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  3. Thunderbolt Apache Leader
  4. Lybia 1984 - Dia 1 - Missão 2

Lybia 1984 - Dia 1 - Missão 2

Thunderbolt Apache Leader
  • avatar
    PHenrique21/02/22 20:03
    avatar
    PHenrique
    21/02/22 20:03
    100 mensagens MD

    Lybia 1984 - Dia 1 - Missão 2

    Não vou gastar SO com munição nessa missão, vai ser uma missão econômica. Todos os inimigos tem 1 de dano light e não alcançam além do próprio hex. O Plano será abordá-los à distância quando em grupos, os que estiverem só posso abusar da evasive skill e atirar com o cannon do A-10.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/373e5_pknuac.jpg


    Armei os AH-1 com 3 LAU-68 cada e o A-10 com combustível extra mais 6 MK.83. Escolhi os MK.83 para atacar os grupos de inimigos que estiverem no mesmo hex.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b4c5b_pknuac.jpg


    Tirei o "Enemy Support" no home-bound. Não é um efeito muito ruim para essa missão, vou adicionar um truck (eu posso escolher qual unidade adicionar). Caso fosse uma missão que eu voaria high muitas vezes, cada vez que colocasse um pop-up counter no mapa deveria adicionar mais uma unidade à minha escolha, se isso se repetir muitas vezes vai aumentando os VP e dificultaria eliminar o batalhão.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a2e63_pknuac.jpg


    Rolei 5 no scout roll para ganhar +2 turnos.

    O campo de batalha ficou dividido em dois lados, vou alocar o A-10 no lado que tem mais tanques e os AH-1 no lado com alvos mais fáceis.

    Viper vai inicar no hex 10 em direção ao hex 6.
    Grandpa vai iniciar no hex 8 em hover.
    Freak vai iniciar no hex 8 também, mas em direção ao hex 4.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e668f_pknuac.jpg


    Turno 1

    Viper se movimenta para o hex 3 em direção ao hex 7 e ataca as unidades do hex 6 com dois MK.83, um em cada. Dois acertos!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/83ff4_pknuac.jpg


    Grandpa ataca o truck com 1 LAU-68, Acertou! Apesar da arma pedir 6 ou mais para o acerto, o truck é mais fácil de acertar, com bônus de +2 e o bônus da skill de +1 de Grandpa, assim precisou de 3 ou mais para o acerto.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/075e8_pknuac.jpg


    É a vez das unidades inimigas, que não agem porque não tem alcance.

    Freak move-se para o hex 4 em direção ao hex 1, sobrevoa o APC e atira com o cannon. Falhou com um 7, por 1. Mas está sob controle, com a evasive skill o APC não causará hits.


    Turno 2

    Rolei 6 no cover, somente infantaria entra em cover, não tem infantaria no mapa.

    Viper move-se para o hex 7 em direção ao 10, sobrevoa o APC e atira com o canhão. Acerto.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/784dc_pknuac.jpg


    Grandpa ataca os dois trucks no hex 5, um LAU-68 em cada.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b8ba8_pknuac.jpg

    Minha expectativa é que ao menos um dos LAU-68 seja mantido, para isto preciso tirar 5 ou mais em um dos dados. Acertei os alvos mas não mantive as armas, tirei 3 e 4 nos dados, com +2 da skill e +2 do bonus do alvo foram para 7 e 8, o LAU-68 pede um 9 para manter. Gandpa move-se para a borda do hex 8 em direção ao 5.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/55aaf_pknuac.jpg


    O APC no hex 4 ataca Freak mas somente com um hit light que Freak cancela com a evasive skill.

    Freak ataca novamente o APC do hex 4 com o cannon e move-se em hover para o hex 1. Errou o alvo.


    Turno 3

    Rolei 2 no cover, o APC do hex 1 entra em cover.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d819f_pknuac.jpg


    Viper move-se para o hex 10 e lança dois MK.83 no tank e um MK.83 no truck.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ad5d2_pknuac.jpg


    O tank é obliterado, tirei um 9 e um 10 na rolagem dos MK.83, o truck tb é eliminado com um 2 na rolagem. Viper termina o movimento no hex 6 em direção ao hex 2.

    Grandpa move-se em hover para o hex 5 e ataca o truck no hex 9 com o LAU-68.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0d015_pknuac.jpg


    Finalmente Grandpa acerta o alvo com um 9 e arma é mantida.

    O APC no hex 1 ataca Freak mas somente com um hit light que Freak cancela com a evasive skill.

    Freak atira no APC com um LAU-68.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/28aa8_pknuac.jpg


    O ataque destrói o APC e mantém a arma. Ao final Freak move-se para a borda do hex 1 em direção ao hex 4.



    Turno 4

    Novamente 6 na rolagem de cover, nada acontece.

    Viper move-se para o hex 2 em direção à saída do mapa, é um risco, se errar o ataque terei de passar pelo ridge com um dos AH-1, no entanto, se for para o lado é certeza de passar pelo ridge.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0bd5c_pknuac.jpg

    Viper sobrevoa o tank e atira com o cannon, dá na mesma usar o cannon ou o MK.83 restantes, no entanto, tem uns eventos que tem a ver com ter ou não munição, nao decorei todos para ter certeza se faz diferença esse MK.83, mas na dúvida resolvi manter. Tank eliminado e Viper sai do mapa.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2dee0_pknuac.jpg


    Grandpa mira no tank do hex 9 com o LAU-68, errou. Ele move-se para a borda do hex em direção ao hex 8. O motivo do movimento é que Freak tem mais facilidade para lidar com o tank, se preciso Grandpa pode retornar para o hex e se juntar a Freak no assalto ao tank. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/153c5_pknuac.jpg

    Inimigos não tem ação, sem alcance.

    Freak sobrevoa o APC em direção ao hex 8 atira com um LAU-68 no APC

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/79724_pknuac.jpg


    APC destruído, mas Freak perdeu a arma. 


    Turno 5

    1 na rolagem de cover, nada acontece mesmo.

    Grandpa move-se para hover no hex 8.

    Inimigos não tem ação, sem alcance.

    Freak move-se para o hex 8 em direção ao hex 5.

    Turno 6

    Grandpa move-se para a borda do hex 8 em direção à saída do mapa.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a6a66_pknuac.jpg

    Inimigos não tem ação, sem alcance.

    Freak move-se para o hex 9 em direção à saída do mapa e ataca o tank com o LAU-68. Preciso de 7 ou mais no dado. Se errar esse ataque ainda terei uma chance com o cannon no próximo turno.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/55222_pknuac.jpg

    Tank eliminado!

    Arrisquei muito, acho que poderia ter movimentado melhor o Grandpa para que ele também tentasse um tiro no tank na saída pelo mapa por aquele hex. No final deu certo mas foi um pouco de sorte.


    Turno 7

    Sem inimigos no mapa, Grandpa e Freak sairão do mapa e acabou essa parte.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ea716_pknuac.jpg


    Saiu o "Reporting for Duty" no home-bound, excelente!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5612d_pknuac.jpg

    Missão concluída.

    Stress, XP e VP da missão registrados na ficha.


    Finalização do dia

    Sem ganho de SO no dia, a condição dá zero pontos por dia. Tem uma condição de eliminar
    batalhões para ganhar alguns SO somente.

    Movimentação dos batalhões:
    6C: fixed, não se move
    1A: avançou
    4A: avançou
    6A: não avançou
    7A: avançou
    2S: não avançou
    3S: não avançou
    4S: fixed
    3C: avançou
    4C: não avançou

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6d376_pknuac.jpg

    Sem perda de SO no final do dia, sem troca de avições ou pilotos da reserva.

    Estou em dúvida se uso o Piority R&R ou não, muitos pilotos com 1 de stress, me parece desperdício, vou aguardar o próximo dia.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/07103_pknuac.jpg


    Marcador do dia avança para o dia 2. 

    Próximo tópico será o início do segundo dia e a primeira missão daquele dia.

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Thunderbolt Apache Leader - Lybia 1984 - Dia 1 - Missão 2
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