Post original: https://www.boardseyeview.net/post/brick-mortar
Brick & Mortar, de Nick McCollum, é um jogo tenso e oportuno de empresa, à medida que os jogadores buscam desenvolver e explorar lojas de varejo que cobrem o mercado de cinco tipos diferentes de produtos.
A cada rodada - representando um mês no calendário - você tem a opção de construir uma loja, seja da sua mão ou adquirindo uma no mercado. Cada um dos 2-4 jogadores joga duas cartas de mercado que (dependendo de como você escolhe jogá-las) determinam a oferta de bens ou a demanda por eles. Você precisará de suprimentos adequados para poder comprar estoque para suas lojas de varejo venderem, mas precisará de demanda suficiente ou ficará com estoque não vendido.
Na maioria das vezes, suas compras e vendas estarão sujeitas aos efeitos modificadores em seus cartões de loja. Isso significa que este é um jogo que envolve muita matemática. Nada disso é excessivamente complicado - você não deve precisar pegar uma calculadora - mas esteja preparado para fazer alguns cálculos aritméticos básicos na maioria de suas operações.
Seu tabuleiro de jogador da avenida principal só pode acomodar um máximo de quatro lojas, então você pode descobrir que deseja ou precisa fechar lojas para abrir caminho para novas. Isso torna
Brick & Mortar um jogo extremamente atualizado que reflete o mercado de varejo moderno: nossas ruas comerciais hoje em dia são muito mais fluidas do que no passado, com lojas transitórias que podem estar aqui hoje e desaparecer amanhã. Existem vantagens em encher a rua, mas também existem custos: é cobrado o consumo de energia das suas lojas no final de cada rodada...
Brick & Mortar é um jogo que vai sendo construído conforme avança. No início, com apenas uma ou duas lojas cada, o mercado terá um equilíbrio natural e os jogadores podem descobrir que têm pouca necessidade de competir por oferta ou demanda. Você poderá comprar o estoque de que precisa ao preço mínimo e vendê-lo ao máximo. Você pensa consigo mesmo, esse papo-furado de varejo é moleza. Você logo será sacudido dessa falsa sensação de segurança. Quando há menos produtos no mercado do que os jogadores precisam para encher suas prateleiras, os jogadores têm que competir por meio de lances acima do preço mínimo. Cada jogador tem um marcador para mostrar o seu lance e o número de bens em que está licitando, por isso é um lance às cegas com uma revelação simultânea. As telas significam que você pode nunca ter certeza de quanto dinheiro os outros jogadores têm, então propor o preço certo pode ser um julgamento delicado... Você encontrará uma tensão semelhante nas ocasiões mais frequentes quando há mais produtos à venda nas lojas dos jogadores do que a demanda no mercado. Agora você estará fazendo lances para reduzir os preços de outros vendedores, de modo que sejam seus produtos a venderem. Como os produtos não vendidos ficam desatualizados (são movidos para uma prateleira), você tem a pressão adicional de saber que quaisquer produtos não vendidos podem, eventualmente, simplesmente serem largados para retorno zero.

Apesar das provações e tribulações, na maioria das rodadas você deve acabar tendo lucro. Você precisará guardar dinheiro para pagar sua conta de eletricidade, pagar por quaisquer edifícios que deseja adicionar na próxima rodada e comprar ações, mas também terá a opção de gastar dinheiro para comprar pontos de vitória. Este pode ser um julgamento difícil: uma escala móvel significa que comprar pontos apenas um ou dois de cada vez é muito mais barato do que economizar para comprar uma grande quantidade de pontos, mas você não quer ficar tão sem dinheiro a ponto de não pode competir nos leilões da próxima rodada...
Com várias fases em cada rodada, inicialmente há muito o que aprender, mas
Brick & Mortar não é um jogo muito complicado e você descobrirá que em 'março' (rodada 3) até mesmo os jogadores casuais verão que ele funciona perfeitamente. Gostamos especialmente da maneira como as regras oferecem opções de partida equilibradas para novos jogadores em vez do sorteio de cartas para sua mão inicial de lojas: não há nada pior do que pedir a um novo jogador para escolher cartas em um saque no início de um jogo quando eles ainda não têm uma ideia clara de como os vários cartões funcionam.
Para jogadores experientes, há sempre o objetivo de reunir uma combinação especialmente poderosa de lojas que acumula lucros e pontos, então você precisa ficar de olho no que seus oponentes estão construindo para que possa usar suas cartas de manipulação de mercado para frustrar sua especulação. Se, por exemplo, seu oponente está operando uma loja de alimentos que coleta alimentos não reclamados no estoque por nada, então você deve reduzir a perspectiva de o suprimento oferecer uma abundância de alimentos ou minimizar a subsequente demanda por alimentos.
Com rodadas representando meses,
Brick & Mortar dura no máximo um ano de jogo (12 rodadas), mas principalmente o jogo terminará mais cedo, quando um jogador atingir a meta de 45 pontos (35 em um jogo de 4 jogadores). Em nossas jogadas no Board's Eye View, descobrimos que a maioria dos nossos jogos terminava após 6 ou 7 rodadas, então os jogos tendiam a durar um pouco mais de uma hora.
Embora jogamos o protótipo por aqui, você pode ver que a Octoraffe Games fez um ótimo trabalho na produção deste jogo, graças em grande parte à bela arte de Tristam Rossin. Nossa única reclamação foi que alguns dos ícones são bastante sutis e podem ser facilmente confundidos: uma pequena ponta de seta antes ou depois de um sinal de caminhão de abastecimento, por exemplo, altera significativamente seu resultado.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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