo é quase uma releitura do GWT: o jogo tem um tabuleiro do jogador onde você libera novas habilidades e bônus, ele também é um rondel (AKA começa num ponto, termina a trilha e volta pro ponto inicial), ele também é muito baseado em cartas, e também tem trilha de exploração (releitura da trilha do trenzinho no GWT). Mas aqui o jogo não é deckbuilding, e sim gestão de mão. Você tem que trabalhar com o que você tem a possibilidade de comprar + o que você já possui na mesa construído/o que você tem em mãos pra construir.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/300be_174304_m.jpg

    Tabuleiro do jogador e cartas.



    Por mais que seja uma releitura mecanicamente, eu acho que os dois caibam na mesma coleção. Os dois são diferentes o suficiente para isso.

    Maracaibo se trata da colonização do Caribe. Como a Espanha, França e Inglaterra eram influentes na região e os conflitos travados por este naquele período histórico.

    E na moral? Como o jogo é agradável. 

    Eu acho ele meio cobertor curto, você nunca consegue terminar tudo que você queria fazer, mas é um puta jogo. Também gosto do fato dele usar as cartas pra fazer coisas diversas, como fazer entregas nas cidades grandes (é como você desbloqueia as habilidades do seu tabuleiro individual), ou construí-las para usos diversos.


    https://opinionatedgamers.files.wordpress.com/2019/12/img_20191217_174843511.jpgA carta pode ser construída, ou com os símbolos laterais, ser entregue em uma missão, ou em uma cidade como um bem.



    Tem construção que vai te dar efeito passivo; tem construção que vai te dar um trabalhador em um ponto do mapa, e quando você parar lá vai poder fazer a ação dele, e tem construções que interagem com os marcadores de sinergia. Marcadores estes que te dão muitos benefícios se tu conseguir combar legal.

    Há também a interação com a reputação que você, como navegador itinerante, pode gerar com as mais diversas bandeiras. O jogo dá muitos pontos dependendo de como você ficou nas trilhas com os diversos países em conflito no território caribenho, e vale a pena você investir mais do que em um sempre que possível.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/6d52a_174307_m.jpg

    As trilhas de reputação são provavelmente a parte mais importante desse jogo.


    Maracaibo é meu jogo favorito do Pfister, e ele roda bem em qualquer quantidade de jogadores. Nunca cheguei a jogar o chamado “modo campanha”, mas assumo que seja interessante, e é uma proposta bem diferente dos jogos com peso similar.


    Recomendo pra você que curte jogo nessa pegada de navegante mercador tentando se virar no meio de uma guerra entre três bandeiras colonizadoras (muito específico, eu sei), e pretende se aproveitar do mercado enquanto a treta tá rolando (e de vez em quando sair na mão também, porque não?).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/f7b32_160400_m.jpeg

    Espanha tomou tudo, vish.

     
    Seja você um colonizador ou um mercador, o importante aqui é aproveitar as oportunidades na hora certa. Monopólio pode te beneficiar, mas vale mais a pena seguir a maré na maioria das vezes. Seja influenciando regiões ou nações.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Errei algum fato? Manda PM.


    Quer mandar elogio ou crítica sincera? Tmj.


    Quer me dar um tema pro próximo? Manda PM.


    Considere seguir o #canalversus!


    Tudo nessa vida é equilíbrio, meus amigos.



    #sextou

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    Comentários:

  • ricardotreis
    82 mensagens MD
    avatar
    ricardotreis07/10/22 13:59
    ricardotreis » 07/10/22 13:59

    Até que enfim alguém falando do Pfister sem falar do GWT!

    1
  • endou_kenji
    258 mensagens MD
    avatar
    endou_kenji07/10/22 19:13
    endou_kenji » 07/10/22 19:13

    Já começou errado dizendo que o único jogo que vendeu bem do Seyfarth é o Puerto Rico. Ele tem vários outros que foram bem sucedidos... Claro que nenhum no nível do PR, mas ainda assim, jogos que tiveram várias tiragens e expansões (San Juan, Thurn and Taxis, Manhattan...). :P

    2
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium07/10/22 20:17
    Bombardium » 07/10/22 20:17

    endou_kenji::Já começou errado dizendo que o único jogo que vendeu bem do Seyfarth é o Puerto Rico. Ele tem vários outros que foram bem sucedidos... Claro que nenhum no nível do PR, mas ainda assim, jogos que tiveram várias tiragens e expansões (San Juan, Thurn and Taxis, Manhattan...). :P

    Olha. Eu não disse que PR foi o único que vendeu bem, mas ele é amplamente reconhecido por ele e ele Milka ele até hoje. Vide nova edição do PR saindo agora.
    E falar de San Juan é sacanagem, visto que é baseado no PR.

    2
  • tpcordeiro
    1703 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro08/10/22 00:49
    tpcordeiro » 08/10/22 00:49

    Bombardium::Maracaibo é meu jogo favorito do Pfister, e ele roda bem em qualquer quantidade de jogadores. Nunca cheguei a jogar o chamado “modo campanha”, mas assumo que seja interessante, e é uma proposta bem diferente dos jogos com peso similar.

    Vou dar meus 2 centavos e complementar o texto com minha visão sobre o modo campanha: como evolução de campanha e storytelling, honestamente, desencane. É até uma certa decepção... A história é rasa e as (poucas) decisões q os jogadores fazem (sempre em conjunto) ao longo dela não têm consequência alguma. É uma narrativa simples, linear, com alguns (poucos) desvios que inevitavelmente voltam ao fio principal logo a seguir. Chega-se ao cúmulo que em algum momento os jogadores têm q escolher entre A e B, e se escolhem B simplesmente aparece "Vc não pode escolher B, vá por A" WTF!?!?
     
    Mas em termos de mecânicas e, principalmente, rejogabilidade, é um prato cheio. E foi aí que Maracaibo me ganhou. Se, como um jogo "normal", ele já tem uma excelente rejogabilidade (mais de 150 cartas, nem metade vai para partida, e dezenas dos mais diversos tiles), com a campanha o jogo vira outro a cada nova mudança. E é imprevisível, pode ser um jogo diferente em cada uma das 4 rodadas, ou ficar a partida toda nas mesmas mecânicas, tudo depende da capacidade dos jogadores de cumprirem as missões. Há sempre aquela tensão "será que devo avançar a história?", "será que oq vem a seguir vai me beneficiar ou me atrapalhar na próxima rodada?"
    E, diferente de um Pandemic Legacy da vida, é uma campanha não destrutiva, são apenas tiles soltos cobrindo alguns pontos do mapa e algumas cartas q entram em jogo (isso achei pouco, são apenas umas 10 cartas, poderia haver mais delas personalizadas).
    Isso tudo pra mim transformou Maracaibo em um jogo completamente diferente e único a cada partida e foi aí q o jogo pra mim mais brilhou. Ano passado ele se tornou o jogo q mais joguei na vida por conta disso, sempre que tinha oportunidade de colocar um board grande na mesa, não pensava 2 vezes: Maracaibo. Se possível 2 ou até 3 partidas seguidas.
    Por último, apenas mais um ponto de atenção é o fato da avançar na campanha me pareceu ser bem mais difícil em 2p (e acredito q no modo solo seja ainda pior). A última missão então... Quase impossível. Pra mim não estragou o jogo mas pode incomodar alguns desavisados.
     
    De resto, quem não liga para a historinha (como eu) mas adora rejogabilidade e não conheceu, jogue!

    4
  • Ulissesvb
    914 mensagens MD
    avatar
    Ulissesvb08/10/22 08:36
    Ulissesvb » 08/10/22 08:36

    Gostei muito da resenha parabéns!!! Deu vontade de conhecer os dois jogos.

    1
  • Apoan
    374 mensagens MD
    avatar
    Apoan08/10/22 10:45
    Apoan » 08/10/22 10:45

    Bombardium::


    Endeavor é um jogo bom, rápido, interessante e ele traz essa discussão à tona que se torna muito importante nos dias de hoje. O preço dele é salgado, mas se tu der a sorte de levar barato em um leilão (que nem eu) tá top demais.





    Muito bom, Endeavor é um jogo bastante interessante e que passou batido por aqui.
    Médio com bastante opções de caminhos e até bem rápido para o porte dele e se adicionar as Façanhas o jogo fica um pouco mais "encorpado"
    Os ajustes do mapa para quantidade diferente de jogadores é bem legal também.
    Para mim é um que não sai da coleção, peguei a versão KS por um preção :D 

    Ulissesvb::Gostei muito da resenha parabéns!!! Deu vontade de conhecer os dois jogos.

    Eu sempre vou recomendar o Endeavor hehe.
    Interação/estratégia/duração tudo na medida certa e lindão na mesa.

    1
  • viniciusjf
    2705 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf08/10/22 12:05
    viniciusjf » 08/10/22 12:05

    “removê-lo seria como rasgar um capítulo de um livro de história porque nos sentíamos desconfortáveis em confrontá-lo”.


    Isso deveria estar na nossa bandeira e nos créditos iniciais de todas as produções audiovisuais!

    5
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio09/10/22 13:37
    Raio » 09/10/22 13:37

    Endeavor é delícia! Jogo infelizmente pouco falado aqui nos BRs.... Tenho ele com a expansão, que dá algumas dinâmicas bem legais ao já tão bacana jogo base.

    Já o Maracaibo.... poxa, não consegui gostar tanto dele assim. Manual sem índice, setup de cagar e sinceramente a pontuação final é meio chata de fazer. Não me incomodou a aleatoriedade das cartas, as pessoas poderem avançar ou retardar o jogo.. mas a pontuação é triste.

    Por isso preferi o GWT a ele. MAS, o meu preferido ainda é o Mombasa!

    1
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium09/10/22 13:40
    Bombardium » 09/10/22 13:40

    Raio::Endeavor é delícia! Jogo infelizmente pouco falado aqui nos BRs.... Tenho ele com a expansão, que dá algumas dinâmicas bem legais ao já tão bacana jogo base.

    Já o Maracaibo.... poxa, não consegui gostar tanto dele assim. Manual sem índice, setup de cagar e sinceramente a pontuação final é meio chata de fazer. Não me incomodou a aleatoriedade das cartas, as pessoas poderem avançar ou retardar o jogo.. mas a pontuação é triste.

    Por isso preferi o GWT a ele. MAS, o meu preferido ainda é o Mombasa!


    Curioso, agora com você falando eu me liguei. Não aprendi Maracaibo com o manual, tanto que eu nem cito ele.
    Mas jogos com manuais estranhos ou só ruins realmente criam uma barreira a mais.

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