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    ThiagoMFH15/01/16 16:30
    avatar
    ThiagoMFH
    15/01/16 16:30
    11 mensagens MD

    Durante a campanha o que tenho que ler para os jogadores rebeldes?

    Ex: Durante uma missão tem alguns efeitos q ativam no final dos turnos 1,4 e 7. No final do 1 turno tenho q falar que vai acontecer de novo no final do 4 e 7 também?

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  • Marcolino
    1406 mensagens MD
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    Marcolino15/01/16 17:16
    Marcolino » 15/01/16 17:16

    eu falo somente quando os efeitos acontecem, assim os jogadores se tocam que podem acontecer novamente e ficam espertos.

    em outros efeitos eu sempre falo após o mesmo ser acionado. dou "dicas" com a introdução da missão para não ficarem completamente perdidos sem conseguirem fazer nada da missão.

    1
  • chronodragon
    8 mensagens MD
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    chronodragon15/01/16 18:28
    chronodragon » 15/01/16 18:28

    Eu leio tudo que está no Mission Briefing no início da missão. E sempre que ocorre um evento, leio o evento sem o texto da sua condição, apenas digo por que o evento aconteceu.

    No caso de eventos que podem ocorrer várias vezes, não precisa dizer que irá acontecer o mesmo evento novamente.

    2
  • ThiagoMFH
    11 mensagens MD
    avatar
    ThiagoMFH16/01/16 02:01
    ThiagoMFH » 16/01/16 02:01

    É assim q estou fazendo também.Fiquei na duvida pq os jogadores rebeldes estão com uma grande dificuldade de ganhar uma missão. É assim mesmo?

    2
  • Marcolino
    1406 mensagens MD
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    Marcolino16/01/16 09:54
    Marcolino » 16/01/16 09:54

    eu acredito que a dificuldade está relacionada a quantidade de jogadores também, quanto mais jogadores mais "fácil", quanto menos mais complicado fica, ainda mais quando eles precisam descobrir o que fazer e a quantidade de turnos para o fim da missão não colabora pro lado dos jogadores.

    por exemplo, logo a primeira missão, se você não der dicas de que eles precisam destruir os terminais, eles vão tentar várias vezes usar ações para desligá-los e quando descobrirem que precisam destruí-los atacando não vai dar tempo para que consigam destruir todos.

    eu dou uma dica durante o Mission Briefing inicial para que a coisa fique um pouco clara e eles no máximo tenham uma ou duas tentativas de erro e ai sim caminhem na direção de solucionar, pq se não, já era pra eles. 

    eu geralmente jogo como overlord e com dois jogadores e vcs?

    1
  • chronodragon
    8 mensagens MD
    avatar
    chronodragon16/01/16 10:01
    chronodragon » 16/01/16 10:01

    Eu estou no meio de uma campanha, e por enquanto está 4 x 4. Os jogadores rebeldes podem não estar pensando em uma boa estratégia, ou nas missões com tempo ficam demorando demais.

    Eu percebi também que algumas missões são favoráveis a um dos lados. Por exemplo, eu como imperial já joguei as missões Under Siege e Temptation duas vezes cada e não consegui ganhar nenhuma. Já na missão Means of Production, tanto eu como os jogadores rebeldes ficamos com a impressão que é muito difícil os rebeldes ganharem.

    1
  • chronodragon
    8 mensagens MD
    avatar
    chronodragon16/01/16 10:10
    chronodragon » 16/01/16 10:10

    Marcolino::eu acredito que a dificuldade está relacionada a quantidade de jogadores também, quanto mais jogadores mais "fácil", quanto menos mais complicado fica, ainda mais quando eles precisam descobrir o que fazer e a quantidade de turnos para o fim da missão não colabora pro lado dos jogadores.

    por exemplo, logo a primeira missão, se você não der dicas de que eles precisam destruir os terminais, eles vão tentar várias vezes usar ações para desligá-los e quando descobrirem que precisam destruí-los atacando não vai dar tempo para que consigam destruir todos.

    eu dou uma dica durante o Mission Briefing inicial para que a coisa fique um pouco clara e eles no máximo tenham uma ou duas tentativas de erro e ai sim caminhem na direção de solucionar, pq se não, já era pra eles. 

    eu geralmente jogo como overlord e com dois jogadores e vcs?

    Com dois jogadores vc joga cada um controlando dois heróis, ou cada um com um e com a carta Legendary? Pq eu joguei com a Legendary e fui trucidado pelos rebeldes. Eu acho que as cartas Legendary e Heroic desbalanceam o jogo pro lado dos rebeldes.
    Na primeira missão eu digo que o objetivo deles é destruir os terminais e os terminais tem x de vida e etc. O problema é que eles geralmente tentam matar todos os inimigos na área inicial, gastando muito tempo.

    1
  • Marcolino
    1406 mensagens MD
    avatar
    Marcolino16/01/16 10:45
    Marcolino » 16/01/16 10:45

    eu jogo com cada um controlando apenas um herói e usando a carta legendary. Também concordo que a carta dá uma boa desbalanceada, mas não é tudo isso não, é mais pras primeiras missões onde você terá menos treat para gastar com unidades, depois da segunda a coisa muda consideravelmente, fora que você já gastou algum xp e a balança começa a mudar para o lado do overlord.

    nesta primeira missão eu não digo que eles precisam destruir os terminais e muito menos que os mesmos tem X de vida. eu digo apenas que eles precisam interromper o sinal, depois da primeira tentativa falha em tentar acessar o terminal eu digo que o terminal está bloqueado para ser acessado e não pode ser interrompido, que a única forma seria destruí-los, ai eles resolvem atacar o terminal, mas não sabem quanto de vida o terminal tem.

    assim fica mais emocionante, hehehehhe.....eu acho....

    na segunda missão eles já ficam mais atentos ao que estou falando e percebem as palavras com duplo sentido, hehehehehe.....

    1
  • Iurie
    152 mensagens MD
    avatar
    Iurie21/02/16 12:10
    Iurie » 21/02/16 12:10

    teoricamente você deveria ler todo o briefing (que, no caso da primeira missão, informa que os terminais podem ser destruídos, quanto de life, quanto de armadura, etc).

    A ideia de deixar tudo no escuro pode ser bem interessante para o roleplay mas talvez complique demais para o balanceamento esperado do jogo.

    Não pode esquecer que já existem informações que o manual manda deixar em segredo (o gatilho dos eventos, o round em que acontecem, como acontece cada coisa, etc).

    O caminho mais seguro me parece dar as informações básicas que estão no briefing. Até mesmo porque, em uma mesa competitiva, o pessoal vai ficar reclamando que você escondeu coisa que não devia.

    Agora uma dúvida, 
    Marcolino: Nesse caso do terminal, você deixa o heroi gastar uma ação para interagir com o terminal? você chega a deixar ele testar algum atributo?

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  • Marcolino
    1406 mensagens MD
    avatar
    Marcolino21/02/16 13:40
    Marcolino » 21/02/16 13:40

    Iurie::teoricamente você deveria ler todo o briefing (que, no caso da primeira missão, informa que os terminais podem ser destruídos, quanto de life, quanto de armadura, etc).

    A ideia de deixar tudo no escuro pode ser bem interessante para o roleplay mas talvez complique demais para o balanceamento esperado do jogo.

    Não pode esquecer que já existem informações que o manual manda deixar em segredo (o gatilho dos eventos, o round em que acontecem, como acontece cada coisa, etc).

    O caminho mais seguro me parece dar as informações básicas que estão no briefing. Até mesmo porque, em uma mesa competitiva, o pessoal vai ficar reclamando que você escondeu coisa que não devia.

    Agora uma dúvida, 
    Marcolino: Nesse caso do terminal, você deixa o heroi gastar uma ação para interagir com o terminal? você chega a deixar ele testar algum atributo?

    sim, eu prefiro o roleplay, ou ser madoso, depende do ponto de vista, como diria Oobi Wan, hehehehehe......
    de qualquer forma, se aquele jogador for fazer uma nova campanha já vai saber exatamente o que tem que fazer. o que estragaria tudo, então eu compenso na primeira vez sendo mais hardcore, hehehehe...

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