Post original: https://boardgameswithcouple.com/2021/09/12/fire-tower/
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Lembra quando seus pais lhe disseram para não brincar com fogo?
Fire Tower pode ser a melhor maneira de evitar essa regra de forma responsável. Este jogo consiste em brincar com fogo para sobreviver. O objetivo do jogo é queimar seus oponentes antes que eles queimem você. Parece meio cruel, não? Bem, garantimos que não é apenas muito divertido, também fica ótimo na mesa. Portanto, agora a questão é: quem queima primeiro?

Se você jogar com apenas o jogo base, coloque o tabuleiro no meio da mesa e escolha uma torre. Se você jogar com a expansão, cada jogador escolhe uma torre na diagonal da outra torre. Você também pode escolher jogar a variante de dois jogadores, neste caso, escolher duas torres no mesmo lado do tabuleiro para defender. Coloque todos os tokens próximos e coloque um cartão de balde na frente de cada jogador. Embaralhe as cartas de ação e distribua cinco cartas para cada jogador viradas para baixo, em seguida, role o dado para ver em que direção o vento soprará. Ajuste o marcador de vento no cata-vento. Por último, decida com quais eventos deseja jogar. Muitos eventos têm explicações extras no livro de regras, uma vez que mudam algumas regras do jogo. Você pode experimentar todos os eventos, mas tente não jogar com muitos ao mesmo tempo. A tempestade de fogo, entretanto, deve ser incluída em cada partida. O jogador cuja torre está mais próxima da direção atual do vento deve começar primeiro.

O objetivo do jogo é durar mais que seus oponentes, não queimando sua torre. Todas as outras torres dos oponentes devem ser queimadas para você ganhar o jogo. Na sua vez, a primeira coisa que você sempre faz é colocar uma gema de fogo ortogonalmente adjacente a uma gema de fogo já colocada ou a chama eterna na direção atual do vento. Se o vento atual for do sul, por exemplo, uma gema do fogo nunca pode ser colocada ao norte nesta etapa. O livro de regras também mostra bons exemplos do termo "ortogonalmente adjacente". Certifique-se de entender esse termo, pois ele é usado durante todo o jogo. Depois de colocar uma gema, você pode realizar uma ação a partir de uma carta em sua mão ou pode descartar quantas cartas quiser de sua mão e retirar até cinco outras cartas. A carta do balde não faz parte da sua mão e pode sempre ser jogada como uma ação adicional.
Se você jogar uma carta de vento de sua mão, você pode mudar o vento na direção indicada na carta, rolar o dado para uma nova direção ou colocar uma gema de fogo na direção indicada na carta. Você também pode encontrar cartas de fogo. As cartas de fogo ignoram a direção atual do vento, mas têm padrões que você deve seguir para colocar as gemas de fogo. Pelo menos uma gema de fogo deste padrão deve ser colocada ortogonalmente adjacente a uma gema de fogo existente. Se você jogar uma carta corta-fogo, poderá colocar quebra-fogos roxos no padrão indicado na carta. Os quebra-fogos evitam que o fogo pouse ou salte sobre os espaços que ocupam, criando uma linha de defesa para você. Observe que algumas cartas de fogo ainda podem pulá-los. Por último, você tem cartões de água. Os cartões de água permitem remover gemas de fogo nos padrões da carta. Embora os cartões de água permitam que você remova até mesmo o fogo após os quebra-fogos, eles não podem remover o fogo que entrou no espaço de sua torre.

Sua torre tem nove espaços em uma grade 3 x 3. Você está no canto do mapa tentando não se queimar. Se o fogo entrar neste espaço, os cartões normais de água não podem apagá-lo. Cada jogador tem cartas de balde que podem usar para remover o fogo dentro da área da torre. Esta carta não faz parte da sua mão e pode ser jogada como uma ação adicional. Depois de usar o balde uma vez, vire o cartão para o abandono imprudente. Este lado do cartão pode ser usado várias vezes se as condições forem atendidas. Se você descartar três cartas de fogo ou três cartas de quebra-fogo, poderá colocar duas gemas de fogo no tabuleiro. Se você usar este lado da carta, isso contará como sua ação neste turno. No final do seu turno, sempre compre de volta até cinco cartas.

Se você joga com eventos, pode encontrá-los ao comprar novas cartas. Sempre jogue os eventos imediatamente após o sorteio, mas não se esqueça de retirar até cinco cartas para si mesmo. O livro de regras tem uma explicação para cada evento e, frequentemente, um cartão de evento o enviará para o livro de regras para obter instruções quando for sorteado. Um exemplo de evento é a tempestade de fogo, que deve ser incluída em cada jogo. Quando este evento for comprado, role o dado para a direção do vento e coloque uma gema de fogo em cada espaço vazio que seja ortogonalmente adjacente para aquela direção do vento. Em seguida, role novamente para uma nova direção do vento. Os jogadores também podem descartar quantas cartas quiserem e pegar até cinco cartas novamente antes de o jogo continuar normalmente. As cartas de evento mudam o jogo significativamente e geralmente têm uma maneira específica de preparar e jogar os eventos.
Se você também joga com a expansão como fizemos, preste atenção à configuração e às novas regras que são adicionadas ao jogo. A maior mudança no jogo são os falcões. Se você jogar uma carta com falcões, poderá colocar tantos meeples de falcões em seu quadrante quanto aparecer na carta. Quando uma gema de fogo for colocada no falcão, em vez de colocar a gema, você pode mover seu falcão com a gema para qualquer espaço adjacente ortogonalmente que desejar. Em seguida, coloque a gema de fogo e coloque o falcão de volta no suprimento. A expansão também adiciona uma sombra sinistra ao bosque, o que significa que você continuará jogando mesmo se sua torre estiver queimada. Você voltará como um espírito vingativo que quer se vingar dos outros jogadores. Ao jogar como o espírito, você ainda pode ganhar o jogo se conseguir queimar todos os seus oponentes. A expansão também adiciona novos tipos de cartas de fogo, cartas de água, cartas de evento e até mesmo um modo solo e quinto jogador.
Jogando
Depois de conhecer as regras ao jogar o jogo base algumas vezes, decidimos que era hora de nos divertirmos de verdade e jogar a variante para dois jogadores junto com a expansão e alguns eventos. O vento começou na minha direção, o que significava que haveria uma gema de fogo colocada na direção das minhas torres em cada uma de nossas rodadas. Isso teve que mudar rápido, mas eu não tive sorte em comprar cartas de vento. Então, em vez disso, tentei matar Tomasz com o máximo de cartas de fogo que pude. Depois de algumas rodadas, uma de suas torres já estava sentindo o calor e ele tentou criar uma barreira de quebra-fogos para me impedir. Neste ponto, não tinha cartas que pudessem me ajudar a terminar sua torre, então decidi descartar todas as minhas cartas. Ao chegar ao meu limite de mãos novamente, consegui comprar dois eventos que desencadearam todo o caos. Um dos eventos foi a tempestade de fogo que causou um grande incêndio no meu lado do tabuleiro. Mas o outro evento foi um raio que causou queimaduras ao redor das fichas de relâmpago. Como eu não só tinha muitos falcões colocados nos espaços da fuga de incêndio, mas também movia os sinais luminosos o máximo que podia em direção às torres de Tomasz, ele estava prestes a levar uma grande surra. Consegui recolocar cinco gemas de fogo em seu lado do tabuleiro, o que fez com que a primeira torre queimasse. O relâmpago quase atingiu a segunda torre, o que fez com que o fogo gerado terminasse o trabalho para mim. Tomasz tentou se salvar com seu balde e alguns cartões de água, mas, felizmente para mim, não foi o suficiente. Suas torres queimaram e eu mal consegui escapar do fogo nesta partida.

Depois de jogar o jogo base apenas algumas vezes, descobrimos que o jogo base é bom o suficiente para dois jogadores. Mas se você jogar com quatro, o jogo realmente ganha vida. Se você jogar com a variante de dois jogadores, onde cada jogador também controla duas torres, descobrimos que o jogo brilha muito mais. A expansão, entretanto, é obrigatória para quando se joga em dois. Não só obtém mais eventos que podem apimentar o seu jogo de uma forma grandiosa, como também possui mais cartas de fogo e água, o que lhe dá muito mais estratégias para jogar. Os falcões também são uma adição legal e divertida de jogar. Você pode usá-los como barreira de defesa extra como eu fiz, ou você mesmo pode defini-los como atacantes ao colocar gemas de fogo no adversário. O que sentimos falta ao jogar é um cartão de visão geral de todos os eventos. Você precisa olhar o livro de regras do jogo base ou expansão, o que pode atrasar um pouco a partida. Fora isso, este jogo é muito divertido e fica bonito na mesa.

Considerações Finais
Fire Tower é um jogo abstrato de estratégia onde você precisa evitar que sua torre queime enquanto incendeia as torres de seus oponentes. Este jogo não é apenas perfeito para se vingar depois de uma discussão, por exemplo, mas também é muito divertido! Jogamos com os componentes de luxo que fornecem uma grande gema de fogo que pode ser colocada no tabuleiro e com as chamas crescentes da expansão. Descobrimos que o jogo base já é divertido, mas a expansão fornece mais profundidade para torná-lo um jogo melhor com mais opções estratégicas e capacidade de reprodução. A expansão é obrigatória em nossos olhos ao comprar este jogo. Fora isso, este jogo fica bonito na mesa e é fácil de explicar depois que você entende as regras. Somos fãs!
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Traduzido*** por
Vania Telles
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