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Com
In Too Deep, Josh Cappel e Daryl Chow conseguiram criar um jogo incomum onde você não está comprando cartas, dados ou fichas, mas os personagens reais no tabuleiro! A premissa deste jogo cyberpunk distópico da Burnt Island, com arte de Dominik Mayer, é que os jogadores estão todos trabalhando para uma agência secreta que combate um sindicato do crime sinistro. Você marca pontos assumindo o controle dos criminosos em geral e manipulando-os para cumprir os objetivos estabelecidos nas várias cartas de missão.

Em cada turno, a primeira coisa que você provavelmente fará é escolher um dos cinco criminosos para que você possa pegar e entregar objetos e/ou ativar os poderes de locais específicos. Você pode inicialmente achar desconcertante que você não controle permanentemente nenhum dos personagens. Você pode fisgar um criminoso e tê-lo sob seu controle, mas, exceto em circunstâncias muito especiais, outro jogador pode assumir o controle desse personagem de você, embora ao custo de lhe pagar Intel, que é a moeda do jogo e, em efeito, um ponto de vitória. O controle dos personagens irá fluir e refluir constantemente ao longo do jogo, assim como o estado do tabuleiro...

O jogo é jogado em um tabuleiro modular composto por oito locais que formam um rondel. Os objetivos geralmente exigem que personagens e fichas de equipamento estejam em locais específicos ou em uma proximidade específica de outros personagens, locais ou objetos, incluindo as barreiras que impedem o movimento comum e a figura sentinela que pode mover essas barreiras. Existem objetivos coletivos envolvendo 'coleta de evidências' que dão a
In Too Deep a aparência de um jogo semi-cooperativo, mas não se deixe enganar. Na realidade, os jogadores estão todos competindo para acumular o maior número de pontos Intel/vitória e os jogadores estão todos tentando completar missões que envolvem manipulação do estado do tabuleiro. Embora seja improvável que você esteja deliberadamente atacando outro jogador, há uma alta probabilidade de que as ações de outros jogadores acidentalmente estraguem o seu plano, que não é mais viável porque o estado do tabuleiro mudou muito no momento do seu próximo turno. Você tem uma sensação de realização sempre que marca uma missão bem-sucedida (ou 'crime' de acordo com o tema do jogo), mas In Too Deep também pode ser frustrante nas muitas ocasiões em que as coisas não acontecem de acordo com seu plano.

E, é claro, a mudança do estado do tabuleiro significa que muitas vezes é impossível planejar suas ações de forma realista antes do próximo turno. Esse é cada vez mais o caso à medida que você aumenta a contagem de jogadores. Mesmo com apenas três jogadores, as mudanças feitas por outros podem atrapalhar seriamente os seus planos. Com quatro ou cinco, as mudanças de estado do tabuleiro são caóticas!
Além dos tokens Intel e de evidência que os jogadores coletarão, há bônus de coleção de conjuntos no final de jogo a serem ganhos pelas cartas de dilema que você recebe por completar missões. No entanto, isso pode ser uma bênção mista: todas as cartas de dilema têm um valor de 'corrupção', e você as somará no final do jogo. Se coletivamente você atendeu aos requisitos de coleta de evidências, o jogador com a maior quantidade de corrupção é considerado
In Too Deep e deve deduzir esse valor de sua pontuação. Isso adiciona um elemento distintivo de forçar sua sorte ao longo da partida, especialmente porque sempre que você completa uma missão, você pode escolher entre uma recompensa segura 'Restrita' ou uma recompensa 'Imprudente' de maior risco: o último normalmente lhe dará mais Intel e mais sorteios de cartas de dilema... Se você coletou um monte de cartas de dilema e potencialmente acumulou uma alta pontuação de corrupção, será de seu interesse reduzir os critérios de vitória coletiva para evitar a penalidade por corrupção. Os jogadores não terão informações perfeitas sobre quais evidências foram registradas pelos outros porque jogam algumas de suas fichas de evidência viradas para baixo em vez de viradas para cima...

Há muita coisa acontecendo neste jogo. Além das várias fichas e cartas que você está coletando, com fichas de evidência jogáveis em diferentes áreas do tabuleiro, há muita iconografia para absorver. Além das ações padrão de movimento e coleta, você pode ativar o poder da zona onde você tem um criminoso controlado. Exceto quando a zona não tiver 'calor', representado por cilindros amarelos na edição de varejo padrão e robôs de plástico amarelos na edição de luxo que estava disponível para os apoiadores do Kickstarter. Quando você ativa uma potência no local, três peças de calor são retiradas de outras zonas e colocadas na zona recém ativada; outra mudança de estado do tabuleiro. Você ganha garra para cada personagem que você controla e quando o nível de garra de um personagem atinge um certo nível, você pode usar, como uma ação, a habilidade especial desse personagem. O jogo vem com 10 personagens diferentes, e você usa cinco ou seis no jogo (dependendo do número de jogadores), então há variação entre as partidas. A versão deluxe tem algumas ótimas minis para os 10 personagens; a edição de varejo tem standees, que são perfeitamente bons e, claro, não exigem pintura! Nosso único arrependimento é que a edição de varejo tenha fichas de papelão representando os criminosos que estão 'viciados'. Como esses tokens provavelmente serão passados entre os jogadores durante o jogo, preferimos as versões de madeira mais robustas fornecidas na edição deluxe.

Quando a garra chega a um certo nível, você pode gastá-la para comprar uma ação adicional. Normalmente, os turnos são limitados a apenas duas ações, mas se você puder conseguir um turno para fazer três ou quatro ações, isso certamente lhe dará vantagem de poder completar missões, apesar das mudanças no estado do tabuleiro desde que você planejou sua jogada...
Usamos palavras como 'frustrante' e 'caótico', mas não tome isso como uma crítica. É realmente apenas um aviso sobre a forma de como o jogo funciona.
In Too Deep é um jogo de quebra-cabeça desafiador que trata de lidar com o caos. Dito isto, preferimos muito mais como um jogo de dois, três jogadores e solo (onde você usa apenas quatro criminosos e compete contra uma IA 'Echo'). E com menos jogadores é provável que você acumule garra muito mais rápido, o que significa que você terá mais oportunidades de lucrar com essas ações extras muitas vezes cruciais.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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