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  3. CorujaCast #42 - Corridinha nos Jogos e Jogos de Corrida, Desertos, Avestruzes e Transporte Coletivo

CorujaCast #42 - Corridinha nos Jogos e Jogos de Corrida, Desertos, Avestruzes e Transporte Coletivo

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CorujaCast #42 - Corridinha nos Jogos e Jogos de Corrida, Desertos, Avestruzes e Transporte Coletivo
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  • avatar
    loop77704/06/21 08:58
    avatar
    loop777
    04/06/21 08:58
    217 mensagens MD

    Faaaaaala galera, blz? No episódio de hoje as corujas debatem sobre a corrida nos jogos e jogos de corrida. Barenpärk é um jogo de corrida? Dá pra atravessar o deserto chileno carregando bagagem? Esse e muitos outros causos.

    Duração do episódio: 01:07:51

    00:00: Apresentação
    02:08 Jogatina da semana

    - Quadropolis
    - Schotten Totten
    - Potion Explosion
    - Great Western Trails
    - Xadrez
    - Tainted Grail (Digital)
    - Rallyman GT

    11:20 Sobre o Premio Ludopedia
    13:50 Tema Principal

    Jogos Citados durante o tema principal

    Root
    Manhattan Project Chain Reaction
    Flamme Rouge
    Ganges
    Scythe
    Argent: The Consortium
    Rallyman GT
    Camel Up
    Twilight Imperium 4th Edition
    Game of Thrones The Board Game
    The Castles of Burgundy
    Barënpark
    Catan
    Terraforming Mars
    Magic: The Gathering
    Downforce
    Corrida Maluca
    Brazil Imperial

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    Comentários:

  • tuliobarros
    1691 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros06/06/21 16:09
    tuliobarros » 06/06/21 16:09

    Cara... vocês não sabem como é bom ter a lista de jogos comentado!

    De modo geral, o que eu senti é que vocês não gostam muito de corridinha nos jogos mais por uma frustração de expectativa. Talvez eu vá falar groselha porque eu não estou na cabeça de vocês, então é só impressão mesmo!:)

    Então... talvez a proposta do designer era que você ficasse maravilhado com a quantidade de coisa que você pode fazer no jogo, mas não gastasse toda sua energia em estratégias de longo prazo. Nos jogos do Stegmaier (Viticulture, Scythe, Euphoria - principalmente esse último!), você precisa se preocupar com alguns parâmetros de pontuação: quem só faz a corrida vai perder e quem só se dedica ao planejamento a longo prazo, não apenas vai perder mas vai ter um sentimento de "k8" interrompido (perdão pelo linguajar). Como se, na verdade, vocês queriam ver um Russian Railroads com a sua máquina evoluindo pra fazer 20, depois 100, depois 300 pontos pontos por rodada.

    Esse descompasso entre a expectativa e a proposta é que leva à insatisfação. IMHO, claro. Será que aceitar a proposta do designer não levaria a uma experiência muito melhor do jogo?

    Sobre o Corrida Maluca, vi que uma partida dura 20 min. E tem 4 campeonatos. Já jogaram o campeonato numa jogatina? Fica muito repetitivo?

    Falando de Root, eu tive umas experiências muito ruins quando não conhecia as regras (mal explicadas pelo dono do jogo), mas certa vez, eu, que estava com os gatos, abandonei a pontuação e, numa rodada, o malandro associou comigo e fez um combate que nos deu a vitória (domínio sobre territórios amarelos), no mesmo turno, a aliança da floresta iria vencer por pontos. Enfim, uma vitória épica. Esse tipo de reviravolta é algo típico de jogos que tem corridinha.

    1
  • berrolder
    280 mensagens MD
    avatar
    berrolder07/06/21 07:14
    berrolder » 07/06/21 07:14

    tuliobarros::Cara... vocês não sabem como é bom ter a lista de jogos comentado!

    De modo geral, o que eu senti é que vocês não gostam muito de corridinha nos jogos mais por uma frustração de expectativa. Talvez eu vá falar groselha porque eu não estou na cabeça de vocês, então é só impressão mesmo!:)

    Então... talvez a proposta do designer era que você ficasse maravilhado com a quantidade de coisa que você pode fazer no jogo, mas não gastasse toda sua energia em estratégias de longo prazo. Nos jogos do Stegmaier (Viticulture, Scythe, Euphoria - principalmente esse último!), você precisa se preocupar com alguns parâmetros de pontuação: quem só faz a corrida vai perder e quem só se dedica ao planejamento a longo prazo, não apenas vai perder mas vai ter um sentimento de "k8" interrompido (perdão pelo linguajar). Como se, na verdade, vocês queriam ver um Russian Railroads com a sua máquina evoluindo pra fazer 20, depois 100, depois 300 pontos pontos por rodada.

    Esse descompasso entre a expectativa e a proposta é que leva à insatisfação. IMHO, claro. Será que aceitar a proposta do designer não levaria a uma experiência muito melhor do jogo?

    Sobre o Corrida Maluca, vi que uma partida dura 20 min. E tem 4 campeonatos. Já jogaram o campeonato numa jogatina? Fica muito repetitivo?

    Falando de Root, eu tive umas experiências muito ruins quando não conhecia as regras (mal explicadas pelo dono do jogo), mas certa vez, eu, que estava com os gatos, abandonei a pontuação e, numa rodada, o malandro associou comigo e fez um combate que nos deu a vitória (domínio sobre territórios amarelos), no mesmo turno, a aliança da floresta iria vencer por pontos. Enfim, uma vitória épica. Esse tipo de reviravolta é algo típico de jogos que tem corridinha.



    Fala Tulio, blz??

    Como sempre agradecendo sua participação e audiência!!

    Cara, posso falar por mim, não por todos...

    No meu caso não é uma questão de aceitar ou não a proposta do designer, eu só realmente não gostei da proposta hahaha
    Mas claro, é sempre muito pessoal. Inclusive é importante sempre deixar claro que TUDO que a gente tá falando em todos os episódios é só opinião pessoal.

    Evidentemente a proposta da corridinha pode gerar uma sensação muito melhor em uma outra parcela dos jogadores e isso é natural (além de excelente para o hobby.)

    Um abraço meu caro!

    2
  • pnodanna
    348 mensagens MD
    avatar
    pnodanna07/06/21 12:34
    pnodanna » 07/06/21 12:34

    tuliobarros::Cara... vocês não sabem como é bom ter a lista de jogos comentado!

    De modo geral, o que eu senti é que vocês não gostam muito de corridinha nos jogos mais por uma frustração de expectativa. Talvez eu vá falar groselha porque eu não estou na cabeça de vocês, então é só impressão mesmo!:)

    Então... talvez a proposta do designer era que você ficasse maravilhado com a quantidade de coisa que você pode fazer no jogo, mas não gastasse toda sua energia em estratégias de longo prazo. Nos jogos do Stegmaier (Viticulture, Scythe, Euphoria - principalmente esse último!), você precisa se preocupar com alguns parâmetros de pontuação: quem só faz a corrida vai perder e quem só se dedica ao planejamento a longo prazo, não apenas vai perder mas vai ter um sentimento de "k8" interrompido (perdão pelo linguajar). Como se, na verdade, vocês queriam ver um Russian Railroads com a sua máquina evoluindo pra fazer 20, depois 100, depois 300 pontos pontos por rodada.

    Esse descompasso entre a expectativa e a proposta é que leva à insatisfação. IMHO, claro. Será que aceitar a proposta do designer não levaria a uma experiência muito melhor do jogo?

    Sobre o Corrida Maluca, vi que uma partida dura 20 min. E tem 4 campeonatos. Já jogaram o campeonato numa jogatina? Fica muito repetitivo?

    Falando de Root, eu tive umas experiências muito ruins quando não conhecia as regras (mal explicadas pelo dono do jogo), mas certa vez, eu, que estava com os gatos, abandonei a pontuação e, numa rodada, o malandro associou comigo e fez um combate que nos deu a vitória (domínio sobre territórios amarelos), no mesmo turno, a aliança da floresta iria vencer por pontos. Enfim, uma vitória épica. Esse tipo de reviravolta é algo típico de jogos que tem corridinha.

    Salve Tulio!
    Então, sobre o Corrida Maluca, joguei e não achei repetitivo. O jogo é levinho e bem divertido, e se a mesa ajudar, fica muito engraçada a joagtina.
    Sobre a Expectativa x Proposta, eu sempre vou com a mente aberta pela proposta, mas tbm levo em consideração a "execução". Detestei Scythe, mas gostei muito de Viticulture. Euphoria teve as regras mal explicadas pelo nosso querido Biscoito, mas a joga foi bem legal.
    Sobre Root, uma dica é fazer o que fazemos com TI e o próprio Root, já sortear as classes de antemão e cada um estuda seu personagem e o que faz, assim a explicação das ações gerais fica mais fácil. haha
    Abs.

    1
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CorujaCast #42 - Corridinha nos Jogos e Jogos de Corrida, Desertos, Avestruzes e Transporte Coletivo
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