Post original: https://www.boardseyeview.net/post/horror-in-the-library
Embora o cenário de terror vitoriano tenha um eco inegavelmente Lovecraftiano, é revigorante ver que não há um Cthulhu à vista enquanto 2-4 jogadores (seis com uma expansão) correm para ser os primeiros a coletar os itens de que precisam para se livrar de uma biblioteca aterrorizante.
A julgar pelo protótipo mostrado aqui no
Board's Eye View, os editores da Blue Donut certamente não economizaram na produção deste jogo. É jogado em um tabuleiro modular feito de peças de sala colocadas em uma grade de 3 x 3 ou 4 x 4, dependendo do número de jogadores. A ação Mover de um jogador pode envolver a movimentação de seu avatar em pé ou (girar) uma peça de sala. Girar as peças em um jogo pode muitas vezes ser um processo complicado, mas este jogo o torna muito fácil ao incorporar uma alça no centro de cada peça. Girar a peça em que você está pode ser uma vantagem porque reposiciona todas as portas abertas, permitindo a passagem segura para uma sala vizinha, mas você também pode girar uma peça adjacente para tornar as coisas ainda mais difíceis para os outros jogadores. Embora todos vocês estejam em uma missão semelhante de coletar itens, vocês estão competindo com outros jogadores e este é certamente um jogo de "toma essa", onde os jogadores vão tentar prejudicar um oponente, roubar itens dele ou ter monstros colocado sobre eles. Cthulhu pode não estar escondido na biblioteca, mas mesmo assim os jogadores podem convocar criaturas do
Outro Reino.
Os jogadores movem seus avatares pela biblioteca em busca dos seis itens exclusivos de que precisam (um de cada deck de cor); embora as regras permitam um jogo curto em que cada jogador só precise coletar três itens. Pesquisar uma estante de livros é fácil: você lança dois dados convencionais de seis lados e usa os resultados como uma referência de grade que informa de qual baralho de cores você tira uma carta de item. Procurar em uma gaveta é mais arriscado: você tira uma ficha de um saco que indicará se você tirou uma carta de um baralho de Bênção ou de um baralho de Maldição. Sempre que você pesquisa, coloca um token ali e não pode retornar imediatamente ao mesmo local de pesquisa.
Não há loucura de Lovecraft em
Horror in the Library, mas o designer Marcus Pullen exige que os jogadores mantenham o controle de sua Fortitude. Os jogadores não podem ser eliminados, mas eles são severamente prejudicados por terem Fortitude negativa, incluindo a impossibilidade de procurar estantes ou gavetas. Além de Maldições, algumas atividades incorrem em Fortitude negativa, incluindo o movimento através de uma porta trancada ou através de um espelho, e encontrar um monstro. Bênçãos podem aumentar a Fortitude, e você também pode aumentar sua Fortitude despendendo uma ação para ver uma foto. Tudo isso significa que para ter sucesso em
Horror in the Library exige um gerenciamento cuidadoso de sua Fortitude.
Nós apreciamos nossas incursões na biblioteca com o protótipo de amostra, então estamos ansiosos para ver como este jogo atmosférico se desenvolverá ainda mais. Também estamos ansiosos para ver como funciona com mais jogadores.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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