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Na sequência de seu primeiro jogo
Philosophia: Dare to be Wise, Joseph e Madeleine Adams mudam da sabedoria grega para a japonesa em
Philosophia: Floating World. Cada jogador assume o papel de um personagem que busca se estabelecer em quatro caminhos diferentes - relacionadas ao combate, construção e, claro, ganhando diferentes tipos de sabedoria - e o primeiro a alcançá-los será o vencedor.
É um jogo de 1 a 6 jogadores e há seis personagens para jogar, cada um com baralhos sutilmente diferentes e habilidades especiais, que podem ser combinados com seis tabuleiros de jogadores diferentes para fornecer variação desde o início. Você não pode chamá-lo de assimétrico, mas o incentiva a focar em algo diferente cada vez que for jogar.
O jogo combina construção de deck com seleção de ação, com um pouco de coleta de recursos e construção de combos também. Embora seja essencialmente uma corrida, é uma corrida em que você pode completar as quatro etapas em qualquer ordem, tornando mais difícil dizer quem está ganhando. Você pode até escolher um caminho diferente completando um quinto objetivo alternativo (descobrir um local secreto), o que significa que você só precisa terminar dois dos outros quatro.
Os créditos de arte são dados a Utagawa Hiroshige e Katsushika Hokusai, ambos ativos no início do século XIX. A estética do jogo é certamente notável: os cartões apresentam mais de 250 peças lindamente restauradas da arte Ukiyo-e, complementadas por muitos trechos de escritos filosóficos orientais para ilustrar a sabedoria que seu personagem está adquirindo, e há minis lindamente esculpidas para representar os seis personagens japoneses estereotipados, incluindo o samurai, lutador de sumô e gueixa.

Uma das qualidades do jogo é a oportunidade de jogo simultâneo, tornando uma partida para até seis jogadores muito mais rápido do que se fosse por turnos. Certamente, as fases iniciais de seleção das cartas e coleta de recursos são fáceis de realizar simultaneamente. No entanto, a parte principal do jogo, a fase de ações, é muito mais complicada. Há escolhas na trilha de influência para resolver conflitos onde vários jogadores querem fazer a mesma ação antes do outro, mas nada que quebre o impasse onde os jogadores querem atrasar uma ação até que outros a tenham feito primeiro, tornando novas oportunidades disponíveis. Alguns grupos serão capazes de abraçar o caos e seguir o fluxo, mas isso pode não funcionar para todos. A variante baseada em turnos é recomendada para iniciantes e é certamente uma forma mais estratégica de jogar: só que leva muito mais tempo!

O jogo tem um excelente apelo com seus componentes atraentes, regras relativamente simples, ritmo rápido, grau razoável de sorte, repetição decente e jogabilidade geralmente emocionante. Se você jogar com o complemento total de seis jogadores, pode não oferecer a experiência suave de 75 minutos que a caixa indica, mas ainda assim proporcionará momentos memoráveis que deixarão os jogadores ansiosos para retornar ao "Mundo Flutuante"...
Review by Matt Young
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Traduzido*** por
Vania Telles
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