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Castles of Mad King Ludwig foi publicado pela Bézier Games em 2014 e a Stonemaier Games publicou
Between Two Cities em 2015. São jogos bastante diferentes, então houve alguns suspiros de surpresa quando, em 2018, Stonemaier colaborou com a Bézier para lançar
Between Two Castles of Mad King Ludwig: ostensivamente uma combinação entre os dois jogos anteriores.
Between Two Castles of Mad King Ludwig foi projetado por Matthew O'Malley e Ben Rosset - os designers de Between Two Cities - então talvez não seja surpreendente que sua mecânica espelhe mais de perto o design desse jogo. Na verdade, Between Two Castles of Mad King Ludwig é essencialmente uma reimplementação de Between Two Cities, mas adotando o tema de Castles of Mad King Ludwig. Com arte de Agnieszka Dabrowiecka, Bartlomiej Kordowski, Laura Bevon e Noah Adelman, há até algumas ilustrações cruzadas. Ficamos especialmente impressionados com o fato de que todos os tiles padrões dos quartos são únicos.
Assim como Between Two Cities,
Between Two Castles of Mad King Ludwig é um jogo de seleção e colocação de peças em que os jogadores pegam um pacote aleatório de peças de sala, selecionando duas e colocando uma para adicionar ao layout de um castelo à sua direita e a outra à sua esquerda. As peças pontuam por suas posições em relação a outras no castelo. Cada jogador está contribuindo para dois castelos. Isso significa que você está trabalhando cooperativamente com cada um de seus vizinhos para maximizar a pontuação de um castelo, mas ainda assim é um jogo competitivo e não cooperativo. Você está comparando as pontuações de cada castelo quando o jogo termina, e você pontua não para o castelo de maior pontuação, mas para o menor dos dois que você ajudou a construir. Isso significa que você não pode aumentar um em detrimento do outro... E embora o jogo semi-cooperativo possa parecer estranho para os novatos, este é um jogo de entrada fácil de jogar que pode ser usado para apresentar aos novos jogadores.

O tema Mad King Ludwig aumenta o apelo dessa mecânica Between Two Cities. E a própria mecânica, com sua seleção e colocação simultâneas de peças, torna o jogo jogável com números bastante grandes de jogadores. O jogo principal leva até sete jogadores e, de fato, é melhor em contagens de jogadores mais altas, porque isso aumenta a tensão entre os elementos cooperativos e competitivos. Depois de selecionar as duas peças que você vai colocar, você pode discuti-las e sua colocação ideal com os vizinhos com quem você está cooperando. Com quatro ou mais jogadores, você pode trabalhar isso para que os jogadores sempre discutam primeiro com o jogador à sua esquerda e depois com o jogador à sua direita; dessa forma, todos estão sempre totalmente envolvidos. Com apenas três jogadores, um fica de fora enquanto os outros dois conferem. O jogo é jogado em duas rodadas, então cada castelo terminará com um total de 16 peças, mais as que forem adicionadas como resultado de um bônus de coleção definido.

A expansão
Between Two Castles of Mad King Ludwig: Secrets & Soirees Expansion adiciona mais peças de sala à mistura; e não apenas mais do mesmo, pois inclui peças que pontuam de maneira bastante diferente de qualquer outra no jogo principal e 'salas ocultas' que refletem as características de uma sala vizinha. A expansão também aumenta a contagem máxima de jogadores para oito. E, apenas para reiterar, este é um jogo em que adicionar jogadores não aumenta significativamente o tempo de jogo.
Secrets & Soirees também incorpora duas versões diferentes de modo solo, além de regras alternativas ao jogar em dupla, onde cada jogador trabalha em seu próprio castelo.
A outra grande vantagem da expansão
Secrets & Soirees é que ela foi projetada para se integrar totalmente ao jogo principal; na medida em que ele ainda vem com uma bandeja embutida. A expectativa é que você misture os novos tiles com os antigos, divida-os em várias bandejas de armazenamento e jogue fora a caixa de expansão.
Se você já é fã de
Between Two Castles of Mad King Ludwig, definitivamente vai querer adicionar
Secrets & Soirees à mistura. Isso torna um jogo já muito bom ainda melhor e consegue adicionar mais sem estender o tempo de jogo de 60 minutos ou impor camadas de complexidade: mesmo quando você incorpora totalmente a expansão ao seu jogo base, você ainda é capaz de usar
Between Two Castles of Mad King Ludwig como jogo de entrada.
Review by Selwyn Ward
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Traduzido*** por
Vania Telles
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