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Com sua linda arte de animais florestais, pode não parecer imediatamente um jogo do mercado de ações, mas comprar e vender ações está no coração de
Raccoon Tycoon da Forbidden Games. Agora, a mesma equipe do designer Glenn Drover e os artistas Jacoby O'Connor e Annie Stagg estão de volta. O tema é diferente - é magia e feitiçaria em vez de trens e estações, e há um pouco mais acontecendo neste jogo - mas
Lizard Wizard é essencialmente uma reformulação de Raccoon Tycoon.
Em
Lizard Wizard, os 2-6 jogadores têm várias ações diferentes abertas a eles. Você pode jogar uma carta para coletar reagentes (ingredientes mágicos) e aumentar os preços dos reagentes no que é efetivamente um mercado de ações. Você pode vender reagentes pelo valor de mercado em Mana; isso então diminui o preço desse reagente pelo número vendido. Você pode iniciar um duelo mágico para recrutar um mago (na verdade, iniciar um leilão por uma carta de mago, com lances em Mana). Você pode pesquisar um feitiço (gastar Mana para comprar um feitiço; você precisará gastar a combinação especificada de reagentes para lançar o feitiço). Você pode criar uma torre (comprando-a pela combinação especificada de recursos ou por ouro). Ou você pode convocar um familiar (compre uma carta de Mana e use-a para uma das várias ações, inclusive para entrar na masmorra).

O último é um mini-jogo em que você vira as cartas de um baralho, coletando quaisquer cartas de tesouro que você virar. O primeiro golpe que você recebe ao virar uma carta de Monstro não tem efeito. Se você parar antes de encontrar duas cartas de Monstro, você mantém qualquer tesouro e ouro que encontrar; se, no entanto, você tirar uma segunda carta de Monstro, você perde todas as cartas de ouro e tesouro que você pegou anteriormente. Esteja avisado que o baralho da masmorra inclui duas cartas de Armadilha que imediatamente dão dois golpes... Para quem gosta de calcular as probabilidades, o baralho da masmorra é composto por duas Armadilhas, 21 Monstros, 21 cartas de ouro (das quais oito valem 2 de ouro) e nove cartas de Tesouro.
Embora pareça haver muita coisa acontecendo, as ações são todas diretas e amplamente intuitivas quando você percebe que Mana é a moeda do jogo e as moedas de ouro são realmente pontos de vitória. Como em Raccoon Tycoon,
Lizard Wizard é fácil de aprender e jogar e não tem uma sobrecarga de regras. Essencialmente, é um jogo de manipulação de mercado muito acessível, com uma mecânica de coleta de conjuntos central que é a chave para maximizar sua pontuação no final do jogo. O leilão e os elementos de forçar sua sorte apenas dão um toque mais mágico à mistura. O mago, as cartas da torre e o feitiço são afiliados a uma das sete escolas diferentes de magia. Você ganha 5 pontos para qualquer par de mago/torre, mas isso dobra para 10 pontos se você tiver um mago e uma torre da mesma escola de magia. Cartas de feitiço para a mesma afiliação correspondente também valerão 5 pontos. Há pontos de bônus a serem ganhos por ganhar qualquer uma das fichas de conquista aleatórias definidas no início do jogo (por exemplo, ser o primeiro a coletar 5 cartas de necromancia). Você ganha qualquer ouro (pontos de vitória) que você pegou na masmorra, mas as cartas de tesouro da masmorra não pontuam automaticamente: o jogador com mais pontos recebe 10 pontos, e 5 pontos para o segundo lugar.

A qualidade de produção é o alto padrão que esperamos da Forbidden Games, incluindo bandejas moldadas para todas as cartas e fichas. Desta vez, embora o marcador do Primeiro Jogador não seja um animeeple de madeira muito grande, é apenas uma forma de papelão modesta: perfeitamente adequada à tarefa. Para aqueles criados em uma dieta de Harry Potter, o tema da feitiçaria pode atrair mais do que as ferrovias do jogo anterior. Raccoon Tycoon tem sido um eterno favorito da equipe do Board's Eye View, mas nós gostamos muito de jogar Lizard Wizard!
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Traduzido*** por
Vania Telles
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