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  3. Age of War
  4. Age of War, role dados para invadir castelos japoneses

Age of War, role dados para invadir castelos japoneses

Age of War
  • avatar
    roninb112/04/22 18:40
    avatar
    roninb1
    12/04/22 18:40
    178 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/4692e_40358_m.png

    Mais uma obra do mestre Reiner Knizia, Age of War é um board game simples de rolagem de dados e coleção de componentes. Conquiste um castelo da mesa (ou da mão do seu adversário) e se torne o unificador do Japão.

    Ficha do Jogo
    Número de jogadores: 2 a 6
    Idade recomendada: 8+
    Duração da partida: 20 minutos
    Fabricante/Editora: Fantasy Flight Games/Precisamente Jogos

    As Regras
    O jogador da vez vai atacar um dos 14 castelos disponíveis. As cartas exibem um número de linhas de batalha com diferentes símbolos. É preciso combinar os resultados de dados com cada linha. Se falhar, um dado a menos será rolado. Consiga todos os símbolos (uma linha por vez) e tome o castelo.

    Após a última carta invicta ser conquistado, o jogo termina e os jogadores contam os pontos. Quem conquistar todos os castelos de um mesmo clã terá uma pontuação maior do que castelos individuais. E quem fizer mais pontos ganha o jogo.
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/f8c87_5072_m.png

    A Jogatina
    A profundidade tática de Age of War é quase inexistente. A pequena caixa traz um tabuleiro bem simples, com muita sorte envolvida. Ainda está aqui lendo? Bom, se estiver e gostar de rolar dados vai perceber que esse tabuleiro é um ótimo filler, aquele título para uma jogatina sem complicações entre um e outro board game maior.

    Apesar do imenso peso da sorte, o jogo agrada por oferecer a chance de invadir castelos conquistados por outros jogadores. Isso se um deles não tiver todas as cartas de um mesmo clã, o que impede de serem saqueados. Só tome cuidado para não ficar nessa dinâmica e arrastar demais a partida.

    Age of War lembra muito o Yatzhee, mas a cada rodada você escolhe uma sequência/castelo específico para preencher. As linhas preenchidas deixam os dados presos e, com isso, fica cada vez mais difícil conseguir os resultados.

    A arte e a iconografia são atraentes e fáceis de entender, o que ajuda bastante em jogatinas com novatos e crianças. O tabuleiro nunca recebeu expansão, o que é uma pena. Novos castelos, símbolos ou até mecânicas novas seriam muito bem-vindas. Mesmo assim, Age of War diverte sem pesar na cabeça (e no bolso).
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e2580_5071_m.png

    + Pontos positivos
    • Simples de jogar entre partidas de jogos maiores
    • Ótimo para quem adora jogos estilo Yathzee 


    # Pontos de atenção
    • Pode demorar um pouco mais se os jogadores tentarem apenas roubar castelos.


    - Pontos negativos
    • Pode ser simples demais para alguns jogadores
    • Nunca teve uma expansão oficial


    ***
    O Compilado Joga é uma publicação semanal com análises sobre jogos de cartas e tabuleiros, novos e antigos. Leia nossos reviews, comente, apoie o conteúdo e conheça nosso Instagram.

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    Comentários:

  • Hisiru
    178 mensagens MD
    avatar
    Hisiru12/04/22 20:45
    Hisiru » 12/04/22 20:45

    Excelente tópico, meu amigo. Eu fiz um compilado de variantes do BGG já com tradução para esse jogo que pode dar formas diferentes de jogar para o pessoal que quiser tentar algo diferente nele.

    Variantes e modos de jogo para Age of War

    OBS: Nem todas as variantes funcionam juntas. Além disso, os 3 modos de jogos alternativos não se combinam e são formas completamente diferente de jogar o jogo.

    Variante 1- Ataque Esmagador (aposta com benefício e punição): Antes de sua primeira rolagem, o jogador atacante decide antes de rolar qual castelo vai atacar dizendo que vai com todas as suas tropas para cima de um dos castelos. Se com todas as rolagens do turno dele ele conseguir cumprir todas as linhas + a linha especial (ou seja, não pode ser usado no clã verde por não ter linha especial), ele terá direito a tentar conquistar outro castelo que seja do mesmo clã, não podendo usar novamente o ataque esmagador. Caso o ataque esmagador falhe, suas tropas sofrem uma baixa e na próxima rodada você terá 1 dado a menos para rolar. 

    Variante 2- Persistência cega (forma de mitigar a sorte nos dados, mas com punição): Um jogador pode rerrolar o conjunto de dados (sem remover qualquer dado) se em troca ele arriscar um dos seus castelos já conquistados. O risco vai estar relacionado com o valor do castelo selecionado para arriscar. 
    Se um jogador desejar rerrolar, ele pode:
    a) Rotacionar um dos castelos conquistados. Depois que terminar o ataque, o jogador DEVE jogar um número de dados equivalente ao número de pontos que o castelo arriscado tem. Se em algum dos dados tiver uma espada, o castelo está seguro. Se não tiver nenhuma espada nos dados,   o castelo selecionado para arriscar é perdido e volta para o centro da mesa.
    OU
    b) Imediatamente perder um dos castelos que já está rotacionado, colocando ele no meio da mesa a disposição de todos, e então rerrolar os dados.
    OBS: Uma hora o jogador  não vai ter como rerolar dados porque ou não vai ter castelos para rotacionar por todos estarem rotacionados ou não vai ter castelo nenhum para apostar/perder. 

    Variante 3- Exército incansável: Depois que conquistar um castelo, o jogador pode decidir atacar outro castelo no mesmo turno, mas se falhar ele irá perder todos os castelos conquistados naquele turno. Os ataques adicionais usarão 7 ou 6 dados dependendo se o jogador escolhe atacar escolhendo o castelo que quer antes da rolagem dos dados ou depois da rolagem dos dados, respectivamente. Quando o jogador utilizar essa regra para atacar o castelo de um oponente, ele pode ignorar a linha especial, mas ele será OBRIGADO a tentar conquistar um segundo castelo do oponente (no total ficariam 3 castelos, se tiver sucesso), mas se falhar, perde todos os castelos conquistados nesse turno. Oponentes que só possuem 1 castelo não podem ser alvos usando essa regra de segundo ataque.

    Variante 4- Sopro Divino (somente necessário se seus jogos estiverem demorando muito, o jogo fica com mais dependência da sorte): Se na primeira rolagem de um turno o jogador tiver dados que cumpram todos requisitos pra qualquer castelo (incluindo do oponente + a linha especial), o jogador pode usar todas essas tropas e dominar o castelo imediatamente. O sopro divino só pode ser usado a partir da segunda rodada do jogo (todos devem ter jogado uma primeira rodada)

    --------------------------------------------
    Modo de jogo "O Conquistador": Nesse modi de jogo, para ganhar o jogador precisa atingir uma certa quantidade de símbolos nos seus castelos conquistados, e se não for possível atingir esses critérios, o jogador é automaticamente eliminado. Critérios para a vitória:
    - 6 Arqueiros
    - 6 Linhas com espadas no total
    - 5 Cavaleiros
    - 5 Daimyos

    -------------------------------------------------------------------------------
    Modo de jogo "Dinastia": 
    Nesse modo de jogo, os jogadores tentam comprtir durante 3 gerações (3 partidas) tentando construir uma disnatia de clãs e desruir a de seus oponentes. No fim de jogo da primeira partida, os clans que aquele jogador tiver conquistado (quem tiver mais ponto no clan se torna o conquistador daquele clan), se tornam os clãs dominados pelo jogador até o fim. No fim da segunda partida, os jogadores ganham 2 pontos por cada clã dominado por ele que ele conseguir manter dominância, e 4 pontos para cada clã do oponente que ele dominar nessa segunda partida. Quando um jogador consequir manter na segunda partida um clã que ele dominava na primeira partida (ou seja, manteve o mesmo clã na primeira e segunda partida), esse clã se torna o Clã Ancestral do jogador. No final da terceira partida, os jogadores ganham 3 pontos para cada um dos Clãs Ancestrais que eles manterem, e 6 pontos para cada Clã Ancestral do oponente que eles dominarem. No fim é somado a pontuação das 3 partidas e quem tiver mais pontos ganha.
    Resumo:
    Primeira partida - Decide quais Clãs cada jogador domina
    Segunda partida - Decide quais Clãs se tornam ancestrais e pontua clãs mantidos e clãs tomados do oponente
    Terceira partida - Pontua clãs ancestrais mantidos e clãs ancestrais tomados do oponente

    -------------------------------------------------------------------------------
    Modo de Jogo "Táticas": Nesse modo de jogo, as rolagens de dados dão novas escolhas estratégicas, cada escolha oferece um risco e uma recompensa. Se em algum momento do turno do jogador ele rolar 3 símbolos iguais, eles ganham a opção de utilizar a tática associada com aquele símbolo. Ao usar aquela tática, o jogador encerra o turno dele e deixa de tentar conquistar um castelo. Essas são as 6 táticas:
    1) Negociar (3 Daimyos): Retorne um de seus castelos conquistados para o centro do tabuleiro, e  então retorne um dos castelos do seu oponente para o tabuleiro (castelos virados do oponente não são afetados).

    2) Flanquear (3 Cavaleiros): Inicie um novo turno. Durante esse turno, você só pode tentar conquistar um dos castelos do seu oponente. O benéfico é que você poderá ignorar a linha especial.

    3) Agitação (3 Arqueiros): Inicie um novo turno com apenas 5 dados. Durante esse turno, você poderá utilizar um único dado para preencher requisitos de múltiplas linhas de batalha, incluindo a linha especial.

    4) Cerco (3 espadas x3): Comece um novo turno escolhendo um clã inteiro conquistado por um de seus oponentes (cartas viradas). Nesse turno, você deve agir como se esses castelos estivessem virados para cima e deverá tentar atacar um desses castelos. Se conseguir dominar um deles, os outros passarão a ficar virados para cima.

    5) Trapaça (3 espadas x2): Essa tática só pode ser usada se já tiver colocado um dado em algum castelo para atacar ele. Usando apenas o dado que você já colocou em um castelo, preencha uma ou mais linhas de batalha em outro castelo disponível. Inicie um novo turno com todos os outros dados para tentar preencher o restante dos requisitos.

    6) Duelo (3 espadas x1): Escolha um oponente e então role 1 dado. Se o dado mostrar um símbolo de espada, tente conquistar qualquer um dos castelos do oponente (virados para cima ou para baixo). Se não conseguir, o oponente tenta conquistar um dos seus castelos (virados para cima ou para baixo).

    6
  • roninb1
    178 mensagens MD
    avatar
    roninb112/04/22 22:09
    roninb1 » 12/04/22 22:09

    Hisiru::Excelente tópico, meu amigo. Eu fiz um compilado de variantes do BGG já com tradução para esse jogo que pode dar formas diferentes de jogar para o pessoal que quiser tentar algo diferente nele.

    Variantes e modos de jogo para Age of War

    OBS: Nem todas as variantes funcionam juntas. Além disso, os 3 modos de jogos alternativos não se combinam e são formas completamente diferente de jogar o jogo.

    Variante 1- Ataque Esmagador (aposta com benefício e punição): Antes de sua primeira rolagem, o jogador atacante decide antes de rolar qual castelo vai atacar dizendo que vai com todas as suas tropas para cima de um dos castelos. Se com todas as rolagens do turno dele ele conseguir cumprir todas as linhas + a linha especial (ou seja, não pode ser usado no clã verde por não ter linha especial), ele terá direito a tentar conquistar outro castelo que seja do mesmo clã, não podendo usar novamente o ataque esmagador. Caso o ataque esmagador falhe, suas tropas sofrem uma baixa e na próxima rodada você terá 1 dado a menos para rolar. 

    Variante 2- Persistência cega (forma de mitigar a sorte nos dados, mas com punição): Um jogador pode rerrolar o conjunto de dados (sem remover qualquer dado) se em troca ele arriscar um dos seus castelos já conquistados. O risco vai estar relacionado com o valor do castelo selecionado para arriscar. 
    Se um jogador desejar rerrolar, ele pode:
    a) Rotacionar um dos castelos conquistados. Depois que terminar o ataque, o jogador DEVE jogar um número de dados equivalente ao número de pontos que o castelo arriscado tem. Se em algum dos dados tiver uma espada, o castelo está seguro. Se não tiver nenhuma espada nos dados,   o castelo selecionado para arriscar é perdido e volta para o centro da mesa.
    OU
    b) Imediatamente perder um dos castelos que já está rotacionado, colocando ele no meio da mesa a disposição de todos, e então rerrolar os dados.
    OBS: Uma hora o jogador  não vai ter como rerolar dados porque ou não vai ter castelos para rotacionar por todos estarem rotacionados ou não vai ter castelo nenhum para apostar/perder. 

    Variante 3- Exército incansável: Depois que conquistar um castelo, o jogador pode decidir atacar outro castelo no mesmo turno, mas se falhar ele irá perder todos os castelos conquistados naquele turno. Os ataques adicionais usarão 7 ou 6 dados dependendo se o jogador escolhe atacar escolhendo o castelo que quer antes da rolagem dos dados ou depois da rolagem dos dados, respectivamente. Quando o jogador utilizar essa regra para atacar o castelo de um oponente, ele pode ignorar a linha especial, mas ele será OBRIGADO a tentar conquistar um segundo castelo do oponente (no total ficariam 3 castelos, se tiver sucesso), mas se falhar, perde todos os castelos conquistados nesse turno. Oponentes que só possuem 1 castelo não podem ser alvos usando essa regra de segundo ataque.

    Variante 4- Sopro Divino (somente necessário se seus jogos estiverem demorando muito, o jogo fica com mais dependência da sorte): Se na primeira rolagem de um turno o jogador tiver dados que cumpram todos requisitos pra qualquer castelo (incluindo do oponente + a linha especial), o jogador pode usar todas essas tropas e dominar o castelo imediatamente. O sopro divino só pode ser usado a partir da segunda rodada do jogo (todos devem ter jogado uma primeira rodada)

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    Modo de jogo "O Conquistador": Nesse modi de jogo, para ganhar o jogador precisa atingir uma certa quantidade de símbolos nos seus castelos conquistados, e se não for possível atingir esses critérios, o jogador é automaticamente eliminado. Critérios para a vitória:
    - 6 Arqueiros
    - 6 Linhas com espadas no total
    - 5 Cavaleiros
    - 5 Daimyos

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    Modo de jogo "Dinastia": 
    Nesse modo de jogo, os jogadores tentam comprtir durante 3 gerações (3 partidas) tentando construir uma disnatia de clãs e desruir a de seus oponentes. No fim de jogo da primeira partida, os clans que aquele jogador tiver conquistado (quem tiver mais ponto no clan se torna o conquistador daquele clan), se tornam os clãs dominados pelo jogador até o fim. No fim da segunda partida, os jogadores ganham 2 pontos por cada clã dominado por ele que ele conseguir manter dominância, e 4 pontos para cada clã do oponente que ele dominar nessa segunda partida. Quando um jogador consequir manter na segunda partida um clã que ele dominava na primeira partida (ou seja, manteve o mesmo clã na primeira e segunda partida), esse clã se torna o Clã Ancestral do jogador. No final da terceira partida, os jogadores ganham 3 pontos para cada um dos Clãs Ancestrais que eles manterem, e 6 pontos para cada Clã Ancestral do oponente que eles dominarem. No fim é somado a pontuação das 3 partidas e quem tiver mais pontos ganha.
    Resumo:
    Primeira partida - Decide quais Clãs cada jogador domina
    Segunda partida - Decide quais Clãs se tornam ancestrais e pontua clãs mantidos e clãs tomados do oponente
    Terceira partida - Pontua clãs ancestrais mantidos e clãs ancestrais tomados do oponente

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    Modo de Jogo "Táticas": Nesse modo de jogo, as rolagens de dados dão novas escolhas estratégicas, cada escolha oferece um risco e uma recompensa. Se em algum momento do turno do jogador ele rolar 3 símbolos iguais, eles ganham a opção de utilizar a tática associada com aquele símbolo. Ao usar aquela tática, o jogador encerra o turno dele e deixa de tentar conquistar um castelo. Essas são as 6 táticas:
    1) Negociar (3 Daimyos): Retorne um de seus castelos conquistados para o centro do tabuleiro, e  então retorne um dos castelos do seu oponente para o tabuleiro (castelos virados do oponente não são afetados).

    2) Flanquear (3 Cavaleiros): Inicie um novo turno. Durante esse turno, você só pode tentar conquistar um dos castelos do seu oponente. O benéfico é que você poderá ignorar a linha especial.

    3) Agitação (3 Arqueiros): Inicie um novo turno com apenas 5 dados. Durante esse turno, você poderá utilizar um único dado para preencher requisitos de múltiplas linhas de batalha, incluindo a linha especial.

    4) Cerco (3 espadas x3): Comece um novo turno escolhendo um clã inteiro conquistado por um de seus oponentes (cartas viradas). Nesse turno, você deve agir como se esses castelos estivessem virados para cima e deverá tentar atacar um desses castelos. Se conseguir dominar um deles, os outros passarão a ficar virados para cima.

    5) Trapaça (3 espadas x2): Essa tática só pode ser usada se já tiver colocado um dado em algum castelo para atacar ele. Usando apenas o dado que você já colocou em um castelo, preencha uma ou mais linhas de batalha em outro castelo disponível. Inicie um novo turno com todos os outros dados para tentar preencher o restante dos requisitos.

    6) Duelo (3 espadas x1): Escolha um oponente e então role 1 dado. Se o dado mostrar um símbolo de espada, tente conquistar qualquer um dos castelos do oponente (virados para cima ou para baixo). Se não conseguir, o oponente tenta conquistar um dos seus castelos (virados para cima ou para baixo).

    Excelente, vou colocar num documento e imprimir, com certeza vai valorizar mais nossas jogatinas

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