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Nightlancer é um jogo de tabuleiro de desenvolvimento de personagens inspirado em RPG com tema cyberpunk, usando gerenciamento de mãos e colocação de trabalhadores para contar a história das tentativas de 1-4 jogadores de escapar dos perigos de um futuro distópico.
Nightlancer foi desenvolvido por Joseph L Norris, com arte de Manolis Frangidis, e é publicado pela Adversity Games.
Nightlancers são essencialmente mercenários, engajados em atividades questionáveis na esperança de recompensas que lhes permitirão um dia comprar seu caminho para um futuro seguro, enquanto tentam manter seus ideais. Os jogadores assumem o papel de um dos dez Nightlancers únicos, com estatísticas em áreas como conhecimento técnico, habilidades e equipamentos especiais que fazem com que todos se sintam diferentes ao jogar. Ao longo de seis rodadas, eles tentarão missões que podem conseguir recompensas e ganhar o jogo.

A cada rodada há uma escolha de missões disponíveis; cada uma com dois caminhos e diferentes desafios que os jogadores terão que superar para ganhar as recompensas. Os desafios envolvem rolar três dados onde cada um tem 50% de chance para contribuir com um sucesso para sua pontuação. Isso significa que a diferença entre sucesso garantido e falha garantida é pequena e, portanto, seus equipamentos e atualizações fazem muita diferença; então cada decisão parece crucial. Desafios fracassados podem ser refeitos se você gastar determinação, ou você pode tentar lutar para sair do problema que causou. Tudo se encaixa bem com o tema e cria uma experiência imersiva.

O conceito funciona bem para diferentes tipos de jogadores: você pode ter até quatro jogadores tramando uns contra os outros, jogando cartas no estilo "Toma Essa" para frustrar seus rivais, até mesmo tentando pegar suas missões e lutando diretamente. Ou, jogadores menos conflitantes podem usar suas cartas apenas para se beneficiar e restringir a interação ao aspecto de colocação de trabalhadores do jogo. Também existem regras específicas para uma variante totalmente cooperativa/solo, com jogadores tentando alcançar uma pontuação combinada enquanto são perseguidos por um agente.
Há muito o que aproveitar aqui, de jogadores casuais a pesados, de colocação de trabalhadores a RPG. As missões podem começar a se tornar familiares depois de algumas partidas, mas isso não deve ser um grande problema quando há tantas outras variáveis. Este jogo foi bem desenvolvido, bem produzido e vale a pena conferir.
Review by Matt Young
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Traduzido*** por
Vania Telles
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