Post original: https://boardgamegeek.com/thread/2628236/banter-reviews-yarr-harr-our-best-pirate-impressio
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Construa seu navio melhor do que ninguém, use a estratégia para enganar seus inimigos e cumpra seus objetivos secretos para conquistar e se tornar o pirata mais famoso de todos.
Jogadores: 2 - 6
Tempo: 15 - 45 minutos
Complexidade: Muito fácil
Jogabilidade: 7/10
Você é um pirata procurando fazer um nome para si mesmo ou morrer tentando - antes que só possa haver um capitão nos mares.
Yarr Harr! é um jogo de cartas de estratégia leve que é fácil de aprender para toda a família (ou grupo de amigos) com alguns conceitos principais, alguns dos quais são modulares, mas se integram facilmente ao jogo base:
- Construa seu navio pirata para marcar pontos e desencadear o jogo final:
Comece com apenas um mísero barco e transforme-o em um navio completo com velas, mastros, pranchas, canhões, âncoras e muito mais. Cada atualização vale pontos variáveis, e o jogador com mais pontos no final do jogo vence. O jogo termina quando um jogador atinge um certo número de componentes do navio.
- Sabote jogadores, proteja seu navio e use várias habilidades de cartas para enganar os oponentes:
Enquanto você está construindo seu navio, você também quer retardar outros piratas de fazer o mesmo - iniciar incêndios, disparar os canhões, roubar cartas. Ou proteja-se de olhos invejosos com ações que o escondem ou reparam os danos já causados. Há uma tonelada de habilidades de cartas que os jogadores encontrarão ao longo do jogo para usar a seu favor.
- Use o seu capitão para manipular o jogo:
Os capitães têm habilidades únicas que podem mudar o jogo de maneiras sutis e tornam a estratégia de cada jogador um pouco diferente.
Peg Leg Charlie permite que o jogador compre mais cartas toda vez que pegar uma bala de canhão. Estas são uma adição opcional ao jogo.
- Cumpra objetivos para pontos de bônus:
Esses objetivos opcionais dão aos jogadores um incentivo para fazer coisas que normalmente não gostariam, como falar como um pirata, correr pela mesa mancando ou até mesmo consertar o navio inimigo - tudo em nome de pontos cobiçados. Eles geralmente são bobos, mas adicionam muita variabilidade ao jogo que ajuda a dar um pouco de sabor e personalidade.
Componentes: 6,5/10
Yarr Harr não é uma beleza de forma alguma, mas há um certo charme que vem com sua arte e design. Dito isto, tudo é legível e é muito funcional - o que é muito mais valioso do que ser bonito.
As cartas dos navios se integram facilmente umas com as outras à medida que você atualiza seu barco, os capitães têm nomes e habilidades divertidos e os objetivos são facilmente identificáveis entre o resto das cartas.
O jogo vem com um insert para as cartas - o que foi uma boa surpresa. O insert é um pouco apertado que faz com que algumas das cartas grudem na caixa ao tentar removê-las, mas pelo menos não tem as cartas se empurrando pela caixa como muitos outros jogos de cartas (olhando para você
Sushi Go! ).
Fora dos componentes, o livro de regras foi a parte mais difícil para mim. Não é tão claro quanto eu gostaria e exigiu que eu o lesse algumas vezes para entender completamente. No entanto, uma vez que jogamos nossa primeira partida, estávamos prontos e funcionando! O livro de regras tem uma lista do que todas as ações nas cartas fazem, bem como o número de cada carta incluída no jogo, o que foi muito bom! Isso torna super fácil modificar o baralho para o seu estilo de jogo preferido.
Geral: 7,25/10
A primeira vez que joguei este jogo, ri muito, mais do que já ri ao jogar um jogo de tabuleiro.
Yarr Harr de alguma forma consegue equilibrar perfeitamente entre o jogo família e o jogo festivo - é fácil de introduzir e fácil de jogar.
Jogamos com os capitães e cartas de objetivos, que nos faziam correr pelas mesas, copiando as frases uns dos outros, falando como piratas e muito mais. Eu absolutamente não posso acreditar o quanto nós rimos, uivamos e gargalhamos enquanto jogávamos.
Depois de muitas jogadas repetidas,
Yarr Harr continua a ser um jogo divertido e leve, mas é um pouco cínico e sarcástico. Algumas das cartas de ação são muito más (ainda que engraçadas) para os jogadores sensíveis.
Uma carta em particular é o caso de um incêndio no navio de um jogador que só pode ser apagado com uma determinada carta. Se aquele jogador não tiver a carta, ela continua queimando. Enquanto todos os outros achavam hilário, a pessoa cujo navio estava pegando fogo não se divertia porque não havia chance de ganhar o jogo quando o dano estava além do reparo.
Modificar o jogo removendo cartas que você não gosta ou alterando um pouco como elas funcionam é super fácil de fazer. O jogo é muito modular e adaptável à preferência de um grupo. Desde então, removemos as cartas de fogo do jogo ao jogar com esse grupo em particular.
O outro revés de
Yarr Harr é que às vezes pode durar demais, especialmente em grandes contagens de jogadores. Tentar construir seu navio pode ser doloroso quando todos estão mirando em você. Assim como o jogo
Munchkin, quando você se encontra prestes a terminar o jogo, você pode encontrar jogadores se unindo para sabotar seu navio. Isso pode fazer com que o jogo dure mais do que o pretendido.
Nossa experiência com Yarr Harr foi agradável - cheia de risadas e muitas imitações de piratas. É um jogo de cartas de estratégia bonito e leve que é realmente acessível e funcional. Algumas de suas mecânicas gerais de jogo podem não ser do agrado de todos os jogadores, mas podem ser facilmente personalizadas de acordo com a preferência do seu grupo, removendo cartas que você não gosta. Além disso, como o capitão Jack Sparrow disse uma vez: “O problema não é o problema. O problema é a sua atitude em relação ao problema.”
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Traduzido*** por
Vania Telles
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