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  3. UX RPG | Mais 5 acessórios para melhorar a experiência da jogatina

UX RPG | Mais 5 acessórios para melhorar a experiência da jogatina

  • avatar
    roninb107/10/23 17:45
    avatar
    roninb1
    07/10/23 17:45
    178 mensagens MD

    Neste segundo texto sobre UX RPG, vamos dar dicas para os iniciados em jogos de interpretação. Só para lembrar o que estou chamando de UX RPG: são maneiras de melhorar a experiência de todos os usuários (UX) da mesa, do mestre aos jogadores. 

    Nasceu daí esse pequeno guia de boas práticas, com dicas de outros produtores de conteúdo, livros e de comunidades especializadas. Por aqui, vou colocar o que testei e deu certo. Então, vamos lá:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dd0ae_zzy24j.jpg

    1. Fichas de personagens coloridas
    Essa solução é para facilitar em qual lugar da ficha de personagem a pessoa deve procurar a informação necessária. Em D&D, peguei canetinhas de várias cores e circulei os atributos básicos de preto, a parte de classe de armadura e pontos de vida de laranja, as perícias de azul e assim por diante.

    Assim, fica fácil indicar onde os jogadores podem encontrar a informação de um teste e outros dados importantes. Para pessoas daltônicas, é só mudar o estilo do circulado: um reto, outro ondulado, mais um pontilhado… Eu também gosto de grifar com marca-texto pontos importantes, como ataques e poderes.
    ---

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bbb47_zzy24j.jpg

    2. Pregadores de iniciativa
    Essa dica pesquei em uma rede social e ajudou bastante na organização dos combates. Após definir a ordem do combate, cada jogador e criatura é representada por um pregador de roupa, em uma fila, presa no escudo do mestre.

    Para diferenciar cada pregador, vale comprar versões de diferentes cores ou pintar as peças com canetinha. Se sua habilidade com artes ajudar, é possível criar e colar marcadores personalizados em cada um.
    ---

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c72cc_zzy24j.jpg

    3. Cartas de magias
    Alguém da sua mesa joga com uma classe de personagem com habilidades mágicas (ou especiais)? Então, tente usar ou criar cartas que resumem essa ação. Em vários sistemas de RPG, existem baralhos específicos com essa função, porém esse material costuma ser bem caro.

    Para economizar, basta escrever os detalhes em uma folha A4, divida em 9 partes, e recortar. Além de facilitar a organização visual do que um personagem pode fazer, as cartas podem ser viradas quando uma habilidade estiver esgotada.
    ---

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1b3e2_zzy24j.jpg

    4. Marcadores de magias
    Essa habilidade (mágica ou especial) pode ser usada mais de uma vez? Se sim, então use marcadores para indicar essa quantidade de uso. No caso de magias de D&D, eu conheço até materiais em MDF personalizados com cada nível de magia.

    Para diminuir os custos, vale usar discos, peças de jogos de tabuleiros e até botões como marcadores. Por aqui, uso discos de cores diferentes para indicar poderes diferentes. Para pessoas daltônicas, vale variar no formato dos marcadores também.
    ---

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/26c16_zzy24j.jpg

    5. Réguas de magias
    Para quem usa grid de batalha, ter réguas específicas melhora a visualização de um efeito mágico ou habilidade especial. Em nossas sessões de D&D, temos réguas específicas de magias. O sopro de um draconato é uma régua, a bola de fogo é um cone, um efeito de área é um círculo… Visualizar esses efeitos na mesa ajuda na imersão, principalmente de quem gosta de detalhar combates e desafios. 
    ---

    Essas são as dicas de UX RPG para iniciados na jogatina. Em 15 dias, chega a parte final desta série de textos, com dicas para quem quer subir o nível visual e tátil das sessões. Até lá!

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