Por Anne-Cécile Lefebvre
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/blogpost/42447/publisher-diary-journal-discoveries
Tudo começou com um telefonema de
Cédrick Chaboussit em junho de 2014 apenas para termos uma pequena conversa. Nós nos tornamos amigos desde nosso trabalho comum em
Lewis & Clark, que ele projetou e nós, da
Ludonaute, publicamos. Durante a conversa, ele explicou que teve a ideia de colocar
Lewis & Clark em dados
de forma que poderiam então ser utilizados para ativar as ações de personagens. Ele já tinha alguns testes e parecia funcionar bem, com o fluxo de dados entre os jogadores sendo bastante interessante. Ainda havia muito o que fazer, mas ele esperava ser capaz de nos mostrar um protótipo durante a próxima Gen Con.
Cédrick Chaboussit e Vincent Dutrait na Spiel 2014
Algumas semanas mais tarde, em Indianapolis, testamos o protótipo juntos - e como aconteceu em
Lewis & Clark, nós nos apaixonamos rapidamente com o jogo. Nós pensamos que a maneira de gerenciar os dados é incrível e nunca antes visto. Claro, os efeitos de cartas ainda não estavam equilibrados e havia um monte de trabalho a fazer, mas estávamos realmente gostando do jogo. E ficou decidido - nós iríamos publicá-lo.
O momento em que nós decidimos publicar o jogo — Gen Con 2014
Nesta fase, a ideia de Cédrick para o jogo é recontar o retorno da expedição de Lewis e Clark. No início, nós nos perguntamos se outro tema não poderia ser melhor, porque para nós este jogo era muito mais do que apenas uma versão de dados de
Lewis & Clark. Todas as coisas consideradas, decidimos manter o tema da exploração porque somos apaixonados por este aspecto das descobertas científicas, que não estava presente no jogo anterior.
O protótipo dos dados me enlouqueceu
Em setembro de 2014, essa escolha foi confirmada: o jogo seria baseado na expedição Lewis e Clark a partir de um ponto de vista não muito perto da ação. Seria lidar não só com o retorno do tema, mas com toda a aventura, e o objetivo de reescrever os jornais da expedição.
O protótipo em Setembro de 2014
Ocupava um monte de espaço
Enquanto isso, estávamos trabalhando sobre os mecanismos do jogo. Nós melhoramos o fluxo durante a fase em que os jogadores retomam os dados, e montamos três maneiras de marcar (através da cartografia, a descoberta de espécies e o conhecimento de tribos indígenas). Além disso, estávamos trabalhando no design das cartas e do tabuleiro pessoal. Por fim, os poderes das tribos indígenas e os caminhos ainda não estavam equilibrados, mas eu não estava preocupado porque sabia que Cédrick criaria um algoritmo para equilibrar tudo e alguns testes iriam ajudá-lo nisso.
Este trabalho levou mais de um mês. Nesse meio tempo, criamos dois tipos de tribos e caminhos alternativos, a fim de criar um jogo mais flexível. Estamos felizes porque tudo isto ficou coerente com a nossa ambientação.
Nós usamos as imagens de Lewis & Clark no protótipo
No início de Dezembro de 2014, o jogo estava terminado. Era hora de chamar Vincent Dutrait, o ilustrador que já trabalhou em
Shitenno e
Lewis & Clark. Estávamos dentro do cronograma, e tudo funcionou bem. Vincent parecia entusiasmado e criou ilustrações impressionantes e detalhadas (
veja aqui o relato do ilustrador neste trabalho).
O protótipo antes do início do trabalho de Vincent
Durante este tempo, nós escrevemos, revisamos, reescrevemos e traduzimos as regras para que tudo ficasse perfeito.
Uma das principais questões relacionadas com o conteúdo do jogo envolveu os dados: madeira ou plástico? Ambos têm seus prós e contras, e no final fomos com dados de madeira para se encaixar melhor com o espírito do jogo: exploração e ar livre. Como reconhecimento dos dados é crucial para o jogo, escolhemos cores fáceis de distinguir: branco, vermelho, amarelo, azul e cinza, colocando o verde de lado.
Os dados finais
E no final de abril de 2015, nós tínhamos finalmente criado um jogo maravilhoso pronto para ser produzido.
Tabuleiros na Ludo Fact
Esperamos que você se diverta ao jogar
Discoveries, pois nós nos divertimos ao fazê-lo!
Anne-Cécile Lefebvre (Ludonaute)