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  3. AquaSphere
  4. Aquasphere | Regras Solo e Gameplay completo

Aquasphere | Regras Solo e Gameplay completo

AquaSphere
  • avatar
    anjocaido12/05/20 16:56
    avatar
    anjocaido
    12/05/20 16:56
    1064 mensagens MD

    Regras e gameplay completo de AquaSphere na variante modo solo não oficial.

    Erros na partida:
    19:48 - Eu ganharia 2 pontos pela carta mas não faria diferença já que no final do turno eu não tinha pedra para passar a linha vermelha.
    20:18 - Era para o meu bot ter empurrado e ficado atrás do dele e não na frente.
    32:18 - Faltou dar mais 3 pontos pela carta que o Automa pegou.
    40:02 - Esqueci de atualizar as programações da sala de programação da terceira rodada.
    59:50 - A pontuação final ficou 74 (porque na dificuldade mais difícil o jogador não ganha pontos na pontuação final por marcadores de tempo que sobraram) a 59 (pelos 3 pontos que esqueci de dar ao Automa anteriormente).

    ...

    Regras da variante solo Jean-Henri, the Amazing Self-Programming Scientist criada pelo usuário kittenhoarder da Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/thread/1444154/solo-variant-jean-henri-amazing-self-programming-s


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    Comentários:

  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato12/05/20 20:33
    edeodato » 12/05/20 20:33

    Nunca joguei solo, mas Aquasphere é um dos melhores Feld na minha opinião.


    Jogo bem amarrado, estratégico, com mecânicas interessantes (nesses pontos lembrando o Trajan).


    Sempre bom ver sobre jogos fora do hype.


    Abraços

    1
  • anjocaido
    1064 mensagens MD
    avatar
    anjocaido13/05/20 19:51
    anjocaido » 13/05/20 19:51

    edeodato::
    Nunca joguei solo, mas Aquasphere é um dos melhores Feld na minha opinião.


    Jogo bem amarrado, estratégico, com mecânicas interessantes (nesses pontos lembrando o Trajan).


    Sempre bom ver sobre jogos fora do hype.


    Abraços


    Vários jogos do Feld são melhores jogos do Feld. Haha Mas AquaSphere é diferenciado sim e o solo é bem bacana, vale a pena testar.
    Estou sempre tentando falar de jogos de fora do mercado nacional e do radar da galera.
    Abraço.

    1
  • guilhermefll
    55 mensagens MD
    avatar
    guilhermefll08/06/20 20:33
    guilhermefll » 08/06/20 20:33

    Alguém tem aí o pdf das regras solo? Valew

    2
  • anjocaido
    1064 mensagens MD
    avatar
    anjocaido17/06/20 05:10
    anjocaido » 17/06/20 05:10

    guilhermefll::Alguém tem aí o pdf das regras solo? Valew

    Olá Guilherme.
    Segue as regras (texto com os comentários no link https://boardgamegeek.com/thread/1444154/solo-variant-jean-henri-amazing-self-programming-s):
    This is a solitaire variant for Aquasphere that effectively mimics the actions of another player without too much hassle. You can play it as a beat-your-score, but the dummy player also makes a challenging opponent if you choose to score points for him.

    Story

    You are part of a French research team that has been working hard at the AquaSphere studying the newly discovered crystals. However, your superiors have just made an announcement that could put your position in jeopardy: a self-programming, fully automated research bot, which would make the presence of a human engineer and scientist redundant. As a final test of his abilities and to secure government funding to mass-produce the bots, the research division behind the project has deployed an expensive prototype, which they're calling "Jean-Henri," and given him full access to the AquaSphere. They hope to demonstrate that the simulated scientist can perform research more safely, precisely and efficiently than a human team. Unless you want to return to a dreary life instructing grad students on the surface, you have to prove that you can out-research this little bot.

    Major Rules Exceptions

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif Setup: As in a 2-player game. Choose a color and player mat for Jean-Henri and set him up as you would for another player. The only exception is that instead of programming a bot during setup, Jean-Henri immediately performs the action depicted on his sector's programming space (see "Jean-Henri's Actions").

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif You act first in every round. In fact, Jean-Henri does not receive a normal turn, and only acts immediately after you move your Engineer in the Headquarters or when another game effect would allow him to program a bot.

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif Jean-Henri does not keep or spend time tokens. Whenever any game effect would give them to him, they are returned to/kept in the supply instead.

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif Jean-Henri may collect research cards and crystals even if he has reached his lab's capacity. In the case of research cards, he discards one of his older cards to make room. He will preferably discard immediate or one-time-use cards or, if that is not an option, the card he has held the longest. For crystals, Jean-Henri may temporarily exceed his lab's capacity. If he still has too many crystals at the end of the next Intermediate Scoring, he discards crystals down to his lab's capacity.

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif If Jean-Henri's action would allow him to program an additional bot, he immediately performs the related action. He can act several times in a row in between your turns, or he may remain idle for several turns, as long as you do not move your Engineer.

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif Jean-Henri uses each of his research cards at the first opportunity. Usually, this means immediately after he obtains the card, during each round's Intermediate Scoring, or whenever an action triggers a passive effect (e.g. moving on the Headquarters or removing bots from the loading station).

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif Jean-Henri spends crystals as usually when passing a red line on the score track. However, if he has no crystals to spend, he is still allowed to move past the red line (he is assumed to have discarded a programmed bot).

    Jean-Henri's Actions

    Jean-Henri employs an emergent AI that "learns" effective research behaviors by observation. However, an error in his programming causes him to perform the action opposite the one he just observed. As a clever Ph.D., you plan to exploit this flaw to the fullest; years in the Darwinian jungles of Academia have killed your capacity for mercy.

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif Whenever you move your Engineer forward or diagonally (not sideways) in the Headquarters, Jean-Henri attempts to mimic you and moves his Engineer into the other space(s) in the same row. This means that he gets at least 2 actions in a row when you reach the 3rd row. You choose the order in which he takes those actions.

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif Immediately after programming a bot (for any reason), Jean-Henri takes the associated action. First, he moves his Researcher clockwise or counterclockwise around the AquaSphere a certain number of sectors. The number of sectors moved is equal to the number in the light bulb for the current round, and the direction of his movement depends on which space in the Headquarters triggered the action: if it is the right space, he moves clockwise, and if it is the left space, he moves counterclockwise. (If anything else triggered the action, he moves clockwise.)

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif After moving, Jean-Henri uses the table below to evaluate whether his current sector is suitable for the selected action. If it is not suitable, but at least one other sector meets the suitability requirements, Jean-Henri keeps moving in the same direction until he reaches a suitable sector. If no sectors are suitable, Jean-Henri tries his best to complete the action in the current sector. If this is not possible, he attempts the action occupied by the player's engineer instead, and if this is not possible, he does nothing.

    https://cf.geekdo-static.com/images/robot.gif After stopping at a suitable sector, Jean-Henri performs the programmed action. Most actions are identical to a player's, unless something is mentioned under "exceptions," he places one of his bots in the Control Space, as usual. Do not forget to award Jean-Henri any KP associated with the action.

    Table of Actions

    Expand the Lab: Suitability: Sector contains 1+ lab expansion tile. Exceptions? None.
    Take Time Markers: Suitability: Sector contains 3+ time markers. Exceptions? All time markers in sector are discarded.
    Take Crystals: Suitability: Sector contains 2+ crystals. Exceptions? J.H. takes all crystals in sector, and may temporarily exceed his lab's capacity.
    Catch Octopods: Suitability: Sector contains 2+ octopods. Exceptions? None.
    Place a Submarine: Suitability: J.H. has no submarines in this sector. Exceptions? None.
    Take a Research Card: Suitability: Sector contains 1+ research card. Exceptions? If J.H. has already met his lab's capacity of research cards, he discards one to make room.
    Program a Bot: Suitability: Any sector. Exceptions? J.H. immediately performs the programmed action.

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