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O Empreendedor e o Viajante.

Carnegie
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    Bombardium29/09/22 11:00
    avatar
    Bombardium
    29/09/22 11:00
    1143 mensagens MD

    Andrew Carnegie foi um cara escocês que vendo o "boom" da revolução americana, decidiu participar do desenvolvimento daquele país, e se tornou um dos patronos do capitalismo americano.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/50aaa_v3otrg.jpg

    Foto de um véio ae que se amarrava num ferro.


    “O rei do aço”, como ele acabou sendo conhecido depois de algum tempo, acabou sendo uma figura muito importante no desenvolvimento da infraestrutura do país cedendo a matéria-prima para o desenvolvimento de casas, pontes, centros comerciais e vários prédios importantes no longo dos seus 83 anos de vida.

    Ele é literalmente o ápice do conto de fadas americano, do cara que saiu do 0 pra se tornar um magnata. E realmente, a sua vida não foi fácil; ele saiu de uma família escocesa onde o pai era tecelão, e a mãe dona de casa. Aos 13 anos, ele trabalhava 12 horas por dia como aprendiz de tecelão, e depois ele se tornou telegrafista. E foi aqui que ele conseguiu alavancar sua carreira.

    Ele acabou se tornando o telegrafista favorito dos jornais de Pittsburgh, e com isso, ele chamou a intenção de Thomas Scott, seu mentor, que o contratou aos 15 anos para a Pennsylvania Railroad, sua empresa.


    https://i.pinimg.com/originals/11/c3/3f/11c33f0a4fe6ba42d3a61c9a18df6934.jpg

    Carnegie aos 27 (já tinha cara de véio).



    Com ele, o cara aprendeu sobre empreendedorismo, e tudo o que ele sabia, ele passou pra Andrew. Ele gostava muito do garoto e o tratava como filho, e aos 24 anos, ele se tornou superintendente da divisão ocidental Pennsylvania Railroad.

    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Mass_Transportation_%28Army-Navy_Game%29_by_Grif_Teller%2C_1955.jpg/1024px-Mass_Transportation_%28Army-Navy_Game%29_by_Grif_Teller%2C_1955.jpg

    Representação do Terminal da Pennsylvania Railroad em 1846.


    Em 1865 ele se demitiu, e criou sua própria empresa, onde ele desenvolveu grande parte de seu legado.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cacfb_v3otrg.jpg

    Eads Bridge, ponte que corta a cidade de St. Louis e atravessa o Rio Mississipi.


    Sua empresa, a Companhia de Aço Carnegie, foi vendida em 1901 por 480 milha de doleta, o que fez ele ser o cara mais rico do mundo naquela época (e convertendo para o valor atual da moeda/inflação o cara teria 400 bilhões de dólares hoje, de acordo com a sua página da Wikipedia). O cara também foi um grande filantropo, doando para várias causas importantes e desenvolvendo vários centros de assistência social. Ele foi o criador de mais de 2800 bibliotecas, só nos EUA, vários museus, salas de concerto, fundações, criou o Carnegie Hall e ajudou a sua cidade natal, Dunfermline.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/af452_v3otrg.png

    Carnegie Hall, importante marco e casa de shows em New York.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3ed23_v3otrg.jpg

    A primeira biblioteca inaugurada por Carnegie, em Braddock, Pennsylvania.



    “Carai Bomba, o cara foi pic4, mas e o jogo? Também é?”


    Vambora falar um pouco do jogo.


    Carnegie, o jogo de tabuleiro é um euro interessante; assim como na vida de Carnegie, você está controlando uma empresa que é responsável por desenvolver os EUA em suas diversas formas. Ele é bonito, por mais que eu odeie o Vital Lacerda, uma coisa ele faz certo: escolher um artista decente pros seus jogos.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/bad4e_181952_m.jpg

    Caixa do joguinho é style.


    Ian O’Toole é um ótimo artista, e tudo nesse jogo é muito clean e bonito, desde o tabuleiro, até a iconografia e manual, tudo aqui é impecável. Única crítica construtiva é que parece um pouco abstrata nesse jogo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/f7fa7_204529_m.jpeg

    Tabuleiro do jogo em todo seu esplendor.


    Carnegie foi um cara que criou muitos prédios e obras de infraestrutura, e eu sinto falta da representação de seu trabalho sendo mostrado de alguma forma sem ser em forma de iconografia no tabuleiro e componentes, mas isso não compromete o jogo de forma alguma.

    Xavier Georges, o designer do jogo também poderia ter jogado mais peso nesse jogo facilmente, colocando variados recursos nele, mas ele decidiu simplificar colocando só “recursos (ou bens, em inglês é goods)”. O que eu acho curioso numa decisão de design, sinceramente, porque a maioria de seus companheiros hoje em dia tem a tendência de abarrotar o jogo com variados recursos, muitas vezes até sem necessidade.

    Inclusive, creio que esse seja o melhor trabalho dele. Não curto Carson City, Black Angel parece uma viagem de LSD, e Troyes passa longe do meu gosto artístico pra jogos (apesar de mecanicamente ser OK).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/39a00_181942_m.jpg

    O tabuleiro do jogador em forma de "empresa": aqui você bota seus meeple pra trabaiá, cria novos setores, e desenvolve novas construções pra colocar na mesa.


    O tabuleiro individual de cada jogador é literalmente uma empresa com suas estações de trabalho, onde aqueles trabalhadores podem fazer as ações específicas de seu departamento, desde que aquela seja a ação escolhida pelo jogador da vez.
    O jogo é dividido pela iconografia (iconografia essa muito bem feita por sinal). O jogador vai escolher entre 4 tipos de ações:
    - Ação de RH (que permite mover os seus trabalhadores pelos setores e estações de trabalho, assim alocando trabalhadores).
    - Ação de Gestão (que permite que os jogadores adquiram bens de comércio e dinheiro, assim como permite a construção de outros departamentos pra sua empresa).
    - Ação de Construção (onde você pode criar os projetos que o seu setor de P&D pesquisou).
    - E por último, Ação de Pesquisa e Desenvolvimento (onde você pesquisa novos projetos e desenvolve outros métodos de transporte).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/91774_181945_m.jpg

    Se você faz uma ação naquela trilha, você ativa todas as construções de todos os jogadores que tenham aquele símbolo. No exemplo, um turno onde a ação CONSTRUÇÃO vai rolar.


    E quando o jogador escolhe aquela ação, ele coloca o marcador de engrenagem na trilha daquela ação, ativando-a. Se você tiver trabalhadores fora da empresa, exclusivamente naquele local indicado pela trilha (pode ser EAST, WEST, MIDWEST e SOUTH), você pode trazê-lo de volta, recolhendo o benefício da região de acordo com o nível de desenvolvimento que você tem nela.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/50c52_181948_m.jpg

    Verdinho tem 2 trabalhadores no WEST, se ele recolher os dois eles coletam 1 recurso cada um e o Azul pode recolher seu trabalhador pra coletar 3 dinheiros.


    Pode ser também uma ação de filantropia na trilha, e todos farão uma doação (se puderem ou quiserem), depois de resolvido todos fazem ações de acordo com o símbolo escolhido, rodando do primeiro jogador.

    https://1.bp.blogspot.com/-YenPchpA6RQ/YNbM73J7fgI/AAAAAAAA_aM/-f08qN0PRuw14SabQcuSkLBpxXfur-KlgCPcBGAsYHg/s1107/carnegie12c.jpg

    Filantropia no jogo é nada mais nada menos do que bônus para você fazer mais pontos no fim do jogo; você trava um dos critérios que você acha interessante, e você vai atrás daqueles que você escolheu pra pontuar.



    São 4 trilhas:

    - Educação (dá pontos por tipo de departamentos que você tenha na sua empresa).

    - Direitos Civis (dá pontos pelas construções no tabuleiro).

    - Orfanatos (dá pontos matando sobra de recursos e dinheiro no fim do jogo).

    - Saúde (dá pontos por presença nas regiões do tabuleiro com suas construções).


    O jogo termina quando todas as trilhas chegarem ao fim (totalizando 20 turnos), e aí são contado os pontos.

    Não acredito que Carnegie invente a roda, mas ele usa algumas mecânicas muito batidas (como por exemplo criação de trilhas a là Ticket to Ride) e mescla ele com algumas novas. Por exemplo, eu nunca tinha visto o tabuleiro do jogador ser uma empresa, e sendo utilizada a movimentação espacial dos trabalhadores pra chegar nos setores, e ele funciona.

    Recomendo Carnegie fácil fácil para qualquer grupo de jogadores que curtam euro médio/pesado com interação na medida certa (não sinto que aqui ela seja invasiva ou violenta), com uma duração boa.

     
    Marco Polo foi um mercador, embaixador e explorador veneziano, cuja as suas aventuras são registradas em “As Viagens de Marco Polo”, um livro que descreve para os europeus as maravilhas da China e outros países da Ásia que ele passou em suas expedições.


    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Marco_Polo_Mosaic_from_Palazzo_Tursi.jpg/220px-Marco_Polo_Mosaic_from_Palazzo_Tursi.jpg

    Um cara chique demais.



    O cara aprendeu a ser mercador com seu tio e seu pai, Niccolo e Matteo Polo, que também viajaram pra Ásia e conheceram o grande Kublai Khan. Em 1269, Marco tinha 15 anos, e foi quando ele conheceu Niccolo e Matteo (caso de pai ausente que foi ali na China e já volta).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/847b8_v3otrg.png

    Kublai Khan foi um cara que curtia atacar um povo. Até o dia que esse povo decidiu fazer uma muralha gigante.


    De volta a Veneza, eles fizeram a cabeça do garoto contando sobre as maravilhas chinesas e o levaram com eles na sua próxima expedição para a Ásia. Viagem essa que durou bastante, onde Marco acabou retornando somente 24 anos depois (1293). Chegando, eles acabaram descobrindo que Veneza estava em guerra com Genova. Marco acabou sendo preso e contou suas histórias para um companheiro de cela (Chamado Rustichello, que ajudou ele a escrever o livro).

    Em 1299, ele foi libertado e se tornou um rico mercador. Casou-se e teve três filhas. Morreu em 1324 sendo enterrado na Igreja de San Lorenzo em Veneza. Onde seus restos mortais se encontram até hoje.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f0bd3_v3otrg.jpg

    Igreja de San Lorenzo em Veneza, uma igreja que não parece igreja.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ea37d_v3otrg.jpg

    RIP Marco Polo. Sua placa tá lá até hoje.


    Embora Marco não tenha sido o primeiro europeu a chegar a China, ele foi o primeiro a descrever detalhadamente suas experiências. Seu livro inspirou Cristóvão Colombo e vários outros viajantes e colonizadores. Com toda a sua descrição ele acabou influenciando a cartografia europeia, sendo o ponto de partida para a inspiração do primeiro mapa-múndi que nós temos conhecimento.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e94c1_v3otrg.png

    Mapa mundi de Fra Mauro (1459).


    “Carai vi4d0, mó doidera, que que isso tem a ver com o jogo?”

    As Viagens de Marco Polo é literalmente um jogo onde você sai de Veneza, com o seu mercador, vai atrás de fazer contratos, coleta recursos, viaja e tenta fazer o máximo de pontos possíveis com aquele cobertor curtíssimo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/fd792_99088_m.png

    Um dos primeiros jogos de alocação de dados.


    Aqui a assimetria canta: cada personagem tem poderes bem diferentes uns dos outros (e todos quebrados), e cada um deles, com estratégias diferentes busca a vitória. Confesso que acredito que uns sejam mais fáceis do que outros pra se jogar (O próprio Marco Polo não é flor que se cheire, é bem dificinho jogar e ganhar com ele), mas metade da graça do jogo está nesse quebra-cabeça de otimização, onde você busca o máximo de pontos possíveis, viajar pros objetivos que você puxou e de preferência, dar uma passada em Beijing (que te dá pontos adicionais só por chegar lá).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/7ed82_99092_m.png

    Tabuleiro de jogador com os recursos encontrados no jogo: Ouro, Seda, Camelos e Pimenta. Matteo Polo é um ótimo personagem.


    Inclusive, esse jogo utiliza alocação de dados com maestria; foi o primeiro jogo que joguei com essa mecânica e aqui ela é muitíssimo bem aplicada.
    Porém, temos alguns problemas. Não vou falar sobre balanceamento e sobre achar um personagem mais quebrado que outro porque você vai ver vários argumentos aí perdidos na internet sobre isso. O esquema de você ter que ter parado em uma cidade pra conseguir usar a ação dela dá mais um toque de planejamento pro jogo: você vai querer viajar certinho por caminhos que tenham as ações que são interessantes pra você, pra você conseguir matar vários coelhos com uma cajadada só.

    https://www.yucata.de/Games/MarcoPolo/images/char_23.png

    Esse bicho é o pipoco.


    Mas a arte aqui de Dennis Lohausen deixa a desejar. Eu acredito que no Terra Mystica, Projeto Gaia e até no Um Banquete a Odin ele tenha feito um bom trabalho, mas no Marco Polo eu acho a paleta de cores estranha, é muito bege pra todo lado, e a iconografia é zoada em alguns casos (a seda parece um travesseiro, um sofá roxo, parece tudo, menos um pano de seda).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e4a7c_203304_m.jpg

    Você tem dado em casa?


    Esse aqui eu recomendo pra você que curte uma interação (é frustrante de vez em quando ser bloqueado naquela ação que tu queria fazer pra car4lh0 mas agora tu vai ser obrigado a juntar mais dinheiro pra tentar de novo), curte assimetria entre os poderes dos personagens, curte cobertor curto (cobertor curto por definição é aquele jogo que você termina com gostinho de “putz, o jogo acabou e eu precisava de mais uma rodada pra fazer aquela ação”) e curte gerenciamento de recursos.
     
    Seja você um magnata ou um viajante, aqui o importante é prestar atenção no tabuleiro: não deixe as oportunidades escapar porque elas são valiosas.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    #parabénsparamim

    #bombardiumfaz34

    Errei algum fato? Manda PM.


    Quer mandar elogio ou crítica sincera? Tmj.


    Quer me dar um tema pro próximo? Manda PM.


    Considere seguir o #canalversus!


    Tudo nessa vida é equilíbrio, meus amigos.



    #quintou

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    Comentários:

  • Rodrigo Deus
    2296 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus29/09/22 11:37
    Rodrigo Deus » 29/09/22 11:37

    Parabéns para você
    Nesse meeple querido
    Muitas sleeves felizes
    Muitos Munchkins de vida!

    O texto? Nem li. :D

    2
  • Luludeira
    238 mensagens MD
    avatar
    Luludeira29/09/22 18:47
    Luludeira » 29/09/22 18:47

    Adoro os teus textos! Parabéns! Fiquei interessada nos dois jogos, já estava de olho, acho que vou primeiro de Carnegie ;)

    1
  • Thiago Guido
    523 mensagens MD
    avatar
    Thiago Guido 29/09/22 21:16
    Thiago Guido » 29/09/22 21:16

    Show de bola. Fiquei com vontade de conhecer o Carnegie. 

    Depois dá uma olhada no Marco Polo 2, acho ele muito superior ao primeiro. 

    2
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium30/09/22 09:48
    Bombardium » 30/09/22 09:48

    Thiago Guido ::Show de bola. Fiquei com vontade de conhecer o Carnegie. 

    Depois dá uma olhada no Marco Polo 2, acho ele muito superior ao primeiro. 

    Tô devendo jogar ele mesmo, tem ele há tempos no TTS.

    1
  • geow
    11 mensagens MD
    avatar
    geow30/09/22 11:15
    geow » 30/09/22 11:15

    Eu joguei 2 partidas presenciais e umas 8 no BGA do Marco Polo e não consegui gostar do jogo. Mecanicamente é muito bom e muita gente curte, mas andar no mapa é muito sacrifício. Conseguir dinheiro ou camelos pra viajar é difícil, ai fazer o caminho que vc quer as vezes não tem como. Parece que tem que ir aonde dá e não onde vc quer, ai essa questão de planejamento não brilha tanto.

    Vai ver fui eu que não me adaptei, pq tinham umas pessoas no BGA que jogavam muito liso, mas não foi pra mim. Já passei pra frente o meu.

    Mas ótimo texto trazendo o contexto dos jogos. 

    1
  • pedrohma113
    4 mensagens MD
    avatar
    pedrohma11330/09/22 13:32
    pedrohma113 » 30/09/22 13:32

    Como sempre ótimo texto. Sou suspeito pra falar o quanto eu gosto do Carnegie, tudo nesse jogo pra mim é certo e envolvente. Nunca imaginei que um jogo como esses que julguei ser de nível pesado fosse rodar em 2 horas com gente que nunca jogou na mesa, são partidas que ficam tensas até a última rodada e é muito frustrante quando alguém escolhe uma coisa que ou você não tá preparado para realizar ou não é mais lucrativo no momento. 

    Ele funciona em qualquer número, em especial para 2 jogadores que quando jogo com a minha namorada ainda estou pra vencer uma partida hahahaha, alguém algum dia ainda vai conseguir me explicar como que as cartas do automato fazem questão de bloquear todas as minhas estratégias sem exceção.

    Continue sempre com essas análises que fazem todo esse apanhado do jogo, tanto o tema como o funcionamento do jogo. Abraços

    1
  • FernandoCunhaJr
    4 mensagens MD
    avatar
    FernandoCunhaJr30/09/22 17:57
    FernandoCunhaJr » 30/09/22 17:57

    Parabéns pelo texto!

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436101/10/22 07:34
    excluido_74361 » 01/10/22 07:34

    geow::Eu joguei 2 partidas presenciais e umas 8 no BGA do Marco Polo e não consegui gostar do jogo. Mecanicamente é muito bom e muita gente curte, mas andar no mapa é muito sacrifício. Conseguir dinheiro ou camelos pra viajar é difícil, ai fazer o caminho que vc quer as vezes não tem como. Parece que tem que ir aonde dá e não onde vc quer, ai essa questão de planejamento não brilha tanto.

    Vai ver fui eu que não me adaptei, pq tinham umas pessoas no BGA que jogavam muito liso, mas não foi pra mim. Já passei pra frente o meu.

    Mas ótimo texto trazendo o contexto dos jogos. 

    Eu tb nao curti o MP original. Mas alguma coisa no MP2 mudou o bastante que eu curti. Hoje nao jogo o MP original nem que me pagassem.
    O texto como sempre e otimo.
    O unico comentario e que dice placement e uma mecanica q vem desde 2007 com o Kingsburg. Mas realmente explodiu em 2017 (o MP original e de 2015).

    1
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium01/10/22 08:23
    Bombardium » 01/10/22 08:23

    metelo::
    geow::Eu joguei 2 partidas presenciais e umas 8 no BGA do Marco Polo e não consegui gostar do jogo. Mecanicamente é muito bom e muita gente curte, mas andar no mapa é muito sacrifício. Conseguir dinheiro ou camelos pra viajar é difícil, ai fazer o caminho que vc quer as vezes não tem como. Parece que tem que ir aonde dá e não onde vc quer, ai essa questão de planejamento não brilha tanto.

    Vai ver fui eu que não me adaptei, pq tinham umas pessoas no BGA que jogavam muito liso, mas não foi pra mim. Já passei pra frente o meu.

    Mas ótimo texto trazendo o contexto dos jogos. 

    Eu tb nao curti o MP original. Mas alguma coisa no MP2 mudou o bastante que eu curti. Hoje nao jogo o MP original nem que me pagassem.
    O texto como sempre e otimo.
    O unico comentario e que dice placement e uma mecanica q vem desde 2007 com o Kingsburg. Mas realmente explodiu em 2017 (o MP original e de 2015).

    Verdade. Kingsburg é bem antigo. Mas também é bem mais simples.
    MP foi o primeiro que joguei e eu acho que ajudou a consolidar a mecânica, tanto que depois dele brotou um monte.

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