Por Ted Alspach
Ao projetar e desenvolver Suburbia Inc, a primeira expansão para Suburbia, eu estava determinado a fornecer uma versão para cinco jogadores, pois foi algo que várias pessoas perguntaram quando Suburbia foi lançado. Suburbia Inc foi inicialmente testado com cinco jogadores, e durante esse tempo, uma descoberta importante foi que o tabuleiro do Mercado - o grande triângulo que tem os tiles com preços abaixo dele - precisava de pelo menos um slot extra para cinco jogadores.
Cinco jogadores funcionou, mas tendia a ser mais lento, o que não me deixou confortável. Tendo em conta o custo de produção de peças de madeira para adicionar a uma expansão, e que a Lookout (a editora alemã de Suburbia) questionava o conceito de cinco jogadores - parece que este problema não é tão sentido na Alemanha; terei que olhar para as razões culturais em algum ponto - a parte de cinco jogadores foi desfeita para a expansão Suburbia Inc.
Suburbia Inc foi lançado, as pessoas pareciam muito felizes com as novas fronteiras, bônus e desafios, bem como com o novo conjunto de tiles, mas eu mantive a atenção em duas coisas solicitadas: (1) a capacidade de adicionar um quinto jogador e (2) ainda mais peças para manter as cidades mais interessantes e originais - e é isso que
Suburbia 5★ acabou proporcionando, de uma forma que combinou as duas características, mas lhes permitiam existir separadamente se os jogadores quisessem. A parte de cinco jogadores estava quase feita, mas havia essa sensação incômoda de que ela poderia ser melhor. No entanto, eu coloquei isso de lado e foquei no outro aspecto da expansão: novos tiles.
Tiles Turísticos
Neste caso particular, o tema da expansão (turismo) estava à frente. Eu pensei que faria cidades muito mais interessantes, se, como na vida real, elas tivessem alguns destinos notáveis que fossem únicos para cada uma delas, razões pelas quais você gostaria de visitar essas cidades, e, como resultado, acabar se estabelecendo ali. Com isso em mente, eu resolvi criar cinqüenta novos tiles de construções únicas que iriam manter o jogo fluído e ainda mais divertido do que o jogo base. Para referência, tanto o jogo base quanto
Suburbia Inc têm, pelo menos, duas cópias de cada peça, e ter tiles originais é realmente algo muito diferente.
Comecei listando todos os tipos interessantes de armadilhas para turistas e pontos de referência que seria divertido ter em suas cidades. A maioria deles eram locais do mundo real, uns eram fusões, enquanto outros foram inventados porque pareceu interessante. Quando olhei para a lista, eu percebi que ter edifícios do mundo real ao lado de imaginários simplesmente não estava funcionando, e há sempre a possibilidade de que algum burocrata do governo veja seu ponto turístico local no jogo e exija uma taxa de licenciamento (
uma vez que todos nós sabemos que eles estão ocupados no trabalho navegando na web). Assim, foi tomada a decisão de mudar o nome de tudo para novos nomes, alguns dos quais são trocadilhos.
Quando descobertos os atributos dos tiles, a primeira coisa a fazer era atribuir-lhes uma cor (em
Suburbia, cada cor representa o "tipo" do edifício: azul para o comercial, verde para o residencial, amarelo para industrial, e cinza para cívico) Eu tinha que ser um pouco mais flexível ao fazer isso, já que destinos turísticos são susceptíveis a serem mais comerciais.
Depois disso, era hora de atribuir benefícios para os tiles. A maioria dos tiles têm duas vantagens: um benefício imediato e um benefício condicional (às vezes eles não têm um ou outro). Como estes tiles estariam substituindo outros existentes no jogo base (ou Inc), alguns dos benefícios padrão tinham que estar disponíveis, como a adição de renda e reputação. No entanto, cerca de um terço dos tiles têm novas funcionalidades, tais como a habilidade imediata do "Dollar Arcade" que dá ao jogador que constrói US$ 1 para cada população que ele tem atualmente. A população do jogador é tipicamente entre 15 e 30 quando ele é inicialmente comprado... porém, se investir nele para o final do jogo, pode valer a pena, alcançando US$ 70, US$ 80 até US$100!

Nesse ponto, eu tinha muito mais de cinquenta ideias para tiles, e decidi que algumas delas realmente funcionariam melhor como fronteiras (que foram introduzidos no Inc). Eu comecei com um adicional de doze fronteiras (o mesmo que Inc), mas antes do jogo ser concluído, esse número foi reduzido a seis.
Estrelas
Eu gostei da ideia de classificar todos os tiles com 1 a 5 estrelas turísticas, com os tiles de 5 estrelas sendo os melhores, e os de 1 estrela sendo apenas um pouco mais interessantes do que um edifício padrão. Eu arbitrariamente atribuí valores de estrela para cada tile, só para ter um lugar para começar, e percebi que nada alcançaria o status de 5 estrelas - parcialmente porque as pessoas têm gostos diferentes, e se eu estivesse usando estrelas como a atratividade destes destinos, até mesmo um tradicional hotel de 5 estrelas, não seria realmente 5 estrelas para todos, porque algumas pessoas simplesmente não estão interessadas nesses hotéis.
Agora que eu tinha as estrelas sobre os tiles, o que fariam? Inicialmente, pensei que poderia ser apenas alguma coisa para coletar, onde haveria uma meta de estrelas, ou talvez mesmo um objetivo permanente de estrelas que valesse duplamente a pena e que todos quisessem disputar. Sobre o assunto de objetivos, uma das críticas mais incômodas de
Suburbia é que se você tem um pior/menor tipo de objetivo, pode ser difícil de ganhar se um adversário simplesmente não comprar um determinado tile pela simples razão de que ele não precisa de nenhum deles, resultando em você perder o seu objetivo, porque você está amarrado, de modo que o segundo uso de estrelas poderia ser para quebrar laços em objetivos. Ainda assim, nenhum dos dois parecia muito atraente, e uma vez que as estrelas eram uma espécie de ponto focal de uma expansão em torno do turismo, elas tinham que ter mais significado. Foi quando surgiu a trilha de estrelas.
Houve algum debate interno sobre a trilha de estrelas ter que ser uma linha adicional no tabuleiro de bairro dos jogadores, mas como o número real de estrelas que você tinha era irrelevante em comparação com quantas mais ou menos estrelas tinham seus adversários, uma nova trilha de comunidade foi posta em prática. E foi aí que a trilha de estrelas começou a cair muito bem no lugar, fazendo o seguinte:
1) Definir a ordem de turno com base em sua posição sobre a trilha de estrelas, com a ordem de empilhamento fazendo o desempate. Isto, combinado com o desempate de objetivos para o líder, funciona surpreendentemente bem. Em
Suburbia, dirigindo-se para o final do jogo é uma vantagem distinta porque permite que você mova seus objetivos sem que ninguém possa afetá-lo. No entanto, uma vez que os laços são quebrados pela maioria das estrelas, apresenta um ponto de decisão interessante quando você está perto de outros jogadores com vários objetivos.
2) Fornecer uma população extra para os jogadores que estão mais longe na trilha, e remoção de uma população para os jogadores que estiverem mais atrasados. Isso simula a popularidade de uma cidade ao longo do tempo e como as pessoas se deslocam para os lugares que são mais interessantes e têm mais coisas para ver do que em cidades menos interessantes.
3) Quebrar os laços de objetivos com base em sua posição na trilha de estrelas no final do jogo. Os últimos espaços na trilha limitam o número de fichas que podem ser colocadas lá para incentivar um pouco uma corrida no final do jogo.
4) Uma pequena colisão do rendimento no início da trilha e +1 de reputação, para mais tarde dar aos jogadores pequenos objetivos a alcançar.
Uma das coisas que naturalmente foram trabalhadas foi o uso de marcadores de investimento em tiles com estrelas; como em outros benefícios, marcadores de investimento dobram o número de estrelas em um tile, por isso, se você quiser passar à frente na trilha de estrelas e não há tiles com estrelas disponíveis, você pode simplesmente investir em um que você já tem.
Os objetivos para estrelas permaneceu, mas eles são para o número de tiles de estrelas, não a sua posição na trilha de estrelas. Estrelas negras são usadas para indicar tiles de estrelas, enquanto estrelas douradas são usadas para mover-se sobre a trilha de estrelas.
Vários dos novos tiles têm interações com tiles de estrelas, como o Starry Sidewalk, que prevê US$ 2 para cada tile de estrelas em jogo.
Cinco jogadores
Ordem de turno flexível com a trilha de estrelas é o que realmente faz a opção de cinco jogadores funcionar em
Suburbia. Potencialmente reduz o tempo de inatividade entre os turnos e mantém todos os jogadores envolvidos no final de cada rodada porque é quando muda a ordem do turno e quando alguns jogadores ganham ou perdem população.
A partir de testes anteriores com cinco jogadores em
Suburbia Inc, eu sabia que precisaria de um ponto adicional no tabuleiro de mercado, o que significava que com 5 jogadores, teria de incluir um novo tabuleiro. Isso é bom, porque a nova trilha de estrelas precisava de uma casa, e seria um lugar perfeito para ela. Para acomodar as necessidades de cinco contra dois / três / quatro jogadores, o tabuleiro é de dupla face (algo que eu roubei de
Castles of Mad King Ludwig).
O jogo para cinco jogadores também necessitou de um novo tabuleiro de bairro e um conjunto de peças de madeira, que a pedido do público, são verdes. Além disso, duas cópias dos tiles base eram necessários - subúrbios, fábricas pesadas e parques comunitários. Por que dois? Além do quinto jogador precisar de um conjunto, o fornecimento de tiles extras da base foi aumentado de quatro para cinco.
Ajustes dos tiles
Como o jogo estava em desenvolvimento, benefícios e preços dos tiles estavam constantemente mudando, mas o mais demorado e provavelmente a parte mais tediosa do processo de desenvolvimento foi encontrar os preços corretos. As estrelas agregam valor aos tiles, mas quanto? Quanto mais um jogador está disposto a pagar por um tile de estrelas com exatamente os mesmos benefícios que um tile sem estrelas? Esta parte é 20% do trabalho, mas gasta 80% do tempo.
Depois, há o teste dos tiles com todas as peças do jogo base para descobrir se a combinação dos tiles está correta. Com qualquer expansão de
Suburbia, havia o risco do jogo não fluir bem para tiles com alguns ícones, como aeroportos e escolas, resultando em menos interação para os tiles restantes com esses ícones. Existem maneiras de contornar isso, mas elas são muito complicadas e exigem um setup muito longo. No final, decidiu-se que uma mistura aleatória simples de tiles estava bem, e se os jogadores quisessem personalizar as suas pilhas, eles poderiam fazê-lo.
Produção
A maioria dos compradores de
Suburbia Inc ficaram satisfeitos por que ela não veio em uma caixa, uma vez que teriam que armazenar a expansão na caixa original de qualquer maneira. Eu não sei se isso seria possível com a nova expansão devido às peças de madeira, mas eu poderia fazer algum tipo de embalagem inteligente.
Usando as regras e as Informações de "fundo de caixa" como o topo e a base da expansão, eu criei um buraco em cada punchboard onde as peças de madeira repousavam. A montagem insere um saquinho com as peças de madeira nos buracos, cobre o punchboard com as regras, embala, e voilà! Está aí a expansão "boxless" que tem peças de madeira nela.
A expansão resultante adiciona apenas o suficiente para
Suburbia ser divertido para todos os jogadores, independente do número, e se você tiver cinco no seu grupo de jogo, todos poderão jogar!
Ted Alspach
Ted Alspach é um designer de tabuleiro e autor de mais de 30 livros sobre gráficos, editoração e web. Ele é o criador dos quadrinhos online Board 2 Pieces, que faz uma tomada divertida do passatempo de jogos de tabuleiro. A história em quadrinhos aparece duas vezes por semana no www.opinionatedgamers.com. Ele também projetou jogos como Seismic, Mutant Meeples e muitas outras expansões de versões de outros jogos como Werewolf e Age of Steam.
Traduzido por Irineu Neto