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  3. Spirit Island
  4. Spirit Island e o factual legado dos Dahan

Spirit Island e o factual legado dos Dahan

Spirit Island
  • Filosofo_R
    380 mensagens MD
    avatar
    Filosofo_R24/09/21 13:33
    Filosofo_R » 24/09/21 13:33

    Bruno Marchena::
    Filosofo_R::Parabéns pela excelente e ousada crítica. Seu texto é maior que o jogo, sua imersão foi profunda mesmo. Para sua excelente análise, eu bato palmas. 

    Já jogo em si, é excessivamente repetitivo, embora seja bacana a questão do gerenciamento da energia, das cartas e das ações dos espíritos. O que o Spirit Island tem de melhor é o tema mesmo, o que ficou muito bem descrito pelo seu texto.

    Olá Filósofo_R!
    Obrigado pela boa crítica sobre o texto. Realmente, Spirit Island é um jogo que é um tanto quanto pesado, com muitas coisas para gerenciar, como as fases de devastação, construção e exploração. Já ouvi algumas pessoas falando que sentem um ar de repetitividade e eu super compreendo quem acha isso. Eu também achei isso nas primeiras partidas, mas hoje esses processos ficaram tão automáticos que já sobra memória RAM na minha cabeça pra processar mais dimensões que o jogo pode fornecer, inclusive para eu me colocar num lugar de pensar mais estrategicamente do que taticamente, meramente respondendo às ações imediatas dos colonizadores. Mas inicialmente também tive que vencer esse ar de repetitividade e também o de final anticlimático como já disseram aqui, para poder enxergar melhor o tamanho de Spirit Island. Mas claro que estou falando da minha experiência e os gostos pessoais de cada um também são variáveis decisivas se irão gostar ou não do jogo! Mas particularmente, Spirit Island é hoje um dos melhores jogos que já joguei na vida! rsrsrs
    Mas é isso, viva a diversidade de gostos! Obrigado pelos comentários!
    Abraços!

    Cara, que venham mais textos seus assim. Você escreve bem.,  acredite. Certamente um texto fora da curva na Ludopedia, que só ganhou com a sua participação.

    5
  • Guilherme.felga
    978 mensagens MD
    avatar
    Guilherme.felga24/09/21 15:10
    Guilherme.felga » 24/09/21 15:10

    Eu gostaria de parabeniza-lo pelo excepcional texto! Você conseguiu extrair tantos significados diferentes de um conjunto de peças de cartonado, plástico e madeira que fiquei impressionado. Concordo muito com a integração mecânica-temática que você sugeriu. Cada vez mais tenho preferido jogos que nos fazem pensar em mais do que em estratégias, jogadas.


    Obrigado, muito obrigado. Um dos melhores textos que leio em muito tempo aqui no portal.

    2
  • Bruno Marchena
    406 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena24/09/21 16:31
    Bruno Marchena » 24/09/21 16:31

    Guilherme.felga::
    Eu gostaria de parabeniza-lo pelo excepcional texto! Você conseguiu extrair tantos significados diferentes de um conjunto de peças de cartonado, plástico e madeira que fiquei impressionado. Concordo muito com a integração mecânica-temática que você sugeriu. Cada vez mais tenho preferido jogos que nos fazem pensar em mais do que em estratégias, jogadas.


    Obrigado, muito obrigado. Um dos melhores textos que leio em muito tempo aqui no portal.


    É uma honra ouvir palavras dessa natureza do honorável Felga! Eu que agradeço muito por ter destinado parte de seu tempo à leitura. 
    Os jogos como entretenimento são instrumentos maravilhosos. Mas se der para sentar numa mesa, ter entretenimento e, além disso, reflexões críticas, aprendizados e boas lembranças, melhor ainda, né? 
    Um dia ainda paro e escrevo sobre todas as reflexões que me vêm à mente quando eu jogo Crusade and Revolution, talvez seja mais um dos raríssimos jogos que me fazem sair da mesa me perguntando o que estamos fazendo de nossas vidas! Rsrsrs 
    Grande abraço e mais uma vez obrigado pela leitura!

    1
  • Bruno Marchena
    406 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena24/09/21 16:33
    Bruno Marchena » 24/09/21 16:33

    Filosofo_R::
    Bruno Marchena::
    Filosofo_R::Parabéns pela excelente e ousada crítica. Seu texto é maior que o jogo, sua imersão foi profunda mesmo. Para sua excelente análise, eu bato palmas. 

    Já jogo em si, é excessivamente repetitivo, embora seja bacana a questão do gerenciamento da energia, das cartas e das ações dos espíritos. O que o Spirit Island tem de melhor é o tema mesmo, o que ficou muito bem descrito pelo seu texto.

    Olá Filósofo_R!
    Obrigado pela boa crítica sobre o texto. Realmente, Spirit Island é um jogo que é um tanto quanto pesado, com muitas coisas para gerenciar, como as fases de devastação, construção e exploração. Já ouvi algumas pessoas falando que sentem um ar de repetitividade e eu super compreendo quem acha isso. Eu também achei isso nas primeiras partidas, mas hoje esses processos ficaram tão automáticos que já sobra memória RAM na minha cabeça pra processar mais dimensões que o jogo pode fornecer, inclusive para eu me colocar num lugar de pensar mais estrategicamente do que taticamente, meramente respondendo às ações imediatas dos colonizadores. Mas inicialmente também tive que vencer esse ar de repetitividade e também o de final anticlimático como já disseram aqui, para poder enxergar melhor o tamanho de Spirit Island. Mas claro que estou falando da minha experiência e os gostos pessoais de cada um também são variáveis decisivas se irão gostar ou não do jogo! Mas particularmente, Spirit Island é hoje um dos melhores jogos que já joguei na vida! rsrsrs
    Mas é isso, viva a diversidade de gostos! Obrigado pelos comentários!
    Abraços!

    Cara, que venham mais textos seus assim. Você escreve bem.,  acredite. Certamente um texto fora da curva na Ludopedia, que só ganhou com a sua participação.

    Obrigado, meu caro. Quando me dá na telha eu rabisco algumas coisas. Mas o melhor mesmo é o diálogo que sucede o texto! Valeu pela força! 

    2
  • Guilherme.felga
    978 mensagens MD
    avatar
    Guilherme.felga24/09/21 17:07
    Guilherme.felga » 24/09/21 17:07

    Bruno Marchena::
    Guilherme.felga::
    Eu gostaria de parabeniza-lo pelo excepcional texto! Você conseguiu extrair tantos significados diferentes de um conjunto de peças de cartonado, plástico e madeira que fiquei impressionado. Concordo muito com a integração mecânica-temática que você sugeriu. Cada vez mais tenho preferido jogos que nos fazem pensar em mais do que em estratégias, jogadas.


    Obrigado, muito obrigado. Um dos melhores textos que leio em muito tempo aqui no portal.


    É uma honra ouvir palavras dessa natureza do honorável Felga! Eu que agradeço muito por ter destinado parte de seu tempo à leitura. 
    Os jogos como entretenimento são instrumentos maravilhosos. Mas se der para sentar numa mesa, ter entretenimento e, além disso, reflexões críticas, aprendizados e boas lembranças, melhor ainda, né? 
    Um dia ainda paro e escrevo sobre todas as reflexões que me vêm à mente quando eu jogo Crusade and Revolution, talvez seja mais um dos raríssimos jogos que me fazem sair da mesa me perguntando o que estamos fazendo de nossas vidas! Rsrsrs 
    Grande abraço e mais uma vez obrigado pela leitura!

    Valeu, Bruno! Não tenho lá tanto crédito na praça assim, mas fico feliz.

    Certa vez li uma entrevista do Cole Wehrle (Root, Pax Pamir, John Company e outros) em que ele dizia que ele não queria fazer jogos divertidos, queria fazer jogos que importassem. Desde então tenho sido assombrado por esse pensamento. Jogos puramente mecânicos são bons, são divertidos. Party games são excelentes com o grupo certo. Só que esses jogos que nos fazem refletir trazem mais do que a diversão, a competição. Trazem esse elemento de vontade de aprender, estudar coisas novas e, de fato, pensar e repensar conceitos. Desde então minha coleção tem migrado para jogos com background histórico cada vez mais presente, nem que seja para me estimular a ler e aprender sobre esses assuntos. O hobby tem me levado para lugares e realidades bem diversas da minha. Talvez esse seja um jeito de procurar iluminação (no sentido de ampliar o conhecimento) e desenvolver empatia.

    Nesse ponto, creio que os jogos, enquanto mídia, quiçá arte, tem função social tão relevante quanto outros meios. Podem nos fazer pensar de formas até mais profundas que a arte em suas diversas manifestações.

    Mais uma vez, obrigado pelo texto. Me fez gostar ainda mais de um jogo que eu adoro de paixão.

    5
  • Bruno Marchena
    406 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena24/09/21 19:47
    Bruno Marchena » 24/09/21 19:47

    Guilherme.felga::
     Bruno Marchena::
    Guilherme.felga::
    Eu gostaria de parabeniza-lo pelo excepcional texto! Você conseguiu extrair tantos significados diferentes de um conjunto de peças de cartonado, plástico e madeira que fiquei impressionado. Concordo muito com a integração mecânica-temática que você sugeriu. Cada vez mais tenho preferido jogos que nos fazem pensar em mais do que em estratégias, jogadas.


    Obrigado, muito obrigado. Um dos melhores textos que leio em muito tempo aqui no portal.


    É uma honra ouvir palavras dessa natureza do honorável Felga! Eu que agradeço muito por ter destinado parte de seu tempo à leitura. 
    Os jogos como entretenimento são instrumentos maravilhosos. Mas se der para sentar numa mesa, ter entretenimento e, além disso, reflexões críticas, aprendizados e boas lembranças, melhor ainda, né? 
    Um dia ainda paro e escrevo sobre todas as reflexões que me vêm à mente quando eu jogo Crusade and Revolution, talvez seja mais um dos raríssimos jogos que me fazem sair da mesa me perguntando o que estamos fazendo de nossas vidas! Rsrsrs 
    Grande abraço e mais uma vez obrigado pela leitura!

    Valeu, Bruno! Não tenho lá tanto crédito na praça assim, mas fico feliz.


    Certa vez li uma entrevista do Cole Wehrle (Root, Pax Pamir, John Company e outros) em que ele dizia que ele não queria fazer jogos divertidos, queria fazer jogos que importassem. Desde então tenho sido assombrado por esse pensamento. Jogos puramente mecânicos são bons, são divertidos. Party games são excelentes com o grupo certo. Só que esses jogos que nos fazem refletir trazem mais do que a diversão, a competição. Trazem esse elemento de vontade de aprender, estudar coisas novas e, de fato, pensar e repensar conceitos. Desde então minha coleção tem migrado para jogos com background histórico cada vez mais presente, nem que seja para me estimular a ler e aprender sobre esses assuntos. O hobby tem me levado para lugares e realidades bem diversas da minha. Talvez esse seja um jeito de procurar iluminação (no sentido de ampliar o conhecimento) e desenvolver empatia.

    Nesse ponto, creio que os jogos, enquanto mídia, quiçá arte, tem função social tão relevante quanto outros meios. Podem nos fazer pensar de formas até mais profundas que a arte em suas diversas manifestações.

    Mais uma vez, obrigado pelo texto. Me fez gostar ainda mais de um jogo que eu adoro de paixão.


    Massa! Comungamos das mesmas perspectivas e digo que estou caminhando cada vez mais também para este lado do tabuleirismo! E sobre a moral na praça, a praça já ficou pequena pra você! Hehehehe 
    Abração! 

    2
  • LuisPerdomo
    633 mensagens MD
    avatar
    LuisPerdomo25/09/21 07:33
    LuisPerdomo » 25/09/21 07:33

    Por mais textos como esse na Ludopedia.

    Excelente trabalho, jovem. Parabéns.

    Forte abraço.

    2
  • Mayrant Gallo
    289 mensagens MD
    avatar
    Mayrant Gallo25/09/21 07:58
    Mayrant Gallo » 25/09/21 07:58

    Congratulações, Linauro! Só um grande jogo desperta um texto deste nível! 

    1
  • Linauro
    346 mensagens MD
    avatar
    Linauro25/09/21 10:09
    Linauro » 25/09/21 10:09

    Mayrant Gallo::Congratulações, Linauro! Só um grande jogo desperta um texto deste nível! 


    Obrigado, Mayrant! Publiquei pelo nosso canal, mas o texto é de Bruno Marchena! =)

    1
  • Mayrant Gallo
    289 mensagens MD
    avatar
    Mayrant Gallo25/09/21 11:15
    Mayrant Gallo » 25/09/21 11:15

    Poxa, me passei no final… Peço desculpas, especialmente ao Bruno.

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