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É possivel bloquear quando perde o controle ?

Rallyman: GT
  • avatar
    Andrerocha8828/03/22 00:47
    avatar
    Andrerocha88
    28/03/22 00:47
    15 mensagens MD

    Boa noite amigos, estava jogando e me ocorreu a seguinte situação, dois jogadores rodaram na curva no “0” paralelamente, ou seja, o carro não sai da pista como no “00”, e acabaram ocupando a pista, tinha ainda por jogar 3 jogadores atrás desses. Eles devem parar e não ultrapassar pois não tem espaço, correto?(não achei nada no manual, especificando isso) pois bem, assim fiz, foram bloqueados, só que no próximo turno, por estarem com a marcha mais alta e jogarem antes, foram bloqueados novamente… e os jogadores que rodaram no zero jogaram novamente sem serem “punidos”  por rodarem, e fazendo com que o único jogador que estava na frente ter disparado e vencido a corrida, perdendo totalmente a competitividade do jogo.

    Eu fiz correto, ou o certo seria tirar da pista como a regra “00”.

    Se puderem me ajudar agradeço

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  • Amaral
    1351 mensagens MD
    avatar
    Amaral28/03/22 07:27
    Amaral » 28/03/22 07:27

    Andrerocha88::Boa noite amigos, estava jogando e me ocorreu a seguinte situação, dois jogadores rodaram na curva no “0” paralelamente, ou seja, o carro não sai da pista como no “00”, e acabaram ocupando a pista, tinha ainda por jogar 3 jogadores atrás desses. Eles devem parar e não ultrapassar pois não tem espaço, correto?(não achei nada no manual, especificando isso) pois bem, assim fiz, foram bloqueados, só que no próximo turno, por estarem com a marcha mais alta e jogarem antes, foram bloqueados novamente… e os jogadores que rodaram no zero jogaram novamente sem serem “punidos”  por rodarem, e fazendo com que o único jogador que estava na frente ter disparado e vencido a corrida, perdendo totalmente a competitividade do jogo.

    Eu fiz correto, ou o certo seria tirar da pista como a regra “00”.

    Se puderem me ajudar agradeço

    Fez certo, rodando em 0 não sai da pista. Da próxima vez, com 4 ou mais jogadores, jogue com circuitos de 3 pistas, assim o jogo fica menos travado.

    1
  • carlosrocca
    530 mensagens MD
    avatar
    carlosrocca28/03/22 07:42
    carlosrocca » 28/03/22 07:42

    Andrerocha88::Boa noite amigos, estava jogando e me ocorreu a seguinte situação, dois jogadores rodaram na curva no “0” paralelamente, ou seja, o carro não sai da pista como no “00”, e acabaram ocupando a pista, tinha ainda por jogar 3 jogadores atrás desses. Eles devem parar e não ultrapassar pois não tem espaço, correto?(não achei nada no manual, especificando isso) pois bem, assim fiz, foram bloqueados, só que no próximo turno, por estarem com a marcha mais alta e jogarem antes, foram bloqueados novamente… e os jogadores que rodaram no zero jogaram novamente sem serem “punidos”  por rodarem, e fazendo com que o único jogador que estava na frente ter disparado e vencido a corrida, perdendo totalmente a competitividade do jogo.

    Eu fiz correto, ou o certo seria tirar da pista como a regra “00”.

    Se puderem me ajudar agradeço

    Você fez o correto. Se dois carros rodaram na curva e ficaram em marcha "0", eles não saem da pista. Os carros de trás ficam bloqueados e não conseguem passar, e podem acabar perdendo dois turnos completos por conta disso.

    1
  • Edlomax
    798 mensagens MD
    avatar
    Edlomax28/03/22 08:25
    Edlomax » 28/03/22 08:25

    Essa foi uma das regras que me fez desistir de comprar esse jogo. Achei excessivamente punitivo.

    1
  • carlosrocca
    530 mensagens MD
    avatar
    carlosrocca28/03/22 09:11
    carlosrocca » 28/03/22 09:11

    Amaral::
    Andrerocha88::Boa noite amigos, estava jogando e me ocorreu a seguinte situação, dois jogadores rodaram na curva no “0” paralelamente, ou seja, o carro não sai da pista como no “00”, e acabaram ocupando a pista, tinha ainda por jogar 3 jogadores atrás desses. Eles devem parar e não ultrapassar pois não tem espaço, correto?(não achei nada no manual, especificando isso) pois bem, assim fiz, foram bloqueados, só que no próximo turno, por estarem com a marcha mais alta e jogarem antes, foram bloqueados novamente… e os jogadores que rodaram no zero jogaram novamente sem serem “punidos”  por rodarem, e fazendo com que o único jogador que estava na frente ter disparado e vencido a corrida, perdendo totalmente a competitividade do jogo.

    Eu fiz correto, ou o certo seria tirar da pista como a regra “00”.

    Se puderem me ajudar agradeço

    Fez certo, rodando em 0 não sai da pista. Da próxima vez, com 4 ou mais jogadores, jogue com circuitos de 3 pistas, assim o jogo fica menos travado.


    Mas esse ponto ocorre muito mais nas curvas onde só tem 2 pistas. Quando um carro roda na parte de dentro, para o próximo jogador pode valer a pena rodar na parte de fora para deixar a curva totalmente bloqueada. Várias curvas com marcha máxima 1 e 2 apresentam apenas duas pistas, mesmo ligando trechos de 3 pistas cada. E curvas tem limites baixos, em uma curva de marcha 1 é possível forçar o drift apenas entrando no espaço na marcha 2.

    2
  • emeraf
    50 mensagens MD
    avatar
    emeraf28/03/22 09:20
    emeraf » 28/03/22 09:20

    Realmente frustrante para quem perdeu dois turnos...Quando jogo com mais de três jogadores só uso pistas com três faixas para evitar esse tipo de situação. Com muitos carros na pista e 2 faixas a chance de bloqueio é bem maior.
    Por outro lado, eu encaro esse tipo de situação no jogo como um desafio, que faz ter que planejar um pouco mais as rolagens.

    2
  • Bruno Amato
    124 mensagens MD
    avatar
    Bruno Amato28/03/22 10:17
    Bruno Amato » 28/03/22 10:17

    Eu também encaro situações assim como parte do desafio do jogo e que, afinal de contas, podem rolar em corridas de carro no mundo real. Não tem necessariamente a ver com "justiça".

    Fora que os carros que derraparam na pista tem que recomeçar em baixa velocidade na próxima vez deles, em teoria os carros que estavam atrás, mesmo perdendo tempo, tem boas chances de conseguir ultrapassa-los, não é?

    2
  • carlosrocca
    530 mensagens MD
    avatar
    carlosrocca28/03/22 11:01
    carlosrocca » 28/03/22 11:01

    Bruno Amato::Fora que os carros que derraparam na pista tem que recomeçar em baixa velocidade na próxima vez deles, em teoria os carros que estavam atrás, mesmo perdendo tempo, tem boas chances de conseguir ultrapassa-los, não é?

    Não necessariamente. Quando dois carros derrapam em uma curva sem sair da pista, os carros que estão atrás não conseguem ultrapassar. Pior que isso, eles não conseguem reduzir a velocidade para "0" de forma a não jogarem antes o turno seguinte.

    Então além de eles não conseguirem prosseguir na pista, eles ainda vão jogar primeiro no turno seguinte, possivelmente necessitando passar o turno. Os dois carros em marcha "0" serão os últimos a jogar, podendo sair acelerando e com um turno de vantagem sobre os demais jogadores. Esta situação é bastante minimizada aumentando o tamanho da pista ou realizando uma corrida com mais voltas. Quanto maior a duração da corrida, maior a chance de recuperação de um piloto que ficou para trás.

    3
  • Edlomax
    798 mensagens MD
    avatar
    Edlomax28/03/22 11:39
    Edlomax » 28/03/22 11:39

    carlosrocca::Não necessariamente. Quando dois carros derrapam em uma curva sem sair da pista, os carros que estão atrás não conseguem ultrapassar. Pior que isso, eles não conseguem reduzir a velocidade para "0" de forma a não jogarem antes o turno seguinte.

    Então além de eles não conseguirem prosseguir na pista, eles ainda vão jogar primeiro no turno seguinte, possivelmente necessitando passar o turno. Os dois carros em marcha "0" serão os últimos a jogar, podendo sair acelerando e com um turno de vantagem sobre os demais jogadores. Esta situação é bastante minimizada aumentando o tamanho da pista ou realizando uma corrida com mais voltas. Quanto maior a duração da corrida, maior a chance de recuperação de um piloto que ficou para trás.

    Exatamente.

    Ao meu ver aqui caberia uma regra (quem sabe em uma próxima edição ou revisão) para permitir que os jogadores de trás pudessem forçar/arriscar uma manobra para passar sem bater ou algo assim (isso inclusive faria com que os jogadores da frente pensassem duas vezes na opção de rodar de propósito - o que pra mim é um caso ainda mais absurdo nesse jogo tematicamente falando).

    Não faz sentido (e nem é divertido) o jogador perder a vez como se tivesse ido para outra dimensão e voltado depois.

    É sempre possível minimizar isso com o aumento da pista ou do número de voltas como vc disse, mas é preciso ter em mente que isso também aumentará o tempo de partida, o que pode ser indesejável. Um dos pontos que considero sensacionais nesse jogo é justamente a possibilidade de jogar partidas curtas, o que é bastante incomum para jogos de corrida assim.

    2
  • Andrerocha88
    15 mensagens MD
    avatar
    Andrerocha8827/08/22 21:43
    Andrerocha88 » 27/08/22 21:43

    Edlomax::
    carlosrocca::Não necessariamente. Quando dois carros derrapam em uma curva sem sair da pista, os carros que estão atrás não conseguem ultrapassar. Pior que isso, eles não conseguem reduzir a velocidade para "0" de forma a não jogarem antes o turno seguinte.

    Então além de eles não conseguirem prosseguir na pista, eles ainda vão jogar primeiro no turno seguinte, possivelmente necessitando passar o turno. Os dois carros em marcha "0" serão os últimos a jogar, podendo sair acelerando e com um turno de vantagem sobre os demais jogadores. Esta situação é bastante minimizada aumentando o tamanho da pista ou realizando uma corrida com mais voltas. Quanto maior a duração da corrida, maior a chance de recuperação de um piloto que ficou para trás.

    Exatamente.

    Ao meu ver aqui caberia uma regra (quem sabe em uma próxima edição ou revisão) para permitir que os jogadores de trás pudessem forçar/arriscar uma manobra para passar sem bater ou algo assim (isso inclusive faria com que os jogadores da frente pensassem duas vezes na opção de rodar de propósito - o que pra mim é um caso ainda mais absurdo nesse jogo tematicamente falando).

    Não faz sentido (e nem é divertido) o jogador perder a vez como se tivesse ido para outra dimensão e voltado depois.

    É sempre possível minimizar isso com o aumento da pista ou do número de voltas como vc disse, mas é preciso ter em mente que isso também aumentará o tempo de partida, o que pode ser indesejável. Um dos pontos que considero sensacionais nesse jogo é justamente a possibilidade de jogar partidas curtas, o que é bastante incomum para jogos de corrida assim.




    Acabei adaptando a regra(regra da casa) aqui nas minhas jogatinas, quando acontecer essa situação os jogadores de traz, não são bloqueados, porém ao passar por um espaço com carro rodado, o jogador da vez já ganha “!” (Um stress), além de não poder parar naquele espaço(óbvio)..

    3
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