teoricamente você deveria ler todo o briefing (que, no caso da primeira missão, informa que os terminais podem ser destruídos, quanto de life, quanto de armadura, etc).
A ideia de deixar tudo no escuro pode ser bem interessante para o roleplay mas talvez complique demais para o balanceamento esperado do jogo.
Não pode esquecer que já existem informações que o manual manda deixar em segredo (o gatilho dos eventos, o round em que acontecem, como acontece cada coisa, etc).
O caminho mais seguro me parece dar as informações básicas que estão no briefing. Até mesmo porque, em uma mesa competitiva, o pessoal vai ficar reclamando que você escondeu coisa que não devia.
Agora uma dúvida,
Marcolino: Nesse caso do terminal, você deixa o heroi gastar uma ação para interagir com o terminal? você chega a deixar ele testar algum atributo?