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Diário da Editora: Discoveries

Discoveries: The Journals of Lewis & Clark
  • avatar
    Ricardo Gama02/11/15 05:50
    avatar
    Ricardo Gama
    02/11/15 05:50
    4575 mensagens MD

    Por Anne-Cécile Lefebvre
    Fonte: https://www.boardgamegeek.com/blogpost/42447/publisher-diary-journal-discoveries

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/28069_m.jpg


    Tudo começou com um telefonema de Cédrick Chaboussit em junho de 2014 apenas para termos uma pequena conversa. Nós nos tornamos amigos desde nosso trabalho comum em Lewis & Clark, que ele projetou e nós, da Ludonaute, publicamos. Durante a conversa, ele explicou que teve a ideia de colocar Lewis & Clark em dados de forma que poderiam então ser utilizados para ativar as ações de personagens. Ele já tinha alguns testes e parecia funcionar bem, com o fluxo de dados entre os jogadores sendo bastante interessante. Ainda havia muito o que fazer, mas ele esperava ser capaz de nos mostrar um protótipo durante a próxima Gen Con.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/723/a2og6k.jpg

    Cédrick Chaboussit e Vincent Dutrait na Spiel 2014


    Algumas semanas mais tarde, em Indianapolis, testamos o protótipo juntos - e como aconteceu em Lewis & Clark, nós nos apaixonamos rapidamente com o jogo. Nós pensamos que a maneira de gerenciar os dados é incrível e nunca antes visto. Claro, os efeitos de cartas ainda não estavam equilibrados e havia um monte de trabalho a fazer, mas estávamos realmente gostando do jogo. E ficou decidido - nós iríamos publicá-lo.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/426/5fbnkn.jpg

    O momento em que nós decidimos publicar o jogo — Gen Con 2014


    Nesta fase, a ideia de Cédrick para o jogo é recontar o retorno da expedição de Lewis e Clark. No início, nós nos perguntamos se outro tema não poderia ser melhor, porque para nós este jogo era muito mais do que apenas uma versão de dados de Lewis & Clark. Todas as coisas consideradas, decidimos manter o tema da exploração porque somos apaixonados por este aspecto das descobertas científicas, que não estava presente no jogo anterior.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/031/w8z1rm.jpghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/760/h492qm.jpg

    O protótipo dos dados me enlouqueceu


    Em setembro de 2014, essa escolha foi confirmada: o jogo seria baseado na expedição Lewis e Clark a partir de um ponto de vista não muito perto da ação. Seria lidar não só com o retorno do tema, mas com toda a aventura, e o objetivo de reescrever os jornais da expedição.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/035/1e73tm.jpg

    O protótipo em Setembro de 2014


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/308/h8alw4.jpg

    Ocupava um monte de espaço


    Enquanto isso, estávamos trabalhando sobre os mecanismos do jogo. Nós melhoramos o fluxo durante a fase em que os jogadores retomam os dados, e montamos três maneiras de marcar (através da cartografia, a descoberta de espécies e o conhecimento de tribos indígenas). Além disso, estávamos trabalhando no design das cartas e do tabuleiro pessoal. Por fim, os poderes das tribos indígenas e os caminhos ainda não estavam equilibrados, mas eu não estava preocupado porque sabia que Cédrick criaria um algoritmo para equilibrar tudo e alguns testes iriam ajudá-lo nisso.

    Este trabalho levou mais de um mês. Nesse meio tempo, criamos dois tipos de tribos e caminhos alternativos, a fim de criar um jogo mais flexível. Estamos felizes porque tudo isto ficou coerente com a nossa ambientação.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/719/4ny49b.jpg

    Nós usamos as imagens de Lewis & Clark no protótipo


    No início de Dezembro de 2014, o jogo estava terminado. Era hora de chamar Vincent Dutrait, o ilustrador que já trabalhou em Shitenno e Lewis & Clark. Estávamos dentro do cronograma, e tudo funcionou bem. Vincent parecia entusiasmado e criou ilustrações impressionantes e detalhadas (veja aqui o relato do ilustrador neste trabalho).

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/622/zo01bn.jpg

    O protótipo antes do início do trabalho de Vincent


    Durante este tempo, nós escrevemos, revisamos, reescrevemos e traduzimos as regras para que tudo ficasse perfeito.

    Uma das principais questões relacionadas com o conteúdo do jogo envolveu os dados: madeira ou plástico? Ambos têm seus prós e contras, e no final fomos com dados de madeira para se encaixar melhor com o espírito do jogo: exploração e ar livre. Como reconhecimento dos dados é crucial para o jogo, escolhemos cores fáceis de distinguir: branco, vermelho, amarelo, azul e cinza, colocando o verde de lado.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/664/fhrimm.png

    Os dados finais


    E no final de abril de 2015, nós tínhamos finalmente criado um jogo maravilhoso pronto para ser produzido.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/640/d01poj.jpg

    Tabuleiros na Ludo Fact


    Esperamos que você se diverta ao jogar Discoveries, pois nós nos divertimos ao fazê-lo!

    Anne-Cécile Lefebvre (Ludonaute)


    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/28073_m.jpg

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/689/3hi1q3.jpg

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    Comentários:

  • Thiago Aires
    99 mensagens MD
    avatar
    Thiago Aires02/11/15 10:40
    Thiago Aires » 02/11/15 10:40

    Uma das minhas séries favoritas da ludopedia. Uma das coisas que mais gosto do Lewis & Clark é toda a arte envolvida nas cartas e tabuleiro. E no dice game de exploração, o artista elevou em mais alguns níveis a qualidade das artes e design do jogo. Discoveries não é a versão dice game do jogo maior, e é nisso que ele ganha. Um dice game interessante com coleção de cartas e gestão de dados. Além de ser lindo demais. :) Acabo de comprá - lo :)!

    2
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Discoveries: The Journals of Lewis & Clark - Diário da Editora: Discoveries
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