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  4. Lybia 1984 - Dia 2 - Missão 1

Lybia 1984 - Dia 2 - Missão 1

Thunderbolt Apache Leader
  • avatar
    PHenrique22/02/22 20:08
    avatar
    PHenrique
    22/02/22 20:08
    100 mensagens MD

    Lybia 1984 - Dia 2 - Missão 1



    Início do dia 2

    Condição especial do dia, saiu ajuda de satélites, ganho +1 turno nas missões do dia.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0eda0_1mm3kg.jpg

    Os alvos das missões serão os batalhões 3S e 4A.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6062c_1mm3kg.jpg

    Estou seguindo um padrão de duas missões por dia, mas para esses batalhões estou achando o poder de fogo das aeronaves baixo para a quantidade de unidades inimigas, uma forma de compensar isso é gastar SO com munições mais leves e levar as aeronaves bem carregadas.

    Também, com duas missões por dia não irei eliminar todos os batalhões. Olhando os VP dos batalhões para conseguir um sucesso great (26+) na campanha, os alvos seguintes deverão ser os batalhões 1A, 6A, 4S e 6C, de forma que terminaria com 27 pontos e um dia de margem para eventuais falhas em até duas missões.

    Neste dia 2, a minha dúvida maior é quanto à composição das esquadras em cada missão. O esquadrão 4A possui dois helicópteros, o que me faz alocar o F-16 automaticamente nela. Para equilibrar um A-10 vai para a missão do 3S, nele temos a maior quantidade de unidades inimigas, posso alocar o outro A-10 e comprar uns MK.20 para atacar unidades que estejam concentradas em um hex.
    Para os AH-1, vou alocar dois juntamente com o F-16 na missão do 4A. A dúvida final é quando ao terceiro AH-1, se vai com os A-10 ou se junta ao F-16 também. Um piloto está com 3 de stress, o que vai me forçar a chamar o piloto reserva.
    Essa situação me fez lembrar do batalhão 6C que inibe a recuperação dos pilotos com stress que não voarem em missão do dia, aquele batalhão tem poucas unidades inimigas, me parece uma opção melhor do que o 4A. O risco é um dos batalhões que estão na friendly transit avançar, ou os dois, o que seria pior, me fazendo perder SO ao final do dia.

    Vou manter os batalhões 3S e 4A como alvos, o 6C vai ficar para o dia 3.

    O terceiro AH-1 vai se juntar ao F-16, estou confiante que os A-10 com combustível extra podem dar conta do batalhão 3S sozinhos.

    Ficou assim:

    Missão 1, batalhão 3S
    A-10 Pirate
    A-10 Viper

    Missão 2, batalhão 4A
    F-16 Mohawk
    AH-1 Grandpa
    AH-1 Freak
    AH-1 Scuttle

    Aloquei os scouts nos dois batalhões.

    Agora é o início da missão 1.

    Gastei 1 SO para eliminar a penalidade de weight da range band.

    Cada A-10 será equipado com um tanque extra, 4x MK.20, 2x LAU-61 e 4x AGM-114.

    Saiu o evento que uma aeronave inicia em high altitude, não faz diferença porque os dois pilotos são fast.

    Tirei 8 no scout roll, +3 turnos e -1 Stress, excelente!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a8bc5_1mm3kg.jpg



    Turno 1

    Unidades onde tem uma aeronave entram em cover, efeito no hex 2.

    Não acertei nada no turno 1.



    Turno 2

    As unidades do hex 8 foram para cover.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1a445_1mm3kg.jpg

    Eliminei os AAA que incomodam, mas fiquei com um A-10 em high altitude, é um risco.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4c338_1mm3kg.jpg



    Turno 3

    Estou com sorte no pop-up, segundo "No Enemy".

    Uma unidade em cada hex entra em cover.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d139c_1mm3kg.jpg


    Turno 4

    Cover onde há unidades destruídas.

    Pirate ajustou para high altitude e avançou para o hex 4. Atacou com um LAU-68 no AAA e dois MK.20 no hex. O ataque arrasou todas as unidades e manteve o LAU-68.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/929ba_1mm3kg.jpg


    Turno 5

    Outro "No Enemy", esses counters estão viciados.

    Cover para infantaria, não tem nenhuma.

    Viper avança pra o hex 9 em high altitude e atira 3 AGM-114 no hex 1, só acerta o truck.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ffa73_1mm3kg.jpg

    Pirate sobrevoa o hex 5 e a ataca as unidades com um MK.20 e um LAU-68 em cada, só acerta o truck, mas mantéum um LAU-68.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/239a6_1mm3kg.jpg


    Turno 6

    Outro "No Enemy"

    Rolei 4 no cover, as unidades do hex 1 se escondem.

    Pirate erra com o cannon, mas Viper acerta com o cannon, um inimigo a menos.


    Turno 7

    Todos os inimigos estão em cover, mas ainda é preciso rolar porque pode dar o resultado deles saírem do cover, nada acontece.

    Pirate finalmente elimina a unidade restante do hex 8 com o cannon e avança em high altitude para o hex 5.

    Viper avança para o hex 1 em alta altitude e joga 4 MK.20 no hex. Rolando 4 dados para cada uma das unidades, com acerto em 5 ou mais, quase errei um scud, saiu 2, 3, 3 e um 5 na rolagem dele.


    Turno 8

    Até foi tranquilo eliminar tudo...

    Com os dois A-10 em high saiu dois counters de unidades inimigas, mas não faz mais diferença, elas não contam para a eliminação do batalhão. Um helicóptero que foi para o hex 10 e um AAA site que foi para o hex 8. Caso fosse no target-bound da missão anterior, eu teria que colocar uma unidade de batalhão extra no mapa, aí sim poderia complicar a missão, teria que escolher entre continuar a batalha ou sair e não ganhar o XP extra.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7b253_1mm3kg.jpg

    Rolei o cover só pra não perder o costume, deu 5, nada acontece.

    Os A-10 saem do mapa e essa parte é encerrada. Sobraram algumas munições, parece que fui muito agressivo na compra.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6259f_1mm3kg.jpg


    Saiu um home-bound muito bom, mas não vou precisar.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/75593_1mm3kg.jpg

    Missão terminada, no próximo tópiso será a segunda missão do dia 2.





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Thunderbolt Apache Leader - Lybia 1984 - Dia 2 - Missão 1
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