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Variante para 2 Jogadores - Baseada na variante oficial

Catan: O Jogo
  • avatar
    MOITA198004/11/15 12:31
    avatar
    MOITA1980
    04/11/15 12:31
    981 mensagens MD

    Regras variantes para dois jogadores criadas pelo usuário Francesco M do BGG.
    Tradução (e adaptação) livre, por mim. ;)


    "Esta variante foi inspirada por aquela desenvolvida por Klaus Teuber, a fim de proporcionar uma melhor experiência de jogo para
    dois jogadores, reduzindo ao mesmo tempo o fator sorte. Mesmo nunca tendo sido publicadas no boardgamegeek, ou em qualquer outro
    site, estas regras foram testadas com minha parceira desde 2012, então eu espero que você se divirta muito !!"

    As regras básicas são as mesmas do jogo original, com a adição de algumas pequenas mudanças que alteram significativamente o gerenciamento dos recursos com a adição .

    SETUP

    Antes do setup básico (da mesma forma que as regras padrões), os jogadores decidem qual cor será a cor do jogador neutro (robô) e decidem onde ficarão as aldeias iniciais dele.  Conforme figura abaixo (opção A, B ou C):

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/758/77m109.png



    Depois de colocar todas as aldeias da partida (para ambos os jogadores humanos e o jogador neutro), um jogador rolar um dado. Se o
    resultado é 3 ou menos o jogador neutro ganha recursos da aldeia mais perto de uma ou mais aldeias dos jogadores humanos.  Caso contrário, 4 ou mais, o jogador neutro ganha recursos da aldeia mais longe dos jogadores humanos.  Para o caso da distância ser a mesma, defina aleatoriamente.

    PRODUÇÃO DE RECURSOS

    No seu turno, os jogadores humanos jogam os dados duas vezes, e coletam a produção das duas rolagens.  Na segunda rolagem o jogador pode utilizar sua carta de cavaleiro, se desejar.

    PRODUÇÃO DE RECURSOS PARA O JOGADOR NEUTRO (ROBÔ)


    O gerenciamento de recursos para o jogador neutro funciona da seguinte forma:

    1) O jogador neutro recebe recursos normalmente e as cartas são mantidas abertas (com a face para cima);
    2) O jogador neutro pode ter um máximo de 5 cartas;
    3) Toda vez que ele ganha novos recursos, e o limite de 5 é ultrapassado, os recursos mais antigos são descartados.

    Por exemplo, no primeiro turno o jogador neutro ganha uma pedra, uma ovelha e um trigo:

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/769/706zyd.png

    Depois, na próxima rodada, ele ganha dois tijolos e uma madeira:


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/267/zjoyct.png

    IMPORTANTE:  O jogador humano atual decide a ordem da entrada dos recursos novos para o jogador neutro.  Note que os recursos do jogador neutro funcionam como uma "esteira".


    TROCA DE RECURSOS COM O JOGADOR NEUTRO

    Uma vez por turno, após rolar os dados pela segunda vez, o jogador humano pode realizar uma troca com o jogador neutro.  Ele deve respeitar as seguintes regras:

    1) O recurso a ser entregue pelo jogador humano deve ser um recurso que o jogador neutro não tenha;
    2) O jogador neutro entrega somente recursos que ele tenha mais do que um (dois ou mais recursos);


    Por exemplo, na figura abaixo o jogador neutro poderia oferecer um tijolo ou uma pedra, em troca de somente uma ovelha, ou um trigo:

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/941/h4lq6g.png


    Na próxima figura exemplificativa, o jogador neutro não pode realizar nenhuma troca:

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/781/7yykux.png


    CONSTRUÇÃO DE ESTRADAS E ALDEIAS

    Depois de um jogador humano construir uma ou mais estradas (sem usar uma carta de desenvolvimento) ou uma aldeia, o outro jogador humano adversário pode construir PARA O JOGADOR NEUTRO a mesma quantidade de estradas ou aldeias.

    A construção de cidades ou cartas de desenvolvimento não afetam o jogador neutro.  Todavia, o jogador neutro pode ganhar o prêmio de maior estrada.



      

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    Comentários:

  • Drikun
    349 mensagens MD
    avatar
    Drikun04/11/15 13:33
    Drikun » 04/11/15 13:33

    Que louco! Valeu por compartilhar e traduzir!
    Pode ser uma boa pra jogar com a esposa :)

    2
  • Pacifico
    83 mensagens MD
    avatar
    Pacifico04/11/15 14:21
    Pacifico » 04/11/15 14:21

    Parece interessante. Vou testar e digo o que achei!

    2
  • Passinho
    1132 mensagens MD
    avatar
    Passinho04/11/15 14:44
    Passinho » 04/11/15 14:44

    Bem interessante...
    É o jogo favorito da minha namorada, então uma variante para 2 jogadores é sempre legal...
    Vou testar futuramente e posto o relato...
    Valeu.

    2
  • MVMVasconcelos
    649 mensagens MD
    avatar
    MVMVasconcelos05/11/15 08:28
    MVMVasconcelos » 05/11/15 08:28

    Parece bem mais controlado mesmo. Acho que vale o teste!

    3
  • Rhapsody
    1620 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody06/11/15 00:41
    Rhapsody » 06/11/15 00:41

    Joguei alguns turnos aqui e me parece muito bem balanceado.
    Mas sei lá, esse negócio de ficar controlando jogador neutro não desce pra mim, acho melhor convidar alguém mesmo.

    2
  • MOITA1980
    981 mensagens MD
    avatar
    MOITA198029/12/15 09:04
    MOITA1980 » 29/12/15 09:04

    Joguei a variante, finalmente.  Ela funcionou muito bem, inclusive com a expansão dos navegadores (neste caso as aldeias iniciais do robô foram determinadas aleatoriamente).

    Recomendo para quem curte o jogo e o deixa encalhado por ser somente para 3 ou mais jogadores.

    1
  • Rafael Leite
    9 mensagens MD
    avatar
    Rafael Leite28/01/16 17:21
    Rafael Leite » 28/01/16 17:21

    Não entendi a parte do "se tirar menos 3 rouba da aldeia mais perto, mais de quatro a mais longe" alguém podia me explicar

    0
  • Fabio_Mhfd
    189 mensagens MD
    avatar
    Fabio_Mhfd19/06/16 00:00
    Fabio_Mhfd » 19/06/16 00:00

    Testei a variação e ficou bem legal. Mas adaptei um pouco porque não entendi um detalhe:

    "Depois de um jogador humano construir uma ou mais estradas (sem usar uma carta de desenvolvimento) ou uma aldeia, o outro jogador humano adversário pode construir PARA O JOGADOR NEUTRO a mesma quantidade de estradas ou aldeias."


    Isso quer dizer que o jogador da vez utiliza as cartas disponíveis do jogador neutro para construir estradas ou aldeias, ou elas não tem custo? (Acho que não faria sentido gastar dos próprios recursos - do jogador da vez - para construir para o neutro, mas enfim... ).



    0
  • MOITA1980
    981 mensagens MD
    avatar
    MOITA198005/07/16 08:01
    MOITA1980 » 05/07/16 08:01

    Fabio_Mhfd::Testei a variação e ficou bem legal. Mas adaptei um pouco porque não entendi um detalhe:

    "Depois de um jogador humano construir uma ou mais estradas (sem usar uma carta de desenvolvimento) ou uma aldeia, o outro jogador humano adversário pode construir PARA O JOGADOR NEUTRO a mesma quantidade de estradas ou aldeias."


    Isso quer dizer que o jogador da vez utiliza as cartas disponíveis do jogador neutro para construir estradas ou aldeias, ou elas não tem custo? (Acho que não faria sentido gastar dos próprios recursos - do jogador da vez - para construir para o neutro, mas enfim... ).




    O Jogador neutro constrói "de graça".  Não gasta recursos da mão dele.

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