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  3. Stroganov
  4. Stroganov Tá na Mesa!

Stroganov Tá na Mesa!

Stroganov
  • avatar
    Sam Slovic13/07/22 15:25
    avatar
    Sam Slovic
    13/07/22 15:25
    763 mensagens MD

    Muitos conhecem a história da Marcha para o Oeste dos Americanos, mas é quase desconhecido que a Rússia teve sua própria Marcha para o Leste, a conquista da Sibéria. Os episódios têm semelhanças entre si, principalmente no fato de uma potência invadir os territórios de povos nômades militarmente inferiores, tomado a posse das terras e impondo sua cultura dita superior. Os exploradores enriqueceram com o comércio abundante de peles e várias famílias se aproveitaram disso para criaram entrepostos e conseguir favores da corte e, principalmente, do Czar. Perto do fim do século XIX, toda sibéria estava sob domínio Russo. E agora você pode participar desta parte da história. Stroganov Tá na Mesa!



    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/689d3_6w7nqr.jpeg



    Stroganov é um jogo criado por Andreas Steding em 2021. De um a quatro jogadores, com duração média de 90 a 120 minutos, em Stroganov os jogadores são nobres russos explorando a Sibéria.


    - Esse jogo acompanha firras ou batata palha? A versão Deluxe é a de mignon?



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/07308_6w7nqr.jpeg



    Foi por só por isso que você ficou me atormentado tanto para falar do jogo, ublyudok? A criatividade passou longe. Saiba que o strogonoff foi criado pelos Stroganov, a principal família a empreender a conquista da região (Nota do Sr. Slovic: Ao contrário que muitos acreditam, não é um prato francês). O jogo tem duração de quatro rodadas, cada uma representando um ano, que é dividida em quatro estação. Nas três primeiras (primavera, verão e outono), os jogadores avançam pelas Estepes (Nota do Sr. Slovic: Ou seja, realizam suas ações). Já no inverno, eles voltam para a Capital e contam seus feitos (Nota da Sra. Slovic: Ou seja, tentam conseguir alguns bônus e preparam o tabuleiro para a próxima rodada).


    O jogador que começar o turno mais a frente na trilha será sempre o primeiro a jogar. Ele deve se movimentar e depois fazer duas ou três ações. Há ações Básicas, como pegar moeda, caçar, movimentar novamente, usar o mercado, e ações Avançadas, como visitar uma vila, pegar uma missão do Czar, construir um posto avançado ou conquistar um terreno.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4c6ff_6w7nqr.jpeg



    - Czar, né? Pelo visto destruir cultura alheia é coisa dos imperialistas e neoliberais capitalistas.


    Estude melhor, kommunisticheskaya ikra. Os povos nativos da Sibéria sofreram sempre, não importando quem estava no comando do Kremilis, seja quem detinha a coroa no antigo Império Russo (Nota do Sr. Slovic: Que era feudalista), algum Camarada Supremo do Império Soviético ou o pseudo-Czar do novo Império Russo. O jogo é extremamente iconográfico. Todas as ações estão descritas no tabuleiro, inclusive as livres e de fim de turno, e muito bem explicadas. Essa fartura de ícones e informações pode assustar um pouco a primeira vista (Nota da Sra. Slovic: Assim como Bora Bora), mas assim que você entende os símbolos, tudo fica claro e faz sentido (Nota do Sr. Slovic: Assim como Bora Boar). Tudo para não precisar consultar o manual no meio da partida e atrapalhar o bom andamento do setor.


    O tabuleiro central representa a Sibéria e é por ele que os jogadores movimentam seus Cossacos (Nota do Sr. Slovic: Povos nativos das Espetes que se tornaram parte do exército Russo) pelos terrenos. Mecanicamente lembra Tokaido. Sempre que chega o inverno, todos os Cossacos retornam para o início da trilha e devem recomeçar suas andanças. É bem difícil chegar no fim do caminho, o extremo leste da Sibéria (Nota da Sra. Slovic: Onde fica uma cidade bem conhecida pelos jogadores mais antigos: Vladivostok). Nessa fase os jogadores podem gastar os Pontos de Canções que conseguiram para comprar uma ficha de bônus. Depois ele ganham suas moedas e cavalos e, se não for o quarto inverno, partem para o próximo ano. No fim da última estação, quem tiver mais pontos vence a partida.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fc5b5_6w7nqr.jpeg



    No geral, Stroganov é um ótimo jogo. A arte é fantástica, muito bonita, mesmo, tanto que até assusta. As regras não são complicadas, mas como tem muitas ações e algumas alguns detalhezinhos que podem passar desapercebidos, cuidado na hora de explicar. Como quase tudo está compilado no tabuleiro central, depois de entendido, fica fácil tirar as dúvidas. Há muitas coisas para fazer na partida e, se bem planejado, dá para fazer quase tudo que queira. E esse é um problema. Não existe uma necessidade imediata de focar em um ponto para vencer a partida, pois tem ações em demasia, mas essa dispersão de foco pode ser fatal, pois como tudo dá Pvs, conseguir pequenas migalhas em todos as possibilidades raramente é o suficiente. Porém focar só em um ou dois pontos também não deve levar a vitória. Stroganov é um jogo um tanto complexo, nem tanto por suas regras, mas pela possibilidade de caminhos a seguir. O AP (Nota da Sra. Slovic: Analysis Paralysis, ou seja, o tempo que um jogador leva pensando em sua ação durante seu turno). Pode ser grande. Não deve agradar a todos, mas não custa nada tentar (Nota do Sr. Slovic: Eu adorei). Seja rápido, Winter is coming!


    E é isso, Shishô!



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    Comentários:

  • iuribuscacio
    3178 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio13/07/22 16:20
    iuribuscacio » 13/07/22 16:20

    Sam Slovic::

    O tabuleiro central representa a Sibéria e é por ele que os jogadores movimentam seus Cossacos (Nota do Sr. Slovic: Povos nativos das Espetes que se tornaram parte do exército Russo) pelos terrenos. Mecanicamente lembra Tokaido. Sempre que chega o inverno, todos os Cossacos retornam para o início da trilha e devem recomeçar suas andanças. É bem difícil chegar no fim do caminho, o extremo leste da Sibéria (Nota da Sra. Slovic: Onde fica uma cidade bem conhecida pelos jogadores mais antigos: Vladivostok). Nessa fase os jogadores podem gastar os Pontos de Canções que conseguiram para comprar uma ficha de bônus. Depois ele ganham suas moedas e cavalos e, se não for o quarto inverno, partem para o próximo ano. No fim da última estação, quem tiver mais pontos vence a partida.


    Caros Sr. e Sra. Slovic e demais Boardgamers

    Peço perdão, mas é mais forte do que eu. Lendo esse excelente tópico não posso deixar de pensar na eterna canção "Pagode Russo", do saudoso Luiz Gonzaga, o Rei do Baião, também conhecida como o "Hino dos Sem Cueca". 

    "Entra cossaco, cossaco dança agora
    A dança do cossaco, não fica cossaco fora!!!"

    Brincadeiras à parte, parabéns pelo tópico.

    Um forte abraço e boas jogatinas.

    Iuri Buscaciovsky

    5
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic13/07/22 17:21
    Sam Slovic » 13/07/22 17:21

    Foi muito bom, Iuri! Kkkkk

    1
  • clebercastilho
    952 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho17/07/22 12:49
    clebercastilho » 17/07/22 12:49

    Excelente texto!


    História e humor na dose certa, meus parabéns!

    1
  • athos_oli
    115 mensagens MD
    avatar
    athos_oli17/07/22 17:11
    athos_oli » 17/07/22 17:11

    Esse jogo vem cum uma quentinha dentro, com arroz é uma delicia.

    0
  • Murilosarno
    31 mensagens MD
    avatar
    Murilosarno17/07/22 17:37
    Murilosarno » 17/07/22 17:37

    Muito legal sua análise, obrigado!
    Joguei já com 2 e 4 pessoas, gostamos muito, mas ficamos com uma única dúvida, os favores do Czar, as cartas que ficam lá embaixo, quase não usamos. Vocês chegaram a conseguir usar durante o jogo?

    Abraços e continuem com as boas aventuras!

    1
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic17/07/22 19:35
    Sam Slovic » 17/07/22 19:35

    Murilosarno::Muito legal sua análise, obrigado!
    Joguei já com 2 e 4 pessoas, gostamos muito, mas ficamos com uma única dúvida, os favores do Czar, as cartas que ficam lá embaixo, quase não usamos. Vocês chegaram a conseguir usar durante o jogo?

    Abraços e continuem com as boas aventuras!

    Poucas vezes. Elas são boas, mas ficam na parte "esquecida" da Sibéria.

    1
  • Murilosarno
    31 mensagens MD
    avatar
    Murilosarno17/07/22 21:11
    Murilosarno » 17/07/22 21:11

    Valeu, foi minha impressão mesmo.

    1
  • Gustavo L
    276 mensagens MD
    avatar
    Gustavo L17/07/22 21:55
    Gustavo L » 17/07/22 21:55

     Ótimo texto.

    1
  • Eduguimara
    87 mensagens MD
    avatar
    Eduguimara18/07/22 08:37
    Eduguimara » 18/07/22 08:37

    Muito bom!

    Chegaram a experimentar ele solo?

    1
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