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  3. Splendor: Marvel
  4. Marvel: Splendor possui erros de impressão

Marvel: Splendor possui erros de impressão

Splendor: Marvel
  • avatar
    kalelqs01/08/22 17:12
    avatar
    kalelqs
    01/08/22 17:12
    13 mensagens MD

    Família, notei que a edição Splendor: Marvel possui erros de impressão e causam até desequilíbrio no jogo.

    Um destes erros de impressão está na distribuição do bônus de Vingador. A mecânica do jogo possui uma regra matemática padronizada e que é aplicada em todas as Cartas de Jogador (baralho) para definir quais cartas do baralho recebem o bônus de Vingador, e a quantidade deste bônus:
    - Carta de nível 1 com custo 1/1/3 = 1 Vingador
    - Carta de nível 1 com custo 1/2/2 = 1 Vingador
    - Carta de nível 2 com custo 2/2/3 = 1 Vingador
    - Carta de nível 2 com custo 2/3/3 = 1 Vingador
    - Carta de nível 3 com custo 3/3/6 = 1 Vingador (imagem abaixo)
    - Carta de nível 3 com custo 3/3/3/5 = 2 Vingadores

    Esta regra é aplicada corretamente nas cartas de todos os naipes (Roxo, Vermelho, Laranja, Azul e Amarelo). Porém, há uma exceção no naipe Vermelho: a sua "carta de nível 3 com custo de 3/3/6" não está marcado com Vingadores, mas sim a sua "carta de nível 3 com custo 7", quebrando o padrão do baralho.
    https://cf.geekdo-images.com/wpmhJmXqk23xRlUll129JA__imagepagezoom/img/5idHBsVXHrfqpbuTV0MpESmTC3U=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6988360.png
    ---

    Além disso, esta versão do jogo vem com cartas repetidas. O Kingpin e o Spiderham são cartas do naipe Laranja e, apesar de terem ilustrações diferentes, ambas têm exatamente o mesmo custo: 2 roxos + 1 amarelo.

    https://cf.geekdo-images.com/5F2W3ZPdRqPx3UWOTY9EPQ__imagepagezoom/img/gworgVyEo54EDE6aJtFrXMEj_wo=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6988995.png

    Nenhum dos outros naipes possuem duas cartas custando 1/2 – eles possuem apenas uma carta. Isso significa que as cartas do naipe Laranja estão diferentes do restante do baralho. Isso não deveria acontecer, como também não acontece em qualquer outro jogo Splendor, pois quebra a lógica matemática da mecânica do jogo que, simplificando, diz que todas as cartas de um naipe devem custar, um total de 117 gemas (33/41/43, nível 1/2/3).

    Essa bagunça resulta num desequilíbrio direito nas cartas roxas e amarelas.

    ---

    Entregar um baralho baseado-em-naipe com cartas diferentes entre si é amadorismo. E, pelo visto, não teremos reprint da edição.

    Vocês notaram estes erros de impressão no game?

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  • Tomutida
    34 mensagens MD
    avatar
    Tomutida01/08/22 23:38
    Tomutida » 01/08/22 23:38

    Fala! Tudo bem?

    Realmente notei que o jogo que eu tenho está exatamente como você descreveu. Mas nunca pensei que tivesse sido um erro de impressão.

    Você sabe informar se na cópia importada as cartas estão diferentes? Pois pelo manual em inglês não tem a informação de cada  carta e também não tem no manual daqui.

    Valeu

    0
  • iuribuscacio
    3181 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio01/08/22 23:45
    iuribuscacio » 01/08/22 23:45

    kalelqs::Família, notei que a edição Splendor: Marvel possui erros de impressão e causam até desequilíbrio no jogo.

    Um destes erros de impressão está na distribuição do bônus de Vingador. A mecânica do jogo possui uma regra matemática padronizada e que é aplicada em todas as Cartas de Jogador (baralho) para definir quais cartas do baralho recebem o bônus de Vingador, e a quantidade deste bônus:
    - Carta de nível 1 com custo 1/1/3 = 1 Vingador
    - Carta de nível 1 com custo 1/2/2 = 1 Vingador
    - Carta de nível 2 com custo 2/2/3 = 1 Vingador
    - Carta de nível 2 com custo 2/3/3 = 1 Vingador
    - Carta de nível 3 com custo 3/3/6 = 1 Vingador (imagem abaixo)
    - Carta de nível 3 com custo 3/3/3/5 = 2 Vingadores



    Nenhum dos outros naipes possuem duas cartas custando 1/2 – eles possuem apenas uma carta. Isso significa que as cartas do naipe Laranja estão diferentes do restante do baralho. Isso não deveria acontecer, como também não acontece em qualquer outro jogo Splendor, pois quebra a lógica matemática da mecânica do jogo que, simplificando, diz que todas as cartas de um naipe devem custar, um total de 117 gemas (33/41/43, nível 1/2/3).

    Essa bagunça resulta num desequilíbrio direito nas cartas roxas e amarelas.

    ---

    Entregar um baralho baseado-em-naipe com cartas diferentes entre si é amadorismo. E, pelo visto, não teremos reprint da edição.

    Vocês notaram estes erros de impressão no game?

    Caro kalelqs

    Parabéns por todo o trabalho de apurar os problemas do Splendor Marvel.

    Depois de saber disso, fico cada vez mais satisfeito em ter mantido a minha edição antiga do jogo, ao invés de trocar por essa opção com temática de super-heróis. A pergunta que não quer calar é, como uma editora que acertou em um jogo lançado anos antes, quando a produção de board games nacionais era ainda mais amadora do que hoje, comete esses erros, em uma nova versão, apesar da empresa jurara de pé junto que se profissionalizou? 

    A impressão que dá é que ou a qualidade do board game nacional está piorando, ou as empresas não estão conta do crescimento do mercado. Como todo mundo reclama bastante aqui no Ludopedia, mas acaba comprando o jogo de qualquer modo, apesar do erros de produção, como foi o caso do Everdell, então as editoras nacionais realmente não tem nenhum motivo para se preocuparem nem investirem em revisão e controle de qualidade. 
     
    É por essas e outra que é cada vez mais perigoso, vender jogos de edições anteriores, sem problemas, para compra as novas edições. Pelo menos é o que eu acho. 

    Um forte abraço e boas jogatinas.

    Iuri Buscácio

    1
  • linezinhah
    1202 mensagens MD
    avatar
    linezinhah02/08/22 00:29
    linezinhah » 02/08/22 00:29

    Informou à editora?

    0
  • leandrocalbente
    64 mensagens MD
    avatar
    leandrocalbente02/08/22 00:34
    leandrocalbente » 02/08/22 00:34

    Acho que há um equívoco de comunicação aqui. Isso não é erro de tradução, pois a postagem está mostrando as cartas da versão original do jogo. Pode até ser um erro de concepção e balanceamento, mas não é algo que foi criado na edição brasileira.

    Há, inclusive, um tópico no BGA dizendo que não é um erro a repetição das cartas, mas algo intencional. Mas ai não consigo avaliar se essa informação está mesmo correta (https://boardgamegeek.com/thread/2508509/there-were-same-cost-card).

    6
  • arthurtakel
    1944 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel02/08/22 08:40
    arthurtakel » 02/08/22 08:40

    Pelo jeito o jogo foi feito assim mesmo, até nas cartas gringas é assim. Basta saber se foi algum tipo de balanceamento feito pelo designer, ou, se foi um erro mesmo.
    Isso prejudica o jogo?

    0
  • adans_martins
    10 mensagens MD
    avatar
    adans_martins02/08/22 08:42
    adans_martins » 02/08/22 08:42

    Não é um erro de impressão.
    Essa versão do splendor tem a diferença que algumas cartas são melhores que as outras,fazendo assim o jogador considerar esperar uma carta melhor ao invés de comprar a que está disponível.

    0
  • carlosrocca
    525 mensagens MD
    avatar
    carlosrocca02/08/22 09:27
    carlosrocca » 02/08/22 09:27

    kalelqs::Vocês notaram estes erros de impressão no game?

    Pois então, até esta postagem eu não havia notado isso. Tentei pesquisar no BGG, mas acabei encontrando apenas sua publicação lá, e até agora não teve nenhuma resposta. Como o leandrocalbente colocou, já tem um outro tópico sobre isso, e não tenho motivos para duvidar que a Space Cowboys realmente tenha dado a desculpa de ser assim mesmo, embora uma resposta do Mark André fosse muito mais satisfatória (e eu acho que ele admitiria que esse balanceamento não está correto).

    iuribuscacio::A pergunta que não quer calar é, como uma editora que acertou em um jogo lançado anos antes, quando a produção de board games nacionais era ainda mais amadora do que hoje, comete esses erros, em uma nova versão, apesar da empresa jurara de pé junto que se profissionalizou? 

    Pois então, desta vez aparentemente ela não errou. Ao que dá para entender neste tópico o custo destas cartas já está errado na edição original do jogo, e acho errado colocar a culpa na editora nacional neste caso. Talvez o kalelqs não tenha usado a expressão mais correta ao chamar de "erros de impressão", uma vez que isso está mais para um erro de design do que qualquer outra coisa.

    iuribuscacio::[...] apesar do erros de produção, como foi o caso do Everdell[...]

    Iuri, acho que está na hora de acabar esse ranço com Everdell e buscar um novo exemplo. A Galápagos deve estar finalizando o envio do kit de reposição para todos que compraram o jogo antes da reimpressão, alguns usuários até postaram as fotos. Eu já recebi o meu kit e já substituí as cartas antigas pelas correções. Como eu já mencionei em outras ocasiões, Everdell foi um dos raros casos de problemas que foram resolvidos (embora com certo atraso) de forma satisfatória pela Galápagos.

    Antes que eu seja confundido com um defensor extremo da Galápagos, o uso do termo "raros" no parágrafo anterior está se referindo apenas aos casos de problemas que foram resolvidos. Infelizmente problemas sem solução são muito mais regra do que exceção, o que fica bem claro examinando a central de report da editora.

    1
  • danielsantos60
    717 mensagens MD
    avatar
    danielsantos6002/08/22 09:30
    danielsantos60 » 02/08/22 09:30

    Como foi falado, não é um erro da edição nacional. O jogo é assim no mundo inteiro. Agora resta saber se foi feito dessa jeito de forma deliberada. Tem dois tópico no BGG falando um pouco sobre isso antes do seu (um de 2 anos atrás), mas não teve respostas pertinentes.

    1
  • iuribuscacio
    3181 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio02/08/22 11:12
    iuribuscacio » 02/08/22 11:12

    carlosrocca::
    iuribuscacio::[...] apesar do erros de produção, como foi o caso do Everdell[...]

    Iuri, acho que está na hora de acabar esse ranço com Everdell e buscar um novo exemplo. A Galápagos deve estar finalizando o envio do kit de reposição para todos que compraram o jogo antes da reimpressão, alguns usuários até postaram as fotos. Eu já recebi o meu kit e já substituí as cartas antigas pelas correções. Como eu já mencionei em outras ocasiões, Everdell foi um dos raros casos de problemas que foram resolvidos (embora com certo atraso) de forma satisfatória pela Galápagos.

    Antes que eu seja confundido com um defensor extremo da Galápagos, o uso do termo "raros" no parágrafo anterior está se referindo apenas aos casos de problemas que foram resolvidos. Infelizmente problemas sem solução são muito mais regra do que exceção, o que fica bem claro examinando a central de report da editora.

    Caro carlosrocca

    Meu camarada, não é uma questão de ranço com o Everdell não. Eu citei o jogo não penas nessa mas algumas outras vezes, porque ele é um exemplo emblemático de como a nossa comunidade board game se comporta, perante os jogos com erros de produção. As pessoas compraram mesmo sabendo que o jogo tem cartas que foram impressas erradas.

    Talvez você não concorde, mas com todo o respeito, esse tipo de atitude não contribui em nada para o desenvolvimento e a melhoria do mercado nacional de board games. Se a empresa vende o jogo, estando ele com erros de produção ou não, é claro que ela não vai gastar dinheiro, para fazer revisar o jogo antes de mandar para a gráfica. Se as pessoas reclamarem muito, a ponto disso se tornar um incômodo, aí ela pensa em resolver, mas se a reclamação for pouco ela deixa por isso mesmo. Foi exatamente isso que aconteceu no caso do Everdell. A reclamação foi tanta, que a Galápagos não teve jeito a não ser providenciar a reposição. É claro que é bom que a empresa faça a reposição, mas isso não pode ser visto como se fosse um grande mérito da editora, e me parece que é assim que as pessoas encaram isso. Consertar o erro grosseiro que ela cometeu, na impressão das cartas do jogo que ela lançou, não é mais do que a obrigação da empresa. E o curioso é que as pessoas pensam assim, quando se trata de quase todos os outros setores econômicos, menos quando o assunto é board game.

    Por fim, não tenho nada contra o jogo em si, a minha questão é sobre como a comunidade board gamer se comportou não apenas em relação aos erros de produção, como também em relação a forma como foi encarada a reposição das cartas erradas, como se isso fosse um grande favor que a Galápagos estivesse fazendo.

    Um forte abraço e boas jogatinas.

    Iuri Buscácio

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Splendor: Marvel - Marvel: Splendor possui erros de impressão
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