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Variante para 2 Jogadores - Baseada na variante oficial

Catan: O Jogo
  • vanderlei52
    264 mensagens MD
    avatar
    vanderlei5213/09/16 21:06
    vanderlei52 » 13/09/16 21:06

    Rafael Leite::Não entendi a parte do "se tirar menos 3 rouba da aldeia mais perto, mais de quatro a mais longe" alguém podia me explicar




    Se entendi bem essa regra serve apenas para definir os recursos iniciais do jogador neutro. Se for 3 ou menos o jogador neutro ganha recursos da aldeia mais perto das aldeias dos jogadores humanos caso contrário o jogador neutro ganha recursos da aldeia mais longe dos jogadores humanos. Para o caso da distância ser a mesma, defina aleatoriamente.

    0
  • vanderlei52
    264 mensagens MD
    avatar
    vanderlei5213/09/16 21:24
    vanderlei52 » 13/09/16 21:24

    Alguém que testou essa e a variante oficial poderia comentar qual a melhor? Eu ainda não testei nenhuma.

    Fiquei pensando se todas as construções (vilas, cidades e estradas) do jogador neutro não poderiam ser definidas já no começo do jogo. Isso faria com que não precisasse controlar efetivamente o jogador neutro apenas os novos recursos disponíveis para compra. Nesse caso, o jogador neutro teria uma "cidade" já desenvolvida no início do jogo. Talvez poderia ser construído vilas ou cidades na direção dos portos. Como o Rhapsody não acho tão interessante controlar jogadores neutros. 

    Abraço

    0
  • adboson
    90 mensagens MD
    avatar
    adboson01/11/16 18:20
    adboson » 01/11/16 18:20

    Legal, mas...

    Não bastava cada jogador pegar duas cores e pronto?

    Eles vão jogando intercalados.
    Ex.: Um joga com o vermelho, o outro com o amarelo; volta pro primeiro que joga desta vez com o azul, e o segundo joga com o branco.

    Daí, o jogador dono da cor que alcançar dez pontos primeiro ganha.

    Que tal?

    0
  • adboson
    90 mensagens MD
    avatar
    adboson01/11/16 18:20
    adboson » 01/11/16 18:20

    E o restante mantém tudo igual o original!

    0
  • HU3Brutus
    1008 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus21/04/17 23:54
    HU3Brutus » 21/04/17 23:54

    Podescrer, jogar cada um com 2 cores pode ser uma boa, mas talvez os recursos se misturem. Não acho tão bom.

    0
  • nwildner
    1 mensagens MD
    avatar
    nwildner09/01/19 14:35
    nwildner » 09/01/19 14:35

    adboson::Legal, mas...

    Não bastava cada jogador pegar duas cores e pronto?

    Eles vão jogando intercalados.
    Ex.: Um joga com o vermelho, o outro com o amarelo; volta pro primeiro que joga desta vez com o azul, e o segundo joga com o branco.

    Daí, o jogador dono da cor que alcançar dez pontos primeiro ganha.

    Que tal?


    Parece uma boa, mas lembre-se o quão maçante pode ser ter que controlar 2 jogadores ao mesmo tempo.
    Com essas regras aí é rápido. Rola 2 vezes, faz a troca se você quiser/puder, mas o mais importante de tudo é a rotação e construção AUTOMÁTICA por parte dos players neutros, sem precisar esquentar a cabeça com acumulo de recursos para executar isto.
    Fora que cria uma regra pra troca de recursos já que tecnicamente esta é na base da barganha, e barganhar consigo mesmo me parece furada nesta sua sugestão aí... ;)

    1
  • rsardinha
    2 mensagens MD
    avatar
    rsardinha10/01/20 11:50
    rsardinha » 10/01/20 11:50

    Testei essas regras com meu filho de 9 anos e funcionou super bem. Usei tabuleiro randômico e na segunda jogamos valendo 14 pontos. Deu uma partida de 90 minutos. Aprovado.

    1
  • Passinho
    1132 mensagens MD
    avatar
    Passinho10/01/20 19:15
    Passinho » 10/01/20 19:15

    rsardinha::Testei essas regras com meu filho de 9 anos e funcionou super bem. Usei tabuleiro randômico e na segunda jogamos valendo 14 pontos. Deu uma partida de 90 minutos. Aprovado.

    Massa...nos conte como foi a experiência em si...

    0
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