Nada pode melhorar seus pensamentos,
Salvo a chama-pureza.
Nada pode melhorar seus sentimentos,
Salvo a lua-amor.
Nada pode melhorar suas ações,
Salvo a árvore-serviço.
Nada pode melhorar a sua vida,
Salvo o repouso-morte.
Desafio "designer da casa": melhorando Catan, BancoImobiliário, Carcassonne, War
Tem alguns jogos que parecem que não tem jeito.
Tem outros que são bem legais, mas faltou só uma coisinha ou outra para ficarem perfeitos.
Vou deixar um desafio para você ver como é projetar um jogo, melhorar mecânicas e - claro - se divertir!
Leia um pouco a ideia prática com dois estudos de caso e uma proposta:
O Banco imobiliário parece que não tem jeito, para o meu gosto pelo menos. Nunca na minha vida consegui terminar uma partida.
War? Uma vez ganhei na primeira rodada, uns 10 minutos. Mas o normal é desistir depois de 3h.
Já o Catan eu acho bem legal, mas fica um problema, que é a aleatoriedade dos recursos.
O Carcassonne é o mesmo caso - dependendo do que vier na sua mão, só a bola de cristal poderá lhe ajudar.
Como melhoramos o Catan
Mesmo usando 2 dados de seis lados (que ao somar tendem a tirar mais vezes resultados proximos ao 7 e menos próximos ao 12 e 2), às vezes não funciona. Uma vez estávamos jogando em 4 pessoas e só caia 11. A gente tinha se programado para pegar os recursos mais fáceis de vir, mas ninguém conseguia. Em outro jogo, o Ladrão (número 7, o mais provável) não apareceu no jogo inteiro de 2h.

Aí inventamos a regra da casa, para mitigar a sorte: todo mundo ganha 1 recurso dentre as suas possibilidades a cada lance de dados. Assim, você ganha algo fixo e mais algo aleatório. Ficou legal, mas acho que foi demais. Aí iteramos essa ideia: só o jogador da vez, que joga os dados, ganha um recurso dentre os disponíveis, e que não pode ser o recurso que os dados fornecem. Agora sim!
O resultado foi que não foi tão frustrante esperar os dados que nunca ajudavam. Além disso, surgiu um outro nível de negociação: se o meu vizinho queria bastante madeira, eu podia pegar uma no meu turno (eletiva) só para trocar por duas pedras dele. E mais ainda: por termos mais recursos (uns 30% a mais em média), o jogo ficou uns 30% mais rápido, jogando em 1h30 ao invés de 2h, que por sinal, acho a duração ideal de um jogo como o Catan. Há exceções, mas em geral os jogos com 2h me cansa, e mais que 2h só quero que termine logo.
Agora, tem um "caveat": para algumas pessoas, justamente o legal é ficar naquela expectativa dos dados, rir dos outros quando dá tudo errado, etc. Ou seja, por mais que achemos que "melhoramos o Catan", pode ser que o designer até tenha pensado nisso quando o fez, mas sentiu que do jeito mais simples ficava melhor para a proposta do jogo. Além disso, é uma regra menos a ser explicada e a ser lembrada durante o jogo. Ou seja, não existe certo. Existe gosto e propósito. Para algumas pessoas, essa regra que criamos poderia ter estragado o jogo. E tudo bem.
E tem infinitas possibilidades! Que tal jogar três dados na hora dos recursos e escolher dois? Ou jogar um dado amarelo e mais dois vermelhos, tendo que escolher um dentre os vermelhos? Tudo é possível, basta testar!
Como melhoramos o Carcassonne
Todo mundo fica sempre com duas peças na mão. Depois de jogar, pode comprar mais uma peça para completar duas na mão. Ou seja, pode ir preparando o seu turno enquanto os outros jogam, o que diminui o tempo de espera entre jogadas e o tempo total por partida. Além disso, você sempre tem mais uma opção de jogada. Fica mais estratégico, dá até para fazer combos.

Mas e o Banco Imobiliário, tem jeito?
Acho que não, mas se ainda tivesse o meu de tempos de criança eu ia testar algo como ser possível jogar 3 dados e escolher dois, colocar uma condição limite para o fim do jogo (x lugares comprados, x dinheiro retirado do banco, etc)

Mas e o War, tem jeito?
Risk Legacy
Final Thoughts
E deixo um desafio - que tal mudar mecânicas nos jogos que joga e ver como fica? Melhorou? Piorou? Virou um jogo novo? Dá para inserir uma mecânica de outro jogo nesse jogo? Ou... virou um jogo novo?
Algum designer quer deixar ideias?
BONUS CONTENT - STRETCH GOALS DO POST
E tem mais! Segue o bonus content dos stretch goals do post (linguagem do Kickstarter). Perceberam que metade da frase anterior está em inglês? Viu só, você está manjando mais inglês do que pensa! Mas vamos ao que interessa:

Regra da casa ao jogar Mage Knight - deixar o manual a menos de 30cm de distância. São permitidas pausas de até 20min entre jogadas para ler o manual.
Regra da casa ao jogar Robinson Crusoé - quem morrer tem que guardar o jogo enquanto os outros vão fazer um lanche
Regra da casa ao jogar qualquer jogo do Vital Lacerda - pode fazer jogadas que você esqueceu depois do turno ter acabado e você ver que vai perder o jogo por ter esquecido de fazer uma das ações opcionais que era o objetivo principal da rodada mas você esqueceu no meio de tantas ações (disclaimer: eu adoro os jogos dele, e escrevi o parágrafo inteiro sem vírgula intencionalmente)
Regras da casa jogando Eldritch Horror - quando um dado cai fora da "região escolhida para a rolagem de dados", que normalmente é designada pela conveniência da rolagem, se o resultado for ruim, você pode dizer "caiu fora da área de dados, não vale, vou rolar de novo". Se o resultado for favorável, você não precisa invocar essa regra descabida de perdedor e ladrão.
Regras da casa jogando UNO - tem tantas, mas uma é que você pode jogar uma carta idêntica à última jogada mesmo que não seja a sua vez (idêntica: número + cor) e a rodada continua a partir de você. Vai virar uma partida de Risk Legacy na vida real.