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  4. Obrigatoriedade das ações e poder olhar o personagem

Obrigatoriedade das ações e poder olhar o personagem

Lobisomem por uma noite: Monstros
  • avatar
    tpcordeiro03/03/21 02:56
    avatar
    tpcordeiro
    03/03/21 02:56
    1888 mensagens MD

    Fiquei com duas dúvidas em relação às regras desse jogo:
     
    1 - As ações de todos os personagens são obrigatórias? No manual parecem ser, durante a fase da noite todas são explicados com o verbo "deve", porém nas cartas, 3 personagens possuem o verbo pode, dando a ideia de ser opcional:
    Lobisomem - "Você pode ver as cartas do cemitério."
    Bruxa - "Pode ver a carta de outro jogador."
    Vampiro - "Pode trocar esta carta..."
    Fiquei na dúvida se pode ser algum erro de tradução (no manual ou nas cartas).
     
    2 - Na explicação da ação do vampiro (aquele que troca a própria carta), é dito que caso ele troque com outra pessoa, "o jogador que teve sua carta trocada não saberá que virou um vampiro até o sol raiar".
    Mas após o raiar do sol, não é dito se cada jogador pode voltar a olhar sua carta, para saber se virou vampiro. A frase citada dá a entender que sim, porém não fica claro, gostaria de confirmar.

    Além disso, fiquei curioso com a capa desse jogo, com letras orientais, inclusive bem maiores q o próprio nome do jogo, considerando que o jogo não tem nada de temática oriental. Provavelmente tem a ver com o designer, que parece ter um nome oriental, gostaria de saber oq está escrito na capa.

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  • doomstrider
    212 mensagens MD
    avatar
    doomstrider03/03/21 14:46
    doomstrider » 03/03/21 14:46

    não sei quanto às regras, mas o título ali está escrito em japonês: ワン ナイト (wan naito - one night) 人狼 (Jinrō - lobisomem)

    2
  • yuripastore
    5 mensagens MD
    avatar
    yuripastore03/03/21 21:25
    yuripastore » 03/03/21 21:25

    Olá meu caro. 

    Esse é meu jogo que viu mais vezes mesa, também tive algumas dúvidas quando comecei e vou tentar te ajudar mais embasado na experiencia do que no manual. 

    No quesito poder o dever:

    tpcordeiro::Lobisomem - "Você pode ver as cartas do cemitério." Bruxa - "Pode ver a carta de outro jogador." Vampiro - "Pode trocar esta carta..."



    O Lobisomem obtém sua vantagem principalmente olhando as cartas do centro e descobrindo quem ele pode blefar e dizer que é. 
    Ex: caso uma das cartas com ação esteja no cemitério, o mesmo pode fingir ser ela e com todo o embasamento dizer e desdizer alguém a seu prazer.
    Sendo assim para o lobisomem seria inviável não olhá-las, ou não saber quem é seu parceiro. 
    Outro ponto para ele é, que caso não haja um lobisomem parceiro (em casos de 2 lobisomens no jogo) entre as pessoas da mesa e também não esteja no cemitério o lobisomem deve focar seus esforços em descobrir quem é o caçador e mata-lo pois certamente seu parceiro estará lá fazendo com que ele perca o jogo. 

    A Bruxa por sua vez, não teria utilidade caso não olhasse a carta de alguém, ela normalmente é a pessoa que começa a falar e abre a rodada de acusações. 

    Já o Vampiro ele pode ou não trocar as cartas, para pessoas que preferem jogar de aldeão é uma escolha valida não trocar. pois o suspense entre os lobisomens permanece.
    Explique a todos os jogadores após decorar suas cartas todos devem coloca-las na mesa e não mexer mais até a hora da revelação(não olhando de maneira nenhuma durante o jogo).
    O único defeito do manual é que ele não diz se o vampiro pode executar a ação da pessoa que trocou, onde caso tenha assumido um lobisomem ou um caçador o jogo poderia mudar drasticamente. 

    Atenção sempre ao tempo do zumbi pois ele sempre demorará mais para executar sua ação. 
    E outro pênalti do manual é a parte que diz * A nova carta deve ser descartada em caso de adivinhação ou vampirismo. (basicamente joguei sempre ignorando essa parte do manual).

    1
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas04/03/21 12:11
    RFreitas » 04/03/21 12:11

    Esse deve ser o pior manual que já li. Sem exagero, após lê-lo inteiro, não consegui imaginar como o jogo flui.
    Precisei procurar uns vídeos, e nem isso me deu muita noção. Eu ia precisar colocar na mesa para ver o que virava, se conseguia tocar a partida - mas isso foi cerca de um ano atrás e, com a pandemia, não rolou.

    1
  • tpcordeiro
    1888 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro05/03/21 00:26
    tpcordeiro » 05/03/21 00:26

    doomstrider::não sei quanto às regras, mas o título ali está escrito em japonês: ワン ナイト (wan naito - one night) 人狼 (Jinrō - lobisomem)


    Obrigado (ou arigatô rs)!
     
     yuripastore::
    tpcordeiro::Lobisomem - "Você pode ver as cartas do cemitério." Bruxa - "Pode ver a carta de outro jogador." Vampiro - "Pode trocar esta carta..."


    O Lobisomem obtém sua vantagem principalmente olhando as cartas do centro e descobrindo quem ele pode blefar e dizer que é. 
    Ex: caso uma das cartas com ação esteja no cemitério, o mesmo pode fingir ser ela e com todo o embasamento dizer e desdizer alguém a seu prazer.
    Sendo assim para o lobisomem seria inviável não olhá-las, ou não saber quem é seu parceiro. 
    Outro ponto para ele é, que caso não haja um lobisomem parceiro (em casos de 2 lobisomens no jogo) entre as pessoas da mesa e também não esteja no cemitério o lobisomem deve focar seus esforços em descobrir quem é o caçador e mata-lo pois certamente seu parceiro estará lá fazendo com que ele perca o jogo. 

    A Bruxa por sua vez, não teria utilidade caso não olhasse a carta de alguém, ela normalmente é a pessoa que começa a falar e abre a rodada de acusações. 

    Já o Vampiro ele pode ou não trocar as cartas, para pessoas que preferem jogar de aldeão é uma escolha valida não trocar. pois o suspense entre os lobisomens permanece.


    Com relação ao lobisomem e a bruxa ok, realmente a utilidade deles existe somente qdo eles fazem sua ação, mas talvez, com jogadores mais experientes, alguém queira "se desafiar" ao ser o lobisomem e tentar ganhar não olhando o cemitério por exemplo.
    Com relação ao vampiro, agora q eu reli o manual e percebi q o "deve" se refere à ele abrir os olhos, mas está escrito q ele pode trocar a carta, então essa regra confere tanto na carta qto no manual.
     
    doomstrider::Explique a todos os jogadores após decorar suas cartas todos devem coloca-las na mesa e não mexer mais até a hora da revelação(não olhando de maneira nenhuma durante o jogo).

    Não entendi de onde vc confirmou q não se deve mexer na carta até a revelação.
     
    doomstrider::O único defeito do manual é que ele não diz se o vampiro pode executar a ação da pessoa que trocou, onde caso tenha assumido um lobisomem ou um caçador o jogo poderia mudar drasticamente.

    Eu entendo q ele não pode, pois senão estaria escrito, como ocorre na explicação do zumbi. Porém qdo o vampiro troca a carta 3 possibilidades podem acontecer, se ele não usar a habilidade:
    1-Ele vira múmia ou esqueleto.
    2-Ele pega uma carta q o faz continuar sendo do time dos aldeões (oq ele já seria, sem precisar de troca) e sem poderes. Prejuízo pra ele.
    3-Ele se torna um lobisomem, mas sem saber nem SE, e caso exista, QUEM é seu parceiro, e muito menos as cartas do cemitério. Prejuízo pra ele tb.
    Ou seja, das 3 possibilidades, sem usar a habilidade nova, em duas o próprio jogador se prejudica diretamente. E mesmo na "possibilidade 1" há um certo prejuízo sim, pois o jogador q estava com a múmia/esqueleto vai continuar tentando fazer com q os outros votem nele, atrapalhando a tentativa do "ex vampiro" de querer ser morto tb.
    Ou seja, me parece q nunca é vantagem o vampiro trocar sua carta, a não ser pelo "desafio".
     
    doomstrider::E outro pênalti do manual é a parte que diz * A nova carta deve ser descartada em caso de adivinhação ou vampirismo. (basicamente joguei sempre ignorando essa parte do manual).

    Não encontrei no meu manual parte alguma onde isso está escrito. O meu é o mesmo desse aqui:
    https://www.ludopedia.com.br/jogo/one-night-werewolf-monster/anexos/106528
     
    RFreitas::Esse deve ser o pior manual que já li. Sem exagero, após lê-lo inteiro, não consegui imaginar como o jogo flui.
    Precisei procurar uns vídeos, e nem isso me deu muita noção. Eu ia precisar colocar na mesa para ver o que virava, se conseguia tocar a partida - mas isso foi cerca de um ano atrás e, com a pandemia, não rolou.

    Talvez esse audio/video q eu fiz possa te facilitar, qdo vc conseguir jogá-lo
    https://www.ludopedia.com.br/topico/47583/narrador-de-lobisomem-por-uma-noite-monstros
     

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