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Desafio "designer da casa": melhorando Catan, BancoImobiliário, Carcassonne, War

Catan: O Jogo
  • dbbf81
    221 mensagens MD
    avatar
    dbbf8105/05/20 21:09
    dbbf81 » 05/05/20 21:09

    Pela janela, não. Mas já voaram na parede algumas vezes. A maioria das vezes de zoação, poucas com raiva.
    Exceto o dado de combate do Jamaica. Ele me odeia e não tenho outras opções. Venderei o jogo! Hahaha

    Patanga::
    dbbf81::Só concordo com House Rules, dos citados, no Uno.
    Sim, os dados no Catan podem ser frustrantes, por isso disponibilizo outros pares de dados pra quando der raiva de algum especifico e ter outras opções

    Sim, muita gente sabe que o problema está no dado em si. Quando eu jogava RPG (D&D) eu tinha um personagem que só tirava 17-18-19-20 no d20. Mas era só esse personagem, um bardo arqueiro. 

    Mas quando li a primeira vez o seu comentário, pensei que você tinha jogado os dados pela janela, e por isso guardava outros dados para substituição.

    1
  • Patanga
    1197 mensagens MD
    avatar
    Patanga06/05/20 08:02
    Patanga » 06/05/20 08:02

    dbbf81::Pela janela, não. Mas já voaram na parede algumas vezes. A maioria das vezes de zoação, poucas com raiva.
    Exceto o dado de combate do Jamaica. Ele me odeia e não tenho outras opções. Venderei o jogo! Hahaha

    Sim, eu venderia também. Até para servir de exemplo pros outros jogos, para eles saberem o que acontece com quem não agrada...

    2
  • Odanan
    967 mensagens MD
    avatar
    Odanan11/05/20 08:24
    Odanan » 11/05/20 08:24

    2 peças na mão no Carcassonne: ótima ideia. Acho que vou passar a jogar assim a partir de agora.

    Sem pensar muito, aqui vão algumas soluções:

    ***

    Catan:

    Substituir os dados por um deck de cartas - a quantidade de cartas de cada número deveria ser proporcional à probabilidade daquele número sair no dado, para não quebrar a dinâmica do jogo. O deck é reembaralhado depois que todas as cartas acabam. Isso garante que todas as combinações saiam eventualmente, mas não elimina a necessidade de trocas de recursos, pois você não sabe quando virá o número que precisa.


    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Dice_Distribution_%28bar%29.svg/512px-Dice_Distribution_%28bar%29.svg.png
    Ou seja, 1 carta com o número 2; 2 cartas com o número 3; 3 cartas com o número 4; 4 cartas com o número 5...

    ***

    Banco Imobiliário:

    Substituir os dados por um baralho comum de cartas (somente as cartas dos números de 2 a 10 - tirar todas as figuras). Cada jogador começa com 2 cartas, usa 1 por turno e compra 1 no final. O fato de ter somente 2 cartas na mão forçaria o jogador a planejar seu turno e algumas vezes ter que tomar decisões difíceis.

    Não "conserta" totalmente o jogo, mas pelo menos torna ele mais estratégico.

    PS: Dá pra colocar 1 Coringa no baralho, que seria uma carta de "Vá para a Prisão". Ruim no começo do jogo, mas muito desejável no final.https://previews.123rf.com/images/jimlarkin/jimlarkin1303/jimlarkin130300021/18724581-my-illustration-of-heart-playing-cards-2-through-10-.jpg
    PS: Dá pra colocar 1 Coringa no baralho, que seria uma carta de "Vá para a Prisão". Ruim no começo do jogo, mas muito desejável no final.

    ***

    War:

    Difícil de salvar, mas (mais uma vez) eu removeria os dados e tentaria aproveitar o próprio deck do jogo - onde os jogadores, além de poderem usar as cartas para troca por tropas, podem jogar essas cartas para aumentar seu ataque ou defesa (baseado no número de peças no combate), da seguinte forma:

    - Jogar uma carta de território dá +1 poder no combate.
    - Jogar um número dá aquele número de poder no combate.

    Ou seja: um ataque com 3 peças + 1 carta com o número 1 perde de uma defesa de 2 peças + 2 cartas de território (defesa vence o empate).

    Um combate tem só 1 round. Quem perder a comparação de poder no combate perde todas as peças envolvidas. Isso deixa o jogo bem mais rápido.

    Cada jogador pode jogar até 1 carta por combate. No fim de cada turno de jogador, todos os jogadores repõem suas mãos para 3 cartas. Um jogador pode descartar cartas, mas somente no seu turno (antes de repor a mão).

    ***

    PS: Contact me: will game design for food. Who am I kidding? - will game design for the sake of it.

    1
  • Patanga
    1197 mensagens MD
    avatar
    Patanga11/05/20 13:26
    Patanga » 11/05/20 13:26

    @Odanan
    Legal, eu vi o seu post agora pouco também!
    Faz um para o Catan!

    1
  • Odanan
    967 mensagens MD
    avatar
    Odanan11/05/20 14:09
    Odanan » 11/05/20 14:09

    Patanga::@Odanan
    Legal, eu vi o seu post agora pouco também!
    Faz um para o Catan!

    Catan tenho, mas não joguei muito. Mesmo assim propus uma solução no post acima (substituir os dados por cartas).

    1
  • Patanga
    1197 mensagens MD
    avatar
    Patanga11/05/20 14:32
    Patanga » 11/05/20 14:32

    Odanan::
    Patanga::@Odanan
    Legal, eu vi o seu post agora pouco também!
    Faz um para o Catan!

    Catan tenho, mas não joguei muito. Mesmo assim propus uma solução no post acima (substituir os dados por cartas).

    Ah, sim!
    Mas quis dizer que você poderia fazer um post aqui sobre essa solução para o Catan, para ficar disponível para todos.

    0
  • Bruno S.
    2 mensagens MD
    avatar
    Bruno S.11/05/20 14:59
    Bruno S. » 11/05/20 14:59

    Para o Carcassone, já existe a variante estratégica (nome pelo qual a conheço), onde vc tem sempre três cartas na mão para escolha (com exceção das últimas rodadas, logicamente). O jogo fica bem mais estratégico e vc tem mais opções para jogar e se preparar.

    2
  • Odanan
    967 mensagens MD
    avatar
    Odanan11/05/20 15:31
    Odanan » 11/05/20 15:31

    Bruno S.::Para o Carcassone, já existe a variante estratégica (nome pelo qual a conheço), onde vc tem sempre três cartas na mão para escolha (com exceção das últimas rodadas, logicamente). O jogo fica bem mais estratégico e vc tem mais opções para jogar e se preparar.

    Sim. Mesmo que sejam só 2 cartas (tiles) na mão, o jogo já melhora muito.

    1
  • Guy de Lombard
    458 mensagens MD
    avatar
    Guy de Lombard 08/07/20 15:48
    Guy de Lombard » 08/07/20 15:48


    Regras da casa jogando Eldritch Horror - quando um dado cai fora da "região escolhida para a rolagem de dados", que normalmente é designada pela conveniência da rolagem, se o resultado for ruim, você pode dizer "caiu fora da área de dados, não vale, vou rolar de novo". Se o resultado for favorável, você não precisa invocar essa regra descabida de perdedor e ladrão.


    Não vai funcionar, o que vai acontecer se os dados caírem fora da área será os anciãos aparecerem e devorarem o cérebro do jogador. Eles vão querer manter o jogo temático e amaldiçoado, você sabe.

    0
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