Por Daniel Thurot
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/thread/1433171/youve-got-red-you-space-biff-review
Uma coisa que eu não imaginei sobre guerreiros vikings sucumbindo à fúria da batalha durante o Ragnarök separando o mundo sob seus próprios pés, seria a grande quantidade de planejamento que precisa para cada corte selvagem do machado, cada balanço do martelo, e cada golpe da lança. O que quero dizer:
Blood Rage não é sobre os vikings habituais, grunhindo mostrando os dentes e com ferocidade nos olhos. Por Odin, se eles têm uma chance de chegar a Valhalla, eles precisarão planejar muito. Até o último detalhe, se for necessário.
Isto não quer dizer que
Blood Rage é um jogo lento, ou mesmo um jogo particularmente deliberado. Pelo contrário, é um dos jogos mais imediatos que eu joguei em... bem, possivelmente desde que Jotun Ymir bebeu direto da vaca-gigante de Audumbla. Toda ação é um exercício de auto-gratificação. Quer enviar um guerreiro para ameaçar a província de Gimle? Boom, feito. Quer navegar navios e assediar um território ocupado pelo inimigo? Whoosh, eles estão lá. Prefere parar para atualizar um de seus soldados? Zing, com certeza, não há problema, e bonk, agora implemente um de graça! Quer enviar um batalhão inteiro para gritar na região prestes a ser consumida pelo fogo do Ragnarök? AUUUGH, lá vai você. Eles com certeza parecem gloriosos enquanto queimam.
Cada opção, não importa quão insignificantes elas pareçam, aterra no tabuleiro como um
peido viril de mil tubas anacrônicas. Batalhas são rápidas e contundentes, punhados de pessoas morrendo e sendo enviadas para Valhalla só porque o seu número de combate - uma combinação de sua força com qualquer carta que tenha apostado - foi inferior ao de outra pessoa. O que acontece quando há um empate? Todo mundo morre. FAAARRRT. E bem quando uma enorme perda parece insuperável,
Blood Rage prova que é tão generoso quanto é ganancioso, tropas estalando de volta para o tabuleiro, o vencedor perdendo uma preciosa carta de batalha enquanto os perdedores acumulando as suas próprias para usar uma outra vez, e os jogadores mais astutos transformando suas fraquezas em forças.
E, no entanto, com todo o seu imediatismo,
Blood Rage ainda é um jogo sobre planejamento. Ele chega na forma de um suave sussurro, acariciando sua orelha com a mensagem de que as cabeças frias prevalecerão. É sutil o suficiente para que vários jogadores são pegos no momento, com a deusa Hela limpando para fora do tabuleiro muitas peças inimigas quanto possível, pois eles se esqueceram de fazer a jogada inteligente. Pode parecer que a batalha é o único caminho a seguir, mas então alguém vai e rouba sua glória, as suas cartas, e retira seus pontos mesmo quando você vencê-o uma e outra vez. Não é nenhum erro, por exemplo, enviar o seu próprio povo para Valhalla. É uma grande maneira de conquistar a glória.
Tabuleiro do clã
Então, como isso funciona? Bem, existem dois corações bombando Blood Rage, mantendo o foco em batalhas e ao mesmo tempo, dando espaço para manobras.
Primeiramente, há o tabuleiro do jogador. Pode não parecer muito à primeira vista, especialmente porque é uma tela em branco, esperando para pigmentos de vermelho e carmim e manchas de sangue para dar-lhe alguma variedade. Enquanto cada clã começa da mesma forma que os outros, há muito espaço para o auto-aperfeiçoamento. Aumentando a Raiva do seu clã, por exemplo, melhorará a sua moeda macabra em rodadas futuras, dando-lhe mais liberdade para invadir, marchar e saquear o reino. Um aumento em Machados faz a conquista ficar mais doce, cada batalha bem sucedida concede mais glória. E Elmos... bem, Elmos são os mais fáceis de esquecer, mesmo que um clã sem eles não serão capazes de ir muito longe com seu exército no campo.
Infelizmente, a principal forma de atualizar estas habilidades é pilhando províncias, e as batalhas são bem arriscadas. Por um lado, o instante em que você anuncia sua intenção de saquear a aldeia de alguém, você precisa bloquear a sua província extremamente, tomando posse de todos os seus espaços de aldeia, ou (provavelmente) seus inimigos inundarão por todas as direções. Gerencie para ganhar e você pode reivindicar uma atualização; perca, e... bem. Você sabe o que acontece. Tem a ver com um milhão de tubas e todo mundo morrendo.
Eu mencionei acima que você não precisa ganhar muitas batalhas, a fim de sentar-se ao lado de Odin em Valhalla, e eu quis dizer exatamente isso. Ainda assim, ganhar algumas batalhas é uma boa ideia, e é uma prova do bom design de
Blood Rage que é perfeitamente possível vencer batalhas mesmo se você não tiver uma boa sorte. Mas talvez seja melhor ficar de fora de Yggdrasil, a província central sem limite de unidades - as coisas podem ficar bem feias ali para aqueles que não fizerem os preparativos adequados. É melhor ter um exército assassino ou segurar uma carta de batalha incrível. Melhor mesmo é ter ambos.
Isso nos leva ao segundo coração de
Blood Rage, as próprias cartas. Cada uma das 3 Eras começam com a compra de uma pilha pesada de cartas de busca, batalha e atualização que são gradualmente divididas até que todos tenham montado uma espécie de combinação viável. Seus poderes variam de era para era, aumentando seu poder enquanto o Ragnarök reivindica mais províncias e as apostas se tornam cada vez mais mortais, mas todas elas têm uma coisa em comum:
Elas são alucinantes.
E eu não quero dizer que algumas delas são alucinantes. Quero dizer que em cada uma delas habita um hospício para Vikings, onde cada dia é Ragnarök e sua única arma é o balde de aveia que passa o almoço. Afinal, você é um berserker furioso.
Vamos examinar a opção mais humilde, as missões. Estas cartas são bastante simples: reserve-as em seu tabuleiro e cumpra sua exigência, e no final da Era você ganhará mais glória. Algumas requerem a ocupação de um território para o norte, ou talvez ter o maior exército sentado ao redor de Yggdrasil, ou até mesmo ter um monte de pessoas mortas do seu lado. Parece bastante simples, certo? Bem, estas cartas não são o meio mais confiável do jogo para ganhar grandes nacos de glória de uma só vez, mas você pode combiná-las com outras cartas para um efeito louco. O trono de Odin, por exemplo, é uma carta de atualização que você pode colocar em seu tabuleiro de clã, e ele dobra os pontos de suas missões. Agora realize três missões na era final e você estará olhando para maior glória do que a maioria dos jogadores pode ganhar através de uma vida inteira de batalhas. Ou, se você preferir ser o chefe empurrando todo mundo ao redor, compre a atualização Tyr's Wrath, e cada vez que você revelar uma carta de busca em uma luta, ela conta como uma carta de batalha em vez disso.
E estou mal tocando nas atualizações, cada uma das quais transforma o seu clã em uma força a ser reconhecida. Seus guerreiros crescerão gradualmente de peões para aterrorizantes assassinos cuja força se multiplica quando eles trabalham juntos, e os líderes ganham novas habilidades e monstros... bem. Bater em um destes bebês é basicamente o equivalente a um bilhão de tubas. Quando eles causam dano no tabuleiro, você pode sentir fisicamente o estrondo. Os monstros também trazem habilidades que coincidem com o seu tamanho, acabando com exércitos inteiros, dobrando suas recompensas de pilhagem ou dando-lhe glória para todo mundo que você matar. Em
Blood Rage, um exército não é muito mais do que uma turba sem um bom monstro em suas costas.
O que mais eu poderia escrever sobre
Blood Rage, sem que eu perdesse o ponto? É imediato, é violento, cada ação é contundente - e ainda assim ele ainda permite que os jogadores se recuperem e permite planejamento de manobras. Há uma parte de mim achando que ele poderia usar um pouco mais de variedade; em seguida, novamente, com tantos truques médios para puxar e tantos brinquedos agradáveis para jogar, sinto-me dizendo que sou ganancioso. Há muitos caminhos para a vitória, mas muito poucos que são certos, assim que deve ser. Dizer que o confronto é feroz seria declarar o dolorosamente óbvio, portanto, fique em casa se o bullying de seus amigos com um monstro marinho não for sua praia.
Mas para todos que acham legal ter o vermelho em suas mãos, verei-os em Valhalla.