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  3. Especial: Lista de termos dos Board games, card games e RPGs

Especial: Lista de termos dos Board games, card games e RPGs

  • avatar
    Macard02/12/20 12:40
    avatar
    Macard
    02/12/20 12:40
    57 mensagens MD

    Lista de termos dos Board Games e RPGs


    Com o intuito de tentar ajudar um pouco os muitos novos jogadores que estão adentrando agora no mundo dos jogos, listamos alguns dos principais termos utilizados pelos jogadores nas mesas de jogos de tabuleiro, jogos de cartas e RPGs.


    4x: são jogos que apresentam a possibilidade de eXplorar, eXpandir, eXtrair e eXterminar dentro de uma mesma partida
    Ação Simultânea: mecânica em que os jogadores escolhem uma ação, normalmente através de uma carta que é baixada ou virada por todos ao mesmo tempo
    Acerto crítico: um resultado de "20" num d20, um sucesso automático que geralmente tem algum bônus
    Advogado de regras: termo usado para definir um jogador que estuda as regras e fica fiscalizando cada ação ou consultando o manual repetidamente, quebrando o ritmo e, muitas vezes, a diversão do grupo
    Alpha player (ou Alfa): termo usado para definir um jogador que fica tentando controlar as ações de todos na mesa, geralmente aparece em jogos cooperativos
    Alocação de dados (dice placement): mecânica que tem por base a alocação de dados em determinados locais para a realização de ações, sendo que a face numerada pode ou não ter uma função
    Alocação de trabalhadores (ou work placement): mecânica que consiste em alocar meeples (trabalhadores) em diferentes locais do tabuleiro para realizar ações
    Alvo: normalmente o alvo de uma magia, efeito ou ataque
    Ameritrash: termo usado para jogos de estilo americano, com tema bastante presente, personagens ou facções com habilidades bem definidas, conflito entre os jogadores e um grau moderado ou até elevado de sorte influenciando no jogo. Costuma ter componentes mais chamativos como miniaturas e artes estilizadas.
    AP (Analysis Paralysis): normalmente se refere ao tempo que um jogador demora para pensar ao executar uma ação de jogo
    Atributo de personagem: uma característica inicial física ou mental de um personagem, tais como Força, Destreza ou Inteligência
    Automa: conjunto de regras que simula um jogador "virtual", normalmente utilizado para jogos solo
    Aventura: normalmente associada a uma história fechada ou parte de uma campanha de RPG
    Board Game Geek (ou BGG): site em Inglês, referência mundial em jogos de tabuleiro
    BG: board game
    Board game: jogo de tabuleiro
    CA: categoria de armadura, o nível de defesa de um personagem ou monstro
    Campanha: conjunto de aventuras de RPG interligadas para criar uma longa história
    Card game: jogo de cartas
    Card: carta de jogo
    Colecionar componentes: mecânica de juntar componentes, normalmente cartas, de um mesmo tipo, ou tipos diferentes para cumprir objetivos ou somar mais pontos de vitória no final do jogo
    Colocação de peças (ou tile placement): mecânica de colocação de peças, normalmente num tabuleiro, para fazer pontos, coleções ou realizar ações
    Competitivo: jogos com foco na competição entre os jogadores
    Componentes: conjunto de itens que vem no jogo, tabuleiro, tokens, marcadores, cartas, dados, etc
    Construção a partir de modelo: colocação de peças seguindo um modelo pré-definido
    Construção de baralhos (ou deck building): mecânica que envolve a criação e manutenção de baralhos durante um jogo
    Construção de civilização: mecânica que consiste em executar ações para criar ou evoluir cidades ou mesmo nações durante um jogo, administrando quesitos como cultura, economia ou força militar
    Construção de motor (ou Engine Building): sequência de ações planejadas por um jogador estudioso do jogo para otimizar o seu início ou obter benefícios a médio e longo prazo
    Construção de rotas: mecânica que envolve construir caminhos no tabuleiro, numa sequencia que te favoreça durante o jogo
    Controle ou influência de área: mecânica que consiste em conquistar e controlar a maior quantidade de espaços num tabuleiro, ganhando mais benefícios ou pontos sobre os oponentes.
    Cooperativo: mecânica de cooperação entre os jogadores, normalmente enfrentando desafios gerados pelo jogo
    d20: termo usado para identificar o dado de 20 lados; também existe para outros dados tais como d6 por exemplo que se refere ao dado de 6 lados; se tiver um número na frente, no caso 2d10, por exemplo, quer dizer que se deve jogar 2 dados de 10 faces
    Deck de cartas: também conhecido como grimório ou baralho de compra, é simplesmente um baralho de onde são compradas novas cartas a cada turno
    Dependência de idioma: medida do quanto é necessário conhecer o idioma em que o jogo foi lançado originalmente (geralmente o Inglês) para poder joga-lo fluentemente.
    Dependência de sorte: o quanto um jogo é influenciado pela sorte, favorecendo ou não aos jogadores durante uma partida
    Designer de jogos: autor ou criador de jogos de tabuleiro
    Dice game (ou jogo de dados): jogos que têm como mecânica principal a utilização de dados
    Digitais: Board games ou card games em versão digital para computadores, celulares e tablets
    Draft: sistema de compra de cartas para a mão, onde o jogador compra uma carta de um amontoado de cartas e passa as demais para o jogador à sua esquerda, recebendo novas cartas do jogador à sua direita, até que todos tenham comprado pelo menos uma carta de cada monte (pode ser usado da mesma forma com outros componentes também que não cartas)
    Dungeon crawler: estilo de jogo com exploração de mapa, pilhagem e duelo com monstros
    Efeito de magia: associado ao resultado de uma magia no RPG
    Eliminação de jogador: jogos que contam com a possibilidade de um ou mais jogadores serem eliminados do jogo e ficarem assistindo aos demais jogarem até o final
    Enjôo de invocação: termo que indica que uma criatura recém baixada na mesa não pode atacar ou realizar ações naquele turno, somente no próximo
    Especulação financeira:  mecânica que envolve manipulação de mercado de compra e venda com preços ajustados através da relação oferta/procura
    Essen: cidade alemã onde acontece o mais famoso evento de jogos de tabuleiro do mundo
    Eurogame (ou Euro): jogos que seguem um estilo europeu, de origem alemã, favorecendo interação indireta, componentes de aparência mais abstrata, como cubos de madeira, e enfatizando a estratégia ao invés da sorte ou conflitos, e pouca preocupação em ter um tema específico.
    Exaurir: ação de girar ou virar uma carta, demonstrando que ela já foi usada
    Expansão: partes complementares de um jogo, vendidas separadamente após o lançamento
    Falha crítica: um resultado de "1" no d20, uma falha automática que geralmente tem alguma penalidade
    Ficha de personagem: uma planilha onde é anotado como o seu personagem é, sua história, personalidade, aparência, além de suas habilidades e equipamentos
    Flipar: ação de virar uma carta para o seu lado oposto
    Force sua sorte: mecânica onde o jogador deve decidir se interrompe sua ação num determinado momento ou, continua arriscando sua sorte com chance de perder tudo
    Gen Con: convenção americana mundialmente conhecida de jogos de tabuleiro e RPGs
    Gestão de mão: mecânica que consiste em administrar cartas na sua mão a fim de joga-las no melhor momento
    Hack´n slash: também conhecido pelo termo "matar, pilhar, destruir", para sessões de RPG onde o foco é matar monstros, ganhar itens e XP, sem se preocupar com a interpretação
    Iniciativa: o quão rápido cada personagem ou monstro é numa rodada de combate
    Insert: organizador de plástico ou madeira que já vem com o jogo ou é comprado à parte, encaixado no interior da caixa de jogo para armazenar, separar e acomodar os componentes
    Integrado com Aplicativo (ou app): jogos que precisam de um aplicativo para gerenciar algum aspecto do jogo e sem o qual não é possível jogar
    Interatividade: o quanto os jogadores interagem ou interferem no jogo um do outro
    Jogadores com diferentes habilidades: mecânica de jogo que gera assimetria na partida, ou seja, cada jogador terá uma forma diferente de jogar ou até mesmo de ganhar
    Jogo abstrato: jogos onde o tema é pouco ou nada relevante, não influindo na jogabilidade e que poderia ser trocado por qualquer outra coisa
    Jogo assimétrico: jogo em que cada jogador tem uma maneira diferente de jogar, com habilidades únicas e maneiras distintas de vencer a partida
    Jogo base: o jogo original, sem expansões
    Jogo com conflito: são jogos que incentivam prejudicar, blefar, trair ou zoar o adversário diretamente no jogo
    Jogo com dedução: jogo que utiliza elementos detetivescos para solucionar algum mistério
    Jogo de entrada (ou Gateway): jogo indicado para apresentar a novos jogadores no hobby
    Jogo educativo: jogos com temática histórica, científica, didática ou cultural que ensinam, enquanto divertem
    Jogo estratégico: jogos que incentivam o pensamento estratégico e o planejamento para se chegar à vitória
    Jogo de habilidade: são jogos que exigem certa agilidade, pontaria ou outra característica física dos jogadores
    Jogo em tempo real: jogo onde as ações e objetivos tem um tempo certo para serem finalizadas, normalmente controlado por uma ampulheta ou um aplicativo eletrônico
    Jogo familiar: jogo leve indicado para jogar com pessoas de qualquer idade
    Jogo Filler: jogo leve e rápido muito usado para intercalar sessões de jogos mais "pesados" ou demorados
    Jogo Festivo (ou Party game)J: jogo criado para ser jogado preferencialmente por uma quantidade maior de pessoas, com regras simples e duração rápida
    Jogo Legacy (ou com evolução): são jogos cujas regras e componentes mudam ao longo de uma campanha, de acordo com as ações dos jogadores e do andamento da história, com cada partida sendo atualizada de acordo com os eventos da anterior e alguns componentes podendo ser guardados para utilização na nova partida
    Jogo temático: jogo altamente imersivo onde o tema ajuda a construir a sensação da situação ou cenário sugerido pelo autor
    Jogos infantis: são jogos especialmente criados para agradar a um público mais jovem, crianças ou adolescentes
    Jogos para 2 jogadores: são jogos feitos para se jogar em dois jogadores, um contra o outro
    Leilão: mecânica de jogo que permite comprar recursos ou executar ações na ordem de quem pagou mais até o que pagou menos num determinado lance
    Ludopedia: site em Português, referencia em jogos de tabuleiro no Brasil
    Mana: espécie de "combustível" mágico que serve como pagamento ao baixar cartas ou gerar efeitos em alguns jogos
    Mancala: mecanismo de seleção de ações através do movimento de peças sobre uma trilha, onde em cada espaço entre a origem e o destino, é deixada uma peça pelo caminho
    Marcadores: se refere a qualquer componente usado para marcar uma ação, avançar uma trilha ou contabilizar um recurso
    Mecânica de jogos: estrutura sobre a qual o jogo foi criado, onde pode ser identificado um padrão normalmente encontrado também em outros jogos semelhantes
    Meeple: espécie de peão ou peça, normalmente de madeira, que identifica um jogador por sua cor e normalmente é utilizado para ativar alguma ação ou marcar pontuação no jogo
    Mestre de jogo (ou Narrador): jogador que possui a tarefa de organizar e conduzir uma partida de RPG
    Modo solo: jogos que oferecem um conjunto de regras específicos que possibilita jogar um jogo sozinho
    Movimento em grade (ou de área): jogos em que os personagens se movem através de áreas ou grades quadriculares, muito comum em jogos no estilo dungeon crawler
    Movimento ponto a ponto: mecânica de jogo que normalmente envolve movimento no tabuleiro por uma trilha, que pode ser determinado por cartas ou rolagem de dados
    Mullingan: regra que permite reembaralhar o baralho após uma compra de cartas ruins, sorteando novas cartas para a mão, normalmente com a desvantagem de comprar uma carta a menos
    Narração de histórias (ou jogos com história): jogos que usam de recursos e mecânicas para contar uma história
    Negociação e/ou Votação: jogos que envolvem negociação entre os jogadores para alcançar algum objetivo em comum, trocar recursos, e até mesmo votar alguma lei ou nova regra
    Ordem de fases variável: mecânica que permite alterar a sequencia das fases de ação de um turno, através de uma escolha de papéis ou de alguma condição específica
    Overlay: espécie de grade de acrílico que normalmente é presa a um tabuleiro individual para evitar que os componentes que vão sobre ele saiam do lugar no caso de esbarrar ou algo assim
    Overpower: jogador de RPG que só pensa em deixar seu personagem mais poderoso, sem se preocupar com a interpretação
    Pegar e entregar: mecânica de coletar algum recurso num determinado lugar do tabuleiro e entregar num outro ponto
    Perícia de personagem: uma habilidade que o personagem adquiriu com treinamento
    PJ (ou PC): personagem do jogador num RPG
    PNJ (ou NPC): personagem não jogador, ou seja, controlado pelo mestre de jogo num RPG
    Pontos de vida: normalmente associado à vida de um personagem ou monstro, ou seja, o quanto de dano ele aguenta antes de morrer ou ser nocauteado
    Posicionamento secreto (ou escondido): mecânica onde um dos jogadores controla um personagem que se move ocultamente, enquanto os outros tentam encontra-lo
    Recursos: normalmente são bens que podem iniciar ou ser adquiridos pelos jogadores ao longo do jogo, tais como moedas, alimentos,  minérios, etc
    Rejogabilidade: medida de quanto um jogo consegue inovar de uma partida para outra permitindo ser jogado várias vezes sem ficar enjoativo
    Rodada: conjunto de turnos que se inicia no turno do primeiro jogador e termina no turno do último jogador
    Rolagem de dados: a ação de jogar um ou mais dados para determinar um resultado
    Rondel: mecanismo de seleção de ações através do movimento de um ou mais marcadores ao redor de um círculo, onde cada divisão deste círculo ativa uma ação específica
    RPG: sigla para Role Playing Game, ou jogo de interpretação de papéis, onde os jogadores interpretam personagens com diferentes habilidades, numa aventura com eventos gerenciados por um outro jogador que faz o papel de mestre ou narrador
    RPGista: termo associado a jogadores de RPG
    Salada ou Máquina de pontos: normalmente associado a jogos cujo o objetivo principal é encontrar a forma mais eficiente de obter mais pontos de vitória ao final do jogo
    Salvaguarda: jogada de dado que serve para tentar evitar um perigo especifico
    Seleção de cartas: mecânica que envolve escolher cartas para comprar e trazer para a sua mão ou tabuleiro individual
    Sessão de jogo: um encontro para jogar RPG que pode ou não finalizar uma aventura naquele mesmo dia
    Sistema de pontos de ação: jogos que utilizam o gasto de pontos ou de um determinado recurso para realizar uma ação
    Sleeve: protetor de plástico, em vários formatos, que serve para envelopar as cartas afim de protege-las e aumentar a sua durabilidade
    Spiel des Jahres: prêmio internacional, o Oscar dos jogos de tabuleiro
    Stand-alone: expansão de um jogo que funciona também sem o jogo base
    Tabuleiro individual: tabuleiro à parte do tabuleiro principal onde cada jogador deverá controlar e administrar algum recurso, pontuação, cartas ou peças
    Tabuleiro modular: jogo que não possui um tabuleiro fixo e sim peças avulsas que podem ser sorteadas e montadas de forma diferente a cada partida
    Talento de personagem: uma habilidade que o personagem possui desde que nasceu
    Tema de jogo: elementos que tragam ao jogador a sensação de estar imerso num determinado cenário, tais como as mil e uma noite, a corrida do ouro, etc
    Tile: peça, normalmente em formato quadrado ou hexagonal, feito de papelão e que é colocado na mesa cumprindo alguma função de acordo com o jogo
    Token: parecido com tile, só que menor, pode ser também em formato circular
    Toma essa: sistema que permite dar ou receber ações que vão prejudicar o jogo dos seus adversários, criando uma certa inimizade na mesa, mas que pode ser bem divertido
    Trilha de pontos: espaço do tabuleiro destinado a marcar a pontuação
    Turno: período onde são realizadas uma ou mais ações de um determinado jogador
    Ver mesa: expressão usada para determinar se um jogo está sendo bem jogado, ou seja, está vendo mesa, ou se está encostado na estante
    XP: pontos de experiência que servem para evoluir personagens num RPG

     

    Sentiu falta de algum termo? Acrescente abaixo nos comentários... 

    Para ver mais matérias especiais como essa, acesse nossa página: planetameeple.com.br

    Abraço a todos e boas jogatinas!

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    Comentários:

  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR02/12/20 13:06
    XANDAO13BR » 02/12/20 13:06

    Muito superficial e com vários equívocos, como a própria definição de meeple, Automa, Draft, para dizer alguns, por exemplo. Deve ser colocada a fonte para verificação.

    2
  • Luludeira
    238 mensagens MD
    avatar
    Luludeira02/12/20 13:14
    Luludeira » 02/12/20 13:14

    MUITO BOM!!!! Para guardar pra sempre. De vez em quando eu esbarrava em um termo desconhecido e ficava quebrando a cabeça. Meus problemas acabaram!!!!!!!, rsrsrsrs.  Parabéns pela excelente contribuição para toda a comunidade ;) 

    2
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato02/12/20 14:13
    edeodato » 02/12/20 14:13

    Por essa definição de filler, se eu jogo Lisboa antes de jogar Food Chain ele é um filler? Ele é mais rápido e foi jogado pra abrir os trabalhos.


    Ou se o grupo resolve jogar só The Resistance a noite toda ele deixa de ser filler?


    Acredito que Filler esteja muito mais ligado à forma com a qual o grupo define o momento do jogo, da jogatina, do que um grupo específico de jogos.


    No geral concordo com o primeiro comentário, algumas definições não estão claras.


    Por exemplo, Salada de Pontos não é a mesma coisa que Máquina de Pontos (dois termos na verdade extremamente amplos). Explicação de Draft (não seria Drafting?) também não está clara. Draft não precisa ser apenas de cartas e não apenas no formato indicado.

    4
  • tpcordeiro
    1687 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro02/12/20 15:44
    tpcordeiro » 02/12/20 15:44

    Advogado de regras
    Aqui é no popular: Caga-regras
    rs

    É importante lembrar tb q está correto oq vc definiu para rodada e turno, mas em alguns jogos esses conceitos são invertidos.

    3
  • Macard
    57 mensagens MD
    avatar
    Macard02/12/20 17:43
    Macard » 02/12/20 17:43

    XANDAO13BR::Muito superficial e com vários equívocos, como a própria definição de meeple, Automa, Draft, para dizer alguns, por exemplo. Deve ser colocada a fonte para verificação.

    Olá, obrigado pelo feedback, mas como minha intenção claramente é ajudar aos que estão iniciando no hobby acho que apenas dizer que está errado sem acrescentar o que seria o certo não esclarece muita coisa né? Minha pesquisa se baseou nas experiências que eu tive nas mesas que frequentei, sendo que sou jogador há mais de 20 anos, e não num texto de wikipedia, então não encare isso como um guia definitivo mas sim um pequeno e humilde glossário para tornar o nosso hobby um pouco mais acessível. Abraços. ;)

    19
  • Macard
    57 mensagens MD
    avatar
    Macard02/12/20 17:52
    Macard » 02/12/20 17:52

    edeodato::
    Por essa definição de filler, se eu jogo Lisboa antes de jogar Food Chain ele é um filler? Ele é mais rápido e foi jogado pra abrir os trabalhos.


    Ou se o grupo resolve jogar só The Resistance a noite toda ele deixa de ser filler?


    Acredito que Filler esteja muito mais ligado à forma com a qual o grupo define o momento do jogo, da jogatina, do que um grupo específico de jogos.


    No geral concordo com o primeiro comentário, algumas definições não estão claras.


    Por exemplo, Salada de Pontos não é a mesma coisa que Máquina de Pontos (dois termos na verdade extremamente amplos). Explicação de Draft (não seria Drafting?) também não está clara. Draft não precisa ser apenas de cartas e não apenas no formato indicado.


    Olá, obrigado pelo feedback. Sim, realmente filler não precisa mesmo anteceder um jogo de maior duração, podendo perfeitamente ser jogado depois, mas por sua característica de ser um jogo rápido, normalmente muitos grupos preferem iniciar uma sessão de jogos com eles. Minha intenção em tentar classificar os termos sempre foi de torna-los os mais acessíveis possíveis exemplificando suas aplicações mais comuns, mesmo que, em alguns casos, eles possam ser aplicados também em outras situações, como as que você acabou de citar... Abraços.

    5
  • Macard
    57 mensagens MD
    avatar
    Macard02/12/20 17:55
    Macard » 02/12/20 17:55

    Luludeira::MUITO BOM!!!! Para guardar pra sempre. De vez em quando eu esbarrava em um termo desconhecido e ficava quebrando a cabeça. Meus problemas acabaram!!!!!!!, rsrsrsrs.  Parabéns pela excelente contribuição para toda a comunidade ;) 

    Olá, muito obrigado! Fico feliz em ter contribuído de alguma forma. Abraços! :)

    1
  • Macard
    57 mensagens MD
    avatar
    Macard02/12/20 18:01
    Macard » 02/12/20 18:01

    tpcordeiro::Advogado de regras
    Aqui é no popular: Caga-regras
    rs

    É importante lembrar tb q está correto oq vc definiu para rodada e turno, mas em alguns jogos esses conceitos são invertidos.

    Olá, verdade amigo, a ideia foi citar a definição mais comum desses termos, mesmo sabendo que pode haver uma ou outra excessão, dependendo do jogo. Obrigado pelo comentário. Abraços!

    1
  • Dribva
    1 mensagens MD
    avatar
    Dribva07/12/20 09:45
    Dribva » 07/12/20 09:45

    Excelente o post, parabéns e obrigado.

    Alguns termos que senti falta

    Engine, OTK

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Especial: Lista de termos dos Board games, card games e RPGs
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