Alguém passou por essa situação? Quando a sala alagada está ao lado da sala de aberração (na segunda e terceira posição, respectivamente), o jogo fica impossível de sobreviver (se a primeira sala não for da criogenia).
Como a aberração não gasta duas ações para sair da sala alagada, os dois tripulantes são devorados em dois turnos. Se um tripulante ficar na sala alagada na última ação, ele é devorado. Se fecha a porta, não consegue avançar.
Se a aberração está na sala alagada e o tripulante restante estiver na primeira sala, ele gasta as três ações chegar até a terceira sala e não tem nem oportunidade de tentar fechar a porta. Assim, o jogador que sai com essa configuração está condenado a perder.
Possível solução:
Por aqui, mudamos o movimento da aberração na sala alagada. Ela também tem que gastar duas ações para sair dela. Assim o jogo ficou um pouco mais justo para quem sai com essa configuração.