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  3. Rising Sun
  4. O Completo e o Incompleto.

O Completo e o Incompleto.

Rising Sun
  • avatar
    Bombardium26/07/22 17:00
    avatar
    Bombardium
    26/07/22 17:00
    1143 mensagens MD

    Todo mundo tem aquele jogo que adora que não funciona bem sem uma expansão específica, e aquele que é tão redondo sem expansão que nem precisa de nada pra adicionar.

    No meu caso, os dois jogos são de controle de área, vamos falar um pouquinho sobre eles?
     
    Rising Sun, na minha opinião é o melhor jogo do Eric Lang.

    Se pá da CMON inteira.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/080a2_128307_m.jpg

    Alô Samurais de todo o Brasil.



    O jogo é lindo, não tem o que falar da produção dele aqui, o tabuleiro é um dos mais belos que eu já vi e a sua mecânica é muito legal.

    Você fazer uma fase de negociações, onde você pode se aliar a outro e seguir desse jeito até a fase de conflito (ou não) é muito interessante pois muda o meta inteiro; você pode se aliar, ser traído no meio das ações e ficar put0 com o amiguinho que te zoou no meio do turno (e focar ele o resto do jogo).

    A fase de combate então, é um caso a parte. 

    undefinedhttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e3730_zidna8.jpg

    Boniteza nós temos por aqui.


    O fato de que rola aquela mecânica de comeback (dar dinheiro pra quem perdeu o conflito) faz com que se crie uma profundidade estratégica ímpar, pois você tem que tentar não ganhar todas, mas ganhar as que você precisa.

    E isso somado a focar quem tá na frente, as traições recorrentes, aquelas miniatura animal de monstros mitológicos japoneses, é sinceramente um dos melhores jogos de treta que você pode ter na sua casa. Ele tem aquele efeito “apaixonante” – ele dá um impacto visual (e mecânico) na mesa, e é bem fácil de se aprender.

    O problema desse jogo na minha opinião é muito simples; ele roda muito mal com poucas pessoas. Isso é jogo pra mesa cheia, dedo na cara, gritaria (promessas de vingança no próximo jogo e afins).

    E o outro, citado no início é muito simples:

    Não bota expansão no joguinho.


    undefinedhttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ab7fa_zidna8.png

    As fases do conflito.



    Mais jogadores piora o jogo. Ele foi feito e roda muito bem em 5. Os dois outros clãs (Tanto do Sol quanto da Lua) pioram o jogo (Rising Sun: Invasão da Dinastia, e eu acho eles também um tanto quebrado.

    Mais monstros piora o jogo. Existem monstros que foram criados que são totalmente desnecessários (Rising Sun: Monster Pack) mecanicamente pro jogo.

    E a pior de todas, a adição dos deuses (cópia descarada da ideia do Blood Rage), aqui não funciona nada bem (Rising Sun: Libertação dos Kami). Províncias começarem o jogo com buffs ou debuffs diferentes atrapalha (e muito) a movimentação e o planejamento.

    undefinedhttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c0dfc_zidna8.png

    Os deuses são bonitões, e só.


    Se desejarem meu conselho, peguem na boa, vocês não vão se arrepender. Mas se pegar completão ou com alguma das expansões, você vai se ver forçado a colocar ela na mesa (eu paguei então tem que ver mesa feelings) e sinceramente não diverte tanto quanto o jogo base em si, e ainda adiciona uma complexidade desnecessária.
     
    Cyclades é um jogo de controle de área baseado na mitologia grega, você faz uma oferenda (também conhecida como leilão) onde você ganha o favor de um deus, e dependendo do deus que você ficar (muitas vezes o que você quer acaba não ficando contigo) (tururu) você faz a ação dele.

    undefinedhttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9417b_zidna8.jpg

    A porrada vai estancar, olê olê olá...


    E a premissa do jogo é fazer 4 construções diferentes (que te dá uma metrópole), duas vezes. O primeiro que tiver sob seu controle 2 metrópoles bate o jogo imediatamente. Existem métodos diferentes de se fazer essas construções, mas o mais básico é que cada deus te dá o poder de construir coisas diferentes (e 4 filósofos cria uma metrópole direto).

    Sinceramente, o jogo base eu acho muito simplório, e meio sem graça também. Somado ao deus que você vai fazer a ação, você pode comprar uma besta mitológica que te dá uma ação extra no turno. E o jogo é isso.

    Tem que se ficar ligado, pois o jogo tem poucas possibilidades estratégicas, inclusive se você der mole e não se aproveitar de algumas delas no timing certo, você pode tomar um dibre de um oponente tranquilão. 

    A produção dele é muito boa, ele é muito bonito, mas você joga o jogo base e sempre fica com a mesma impressão;

    Falta alguma coisa.


    undefinedhttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/56375_zidna8.jpg

    O que faz o jogo brilhar.


    E o que falta pra esse jogo brilhar é a expansão Cyclades: Hades.

    Hades é uma expansão modular que adiciona 5 coisas: o deus (Hades), adiciona os heróis gregos, adiciona itens mágicos, semideuses, e mais algumas cartas de criaturas mitológicas. Você pode até jogar com um ou outro, mas sinceramente, jogue sempre com tudo, inclusive, considere daqui pra frente que esse é o jogo base.

    E isso muda o jogo completamente. 

    undefinedhttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/20c14_zidna8.jpg

    Perseus, Midas, Aquiles, Ulisses, Hector e Penthesilea.


    A quantidade de possibilidades que abre no jogo por causa dessas adições, é simplesmente absurda. Eu não consigo me ver jogando esse jogo sem essa expansão, simplesmente o jogo brilha muito (no Corinthians) com ela na mesa.

    Ele tem o mesmo problema do Rising Sun, se você for jogar sem gente na mesa vai ficar sem graça, apesar de que o tabuleiro corrige de acordo com a quantidade de jogadores. A miniexpansão Cyclades: Monuments, acaba dando mais profundidade pro jogo, são sorteados combos de construção diferentes que dão poderes variados a quem controla-las.

    undefinedhttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fafbb_zidna8.jpg

    Os outros deuses do panteão e as cartas de itens mágicos.


    Sobre a Cyclades: Titans, não vale o valor, e nem o esforço pra ir atrás. Se tu ganhar na megasena eu entendo, fora isso, corre. Nenhum jogo vale o que ele custa hoje só pra tu conseguir jogar o jogo em dupla.
     
    A verdade é que não importa se você tem um clã, ou reza pra Poseidon ou Zeus, mas sim quantos estão contra você (e com você).



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Errei algum fato? Manda PM.

    Quer mandar elogio ou crítica sincera? Tmj.

    Quer me dar um tema pro próximo? Manda PM.

    Considere seguir o #canalversus!

    Tudo nessa vida é equilíbrio, meus amigos.


    #terçou

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    Comentários:

  • Pes Soberbos
    1097 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos26/07/22 19:33
    Pes Soberbos » 26/07/22 19:33

    Um que entra na mesma pegada do tópico e que eu adoro: Cry Havoc.
    Já jogou?
    Inclusive, nunca joguei Rising Sun, mas já li por aí que o sistema de combate foi escancaradamente chupado do Cry Havoc.

    3
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436126/07/22 19:53
    excluido_74361 » 26/07/22 19:53

    Pes Soberbos::Um que entra na mesma pegada do tópico e que eu adoro: Cry Havoc.
    Já jogou?
    Inclusive, nunca joguei Rising Sun, mas já li por aí que o sistema de combate foi escancaradamente chupado do Cry Havoc.

    Tenho ambos, ja joguei ambos bastante, e gosto de ambos com a expansao (especialmente do Cry Havoc por dar maior variedade nos poderes e predios para cada faccao).
    Falado isso, o sistema nao e nem de perto parecido, dao que um e alocacao, outro e leilao. As coisas que cada passo fazem sao bem diferentes (se bem q ambos tem 4 passos ne?). De verdade, o planejamento e a estrategia deles sao muito interessantes e com decisoes bem legais dentro do contexto de cada jogo.
    Quero somente dizer que o Rising SUN, eu gosto com 3, 4 e 5, e nao sou muito fa dele com 6 pq deixa vc com muito pouca acao no jogo para ter alguma impressao de controle q nao dependende das suas negociacoes. Ja as expansoes, gosto muito de todas e nao acho nenhum dos 8 clans OP ou UP, apenas que se eles jogarem soltos vao dominar o jogo, tem de ter marcacao o tempo todo.
    Alem disso, a expansao do KAMI eu acho otima por criar um caos total durante a guerra, exatamente como no jogo de onde foram clonadas. Nao acha a mais interessante delas, mas gosto muito.

    1
  • Tomutida
    34 mensagens MD
    avatar
    Tomutida26/07/22 19:57
    Tomutida » 26/07/22 19:57

    Parabéns! Seu comentário sobre Rising Sun foi muito bom!

    Um baita jogo! As batalhas são as melhores!
    E sim, com a mesa cheia se torna “A” treta e muitas risadas!

    Sempre joguei com as expansões, principalmente se for em 6 jogadores (já que jogo base seria no máximo 5) e outro detalhe que acontece aqui é que sempre querem jogar em número par, assim ninguém fica sozinho para as alianças. Rsrs.

    Mas vou jogar sem as expansões e me atentar nas diferenças e ver o que gostamos mais!

    Valeu!
    Boa jogatina!

    2
  • Pes Soberbos
    1097 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos26/07/22 20:01
    Pes Soberbos » 26/07/22 20:01

    metelo::
    Pes Soberbos::Um que entra na mesma pegada do tópico e que eu adoro: Cry Havoc.
    Já jogou?
    Inclusive, nunca joguei Rising Sun, mas já li por aí que o sistema de combate foi escancaradamente chupado do Cry Havoc.

    Tenho ambos, ja joguei ambos bastante, e gosto de ambos com a expansao (especialmente do Cry Havoc por dar maior variedade nos poderes e predios para cada faccao).
    Falado isso, o sistema nao e nem de perto parecido, dao que um e alocacao, outro e leilao. As coisas que cada passo fazem sao bem diferentes (se bem q ambos tem 4 passos ne?). De verdade, o planejamento e a estrategia deles sao muito interessantes e com decisoes bem legais dentro do contexto de cada jogo.
    Quero somente dizer que o Rising SUN, eu gosto com 3, 4 e 5, e nao sou muito fa dele com 6 pq deixa vc com muito pouca acao no jogo para ter alguma impressao de controle q nao dependende das suas negociacoes. Ja as expansoes, gosto muito de todas e nao acho nenhum dos 8 clans OP ou UP, apenas que se eles jogarem soltos vao dominar o jogo, tem de ter marcacao o tempo todo.
    Alem disso, a expansao do KAMI eu acho otima por criar um caos total durante a guerra, exatamente como no jogo de onde foram clonadas. Nao acha a mais interessante delas, mas gosto muito.


    No Cry Havoc não são 4, mas 3 objetivos de combate:

    1 - Controle da região
    2 - Capturar prisioneiros
    3 - Atrito (matar unidades adversárias)

    1
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium26/07/22 21:30
    Bombardium » 26/07/22 21:30

    Nunca joguei Cry Havok irmão, inclusive bem sei se algum amigo meu possui.

    0
  • fugasx
    91 mensagens MD
    avatar
    fugasx26/07/22 21:33
    fugasx » 26/07/22 21:33

    Um muito bom q não pode faltar expansão e o lords of water deep.

    2
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium26/07/22 22:13
    Bombardium » 26/07/22 22:13

    fugasx::Um muito bom q não pode faltar expansão e o lords of water deep.

    Com certeza irmão... Ele definitivamente tá nessa lista. Sem Skullport não jogo.

    0
  • MotokeiroPirata
    388 mensagens MD
    avatar
    MotokeiroPirata27/07/22 01:05
    MotokeiroPirata » 27/07/22 01:05

    Rising Sun em 5 é ótimo, em 6 é bem legal tb, mas demora muito.

    Queria conhecer e jogar tbm Kemet, El Grande, Cyclades, Lords of Hellas... 

    2
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus27/07/22 05:35
    Rodrigo Deus » 27/07/22 05:35

    Kemet, El Grande e Cyclades só ficam bons com mesa cheia ou, no mínimo, 4 jogadores. Isso, para mim, claro. Fora isso, nem vale a pena.

    Joguei todos, gostei bastante de todos, comprei nenhum por não ter grupo fixo.

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