Post original: https://www.boardseyeview.net/post/imagicien
Muitos jogos podem ser descritos como uma 'versão de jogador' de um passatempo ou atividade mais simples:
MicroMacro: Cidade de crime (Pegasus Spiele / Galápagos) é
Where's Waldo? com um enredo (e
Where's Wally? no Reino Unido),
Rise of Augustus (Hurrican / Lautapelit) é Bingo com um tema,
Kingdomino (Blue Orange / PaperGames) é, bem, Dominó, e assim por diante.
Imagician, então, é o passatempo de
ligar os pontinhos dos jogadores. Ainda interessado? Bom, que bom que você está; vamos lá...
Imagicien, de Olivier Mahy, foi realizado soberbamente com arte de Guillaume Bernon e grande produção da editora BLAM !: quatro tabuleiros de dupla face brilhantes (cor de um lado, cinza do outro) são acompanhadas por um deck de 96 cartas grandes e duplas, quatro canetas apagáveis, um cronômetro de 30 segundos e um livro de regras de quatro páginas. Embora nossa cópia do jogo estivesse em francês, o conceito era simples o suficiente para funcionar sem o manual e estávamos jogando em segundos; lendo as regras em inglês mais tarde, há alguns refinamentos que aumentam a experiência e a tornam ainda mais adequada para a família do que já parece.

Um único jogo consiste em jogar os dois lados de quatro cartas que mostram ingredientes para receitas de feitiços: isso pode ser - dependendo da dificuldade - uma ou mais linhas, um ou mais loops, círculos e até mesmo curvas. Quando todos estão prontos, todos os jogadores começam a desenhar em seu tabuleiro de ingredientes, de símbolo em símbolo conforme mostrado na carta, tentando reconhecer a forma que emerge. Discretamente, muitos ingredientes parecem semelhantes uns aos outros; de forma dupla, algumas das formas são giradas 90 ou 180 graus.
Assim que um jogador pensa que sabe qual é a forma - ela não precisa estar completa - ele a escreve em seu tabuleiro e vira o cronômetro. Todos os outros agora têm 30 segundos para adivinhar. Quando o tempo acaba, o primeiro jogador ganha 2 pontos por uma resposta correta, mas perde um ponto se estiver incorreto; todos os outros recebem 1 ponto se estiverem corretos, sem penalidade se não acertarem. A carta da receita é virada ou uma nova carta é tirada se ambos os lados foram usados e um jogador que marcou 2 pontos usa o lado cinza (muito mais difícil) de seu tabuleiro para a próxima receita. Esta é a fórmula para todas as oito rodadas e a vitória vai para o jogador ou jogadores com mais pontos.
Imagicien é bom, rápido, divertido, principalmente para famílias e pré-adolescentes, e mesmo um jogador veterano como eu pode encontrar desafios suficientes para decifrar os feitiços e correr para os 2 pontos. Nós realmente gostamos, dos 10 aos 75 anos, e embora seja realmente 'ligar os pontinhos', esses pontos podem ser difíceis de localizar e, mesmo assim, girar o tabuleiro para a orientação certa nem sempre ajuda a identificar as coisas.

Existe o problema de que o reconhecimento da forma depende da idade, então pode ser que um jogador mais jovem simplesmente não tenha visto o que está sendo retratado mesmo que receba 30 segundos extras, como as regras sugerem. Além disso, pode ser que, assim como acontece com os jogos de destreza e velocidade, um jogador seja simplesmente mais habilidoso por natureza, o que pode tornar a experiência menos agradável para os outros. Uma nota lateral triste, mas interessante, é que, quando joguei com meu pai - que está nos estágios iniciais de demência, mas foi bastante perspicaz há uma década - ele lutou para fazer mais do que algumas conexões a cada jogo. Eu teria uma reclamação pessoal de que há apenas quatro folhas e canetas na caixa; certamente este poderia ter sido um jogo de cinco ou seis jogadores com bastante facilidade.
Review by David Fox
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Traduzido*** por
Vania Telles
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