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Tabulices #49 - Jogos da Infância

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Tabulices
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Tabulices #49 - Jogos da Infância
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https://ludopedia.com.br/podcast/30/tabulices/feed
Duração
01:37:46
  • avatar
    DaniloSilvestre25/10/19 17:09
    avatar
    DaniloSilvestre
    25/10/19 17:09
    111 mensagens MD

    Será que os jogos de tabuleiro da nossa infância eram bons de verdade? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre recebem Adriano Brandão para discutir os jogos de tabuleiro dos anos 70 e 80 e suas propostas de design. Por que tanta gente ainda joga videogames antigos mas os jogos de tabuleiro dessa época não encontram lugar nas mesas? Ainda faz sentido revisitar os jogos de nossa infância e encontrar alguma coisa que não seja pura nostalgia? Por que jogadores mais experientes acabam ficando com raiva de jogos mais velhos, como "Banco Imobiliário"? E por fim, num momento Bela Gil, sugerimos jogos modernos para substituir jogos antigos e nos perguntamos: será que a substituição é realmente possível nos jogos de tabuleiro?

    Jogos citados nesse episódio:
    - Banco Imobiliário
    - Banco Imobiliário Junior
    - Popeye no espaço (encontramos menções a vários jogos do Popeye, incluindo "Popeye em busca do tesouro", "Popeye na selva" e "Popeye - A Ilha do Tesouro", todos jogos de rolar e andar; o jogo do Popeye no espaço, no entanto, a história parece ter engolido)
    - War
    - Risk
    - Imagem & Ação
    - Master
    - Hero Quest
    - Dungeons & Dragons
    - Boca Rica
    - Vire a Mesa (o comercial de televisão vale pelo garoto de gravata borboleta)
    - Quebra Gelo
    - Jenga
    - Jogo da Pescaria (existem muitas versões, praticamente idênticas; aqui dá para conferir o jogo em vídeo sob o nome de "Pesca Maluca")
    - Chico City (o jogo se perdeu, mas você lê sobre o programa, que durou de 1973 a 1980, aqui)
    - Xadrez Chinês (que na verdade é um jogo alemão que se chama "Damas Chinesas")
    - Trilha
    - Pula Pirata
    - Scotland Yard (que fora do Brasil se chama 221B Baker Street)
    - Interpol (que fora do Brasil se chama Scotland Yard)
    - Top Secret
    - Detetive
    - Chronicles of Crime
    - Supremacia
    - Cara a Cara
    - Jogo da Vida
    - Explosão
    - Combate
    - O Jovem Indiana Jones em O Mistério do Labirinto (a única menção a esse jogo é um anúncio, com fotos, paralisado há anos)
    - Sonic the Hedgehog 
    - Street Fighter II
    - Dixit
    - Uno
    - Rhino Hero
    - Letters from Whitechapel
    - Truco
    - Power Grid
    - Rising Sun
    - Blood Rage
    - Viral
    - Escape Tales: O Depertar
    - A Lebre e a Tartaruga
    - Flamme Rouge
    - Jamaica
    - Downforce
    - CV
    - Mysterium

    Músicas desse episódio:
    - Joshua Redman - Jazz Crimes
    - Taylor Eigsti & Becca Stevens - Midnight After Noon

    Podcasts citados nesse episódio:
    - Pouco Pixel
    - Debate de Bolso


    O Tabulices está disponível no Spotify! Aproveite também para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!

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    Comentários:

  • gtisot
    225 mensagens MD
    avatar
    gtisot25/10/19 18:46
    gtisot » 25/10/19 18:46

    Ainda não ouvi o episódio, mas o tema me deixou empolgado, e a presença do Adriano também vai ser bem nostálgica (volta, Pouco Pixel!).

    Na descrição, vocês citam alguns jogos obscuros que se perderam no tempo, como o Jovem Indiana Jones. Lembro de um jogo que era do meu pai e depois acabou passando para mim, e não há nenhuma menção na internet. Trata-se de um jogo Brasileiro de roll and move (como quase todos naquela época) intitulado "O Petróleo é Nosso", provavelmente com patrocínio do governo federal. Imagino que o jogo seja das décadas de 60-70, pelo estilo artístico que lembro vagamente. Na próxima vez que eu visitar meus pais, tentarei encontrar o jogo, se eles tiverem guardado (imagino que sim, pois a casa deles parece aqueles depósitos de antiguidades dos programas do History Channel), e postarei algumas fotos a título de curiosidade.

    2
  • KikoV
    392 mensagens MD
    avatar
    KikoV26/10/19 03:04
    KikoV » 26/10/19 03:04

    DaniloSilvestre, respondendo a uma de suas perguntas: Sim, ainda vale a pena revisitar alguns jogos da infância. Joguei Interpol por volta de 1984, e atualmente jogo com a minha filha de 14 anos. E, por incrível que pareça, ela prefere ele a muitos outros jogos modernos que temos. Quando era mais nova jogamos muito Boa Viagem, um outro jogo bem antigo, mas que diferentemente do Interpol, ainda está sendo publicado. Contudo, depois que conhecemos Ticket To Ride a coisa mudou..  por exemplo, hoje jogamos Grand Austria Hotel, Concordia e Star Realms. Novos horizontes... Mas, não esquecemos do velho Boa Viagem que nos fez entrar em sintonia. Ela descobrindo esse mundinho e eu lembrando da minha longínqua adolescência. Muito bom isso!

    Parabéns pelo ótimo trabalho!

    3
  • toledoesilva
    493 mensagens MD
    avatar
    toledoesilva26/10/19 09:48
    toledoesilva » 26/10/19 09:48

    Volta Pouco Pixel!!!!!

    1
  • Roberts
    90 mensagens MD
    avatar
    Roberts26/10/19 11:34
    Roberts » 26/10/19 11:34

    Oi Tabulices!!!!
    Quando vi o título do podcast, fiquei empolgado!!! Vão falar de vários jogos da minha infância!!! Mas o assunto se remete aos mesmos jogos que todo o assunto de Jogos da Infância fala. Será que eu que sou velho(46 anos) demais ou sou um estranho no ninho?
    Tive vários jogos dos anos 80/90 e gostava dos jogos que a Grow lançava do que os da Estrela. Achava que os da Grow eram jogos mais adultos.
    Como o Adriano falou, eram jogos que a Grow plagiava sem mencionar os designers.
    Vamos alguns jogos que eu tinha que acho que o PH, por ser mais antigo no hobby, saiba.
    -Alerta Vermelho(Grow), para dois jogadores e se passa numa nave espacial!!!
    - Jogo dos Espiões(Grow)
    - Duelo de Águias(Grow), simulador de batalha aérea com biplanos da segunda guerra mundial.
    - Jogo da Veja(revista), concorrente do Master da Estrela.
    - Conquistando os Planetas(Hasbro se não me engano), igualzinho ao War com temática espacial.
    - Cartel(Grow), que é o Accure.
    - GloboGame, sim a Globo lançou um jogo de tabuleiro, você comanda uma emissora de TV.
    - Leilão de Arte(Grow), igual ao Modern Art da Galápagos.
    - Trailer(Grow), sobre cinema.
    O episódio foi muito bom deu para lembrar da melhor época de todas!!!!
    Valeu pessoal!!!!
    Abs

    4
  • Guy de Lombard
    458 mensagens MD
    avatar
    Guy de Lombard 26/10/19 13:15
    Guy de Lombard » 26/10/19 13:15

    Roberts::
    -Alerta Vermelho(Grow), para dois jogadores e se passa numa nave espacial!!!


    Também tive o Alerta Vermelho, era um jogo muito interessante. Na minha cabeça ele era cooperativo e jogávamos contra os aliens, mas acho que jogava errado ou eu é que lembro errado.

    2
  • Roberts
    90 mensagens MD
    avatar
    Roberts26/10/19 16:25
    Roberts » 26/10/19 16:25

    Guy de Lombard ::
    Roberts:::
    -Alerta Vermelho(Grow), para dois jogadores e se passa numa nave espacial!!!



    Também tive o Alerta Vermelho, era um jogo muito interessante. Na minha cabeça ele era cooperativo e jogávamos contra os aliens, mas acho que jogava errado ou eu é que lembro errado.

    Era o meu favorito!!!! Não era cooperativo. Era competitivo. Um jogador era a tripulação da nave e o outro era os aliens. Objetivo da tripulação era matar todos aliens ou se perder o controle dela, escapar nas naves salva-vidas e na sorte(dados) ser encontrado(ganha o jogo) ou ficar perdido no espaço(perde o jogo). E o objetivo dos aliens é matar toda tripulação da nave.

    1
  • Guy de Lombard
    458 mensagens MD
    avatar
    Guy de Lombard 26/10/19 18:01
    Guy de Lombard » 26/10/19 18:01

    Talvez parte da resposta à questão do porque se jogam videogames antigos mas não jogos de tabuleiro antigos seja o hardware. Os games dependem do console e os designers exploram ao máximo a capacidade deles e precisam lidar de maneira criativa com as limitações impostas por eles. Por si só é interessante visitar esses jogos para entender justamente a destreza de seus criadores, quão engenhosos eles eram, quais soluções eles apresentavam para lidar com os problemas. É uma engenhosidade próxima  àquela do poeta ou do músico.
    Então, quando as possibilidades eram esgotadas, surgia um novo avanço tecnológico, outra geração de consoles era levada ao mercado e novas possibilidades apareciam, gerando um diálogo mais claro: quais mecânicas permaneceram, quais se transformaram, quais pareciam insuperáveis numa geração anterior e simplesmente desapareceram porque ficaram sem sentido etc.
    Em jogos de tabuleiro não existe exatamente um hardware. Existem papelão, plástico, madeira. É mais difícil entender as gerações e as limitações da tecnologia são justamente o apelo dessa categoria de jogos. Talvez as soluções criativas dos designers sejam tão significativas que tornem os jogos antigos algo sem sentido.
    Também talvez seja a vontade de ver como os designers lidam com as limitações do material e das mecânicas o motivo que torna alguns jogadores tão refratários ao emprego de tecnologia digital nos jogos de tabuleiro. Acho que para eles isso pode soar como trapaça.

    1
  • Johnnycury
    469 mensagens MD
    avatar
    Johnnycury27/10/19 10:00
    Johnnycury » 27/10/19 10:00

    Guy de Lombard ::Talvez parte da resposta à questão do porque se jogam videogames antigos mas não jogos de tabuleiro antigos seja o hardware. Os games dependem do console e os designers exploram ao máximo a capacidade deles e precisam lidar de maneira criativa com as limitações impostas por eles. Por si só é interessante visitar esses jogos para entender justamente a destreza de seus criadores, quão engenhosos eles eram, quais soluções eles apresentavam para lidar com os problemas. É uma engenhosidade próxima  àquela do poeta ou do músico.
    Então, quando as possibilidades eram esgotadas, surgia um novo avanço tecnológico, outra geração de consoles era levada ao mercado e novas possibilidades apareciam, gerando um diálogo mais claro: quais mecânicas permaneceram, quais se transformaram, quais pareciam insuperáveis numa geração anterior e simplesmente desapareceram porque ficaram sem sentido etc.
    Em jogos de tabuleiro não existe exatamente um hardware. Existem papelão, plástico, madeira. É mais difícil entender as gerações e as limitações da tecnologia são justamente o apelo dessa categoria de jogos. Talvez as soluções criativas dos designers sejam tão significativas que tornem os jogos antigos algo sem sentido.
    Também talvez seja a vontade de ver como os designers lidam com as limitações do material e das mecânicas o motivo que torna alguns jogadores tão refratários ao emprego de tecnologia digital nos jogos de tabuleiro. Acho que para eles isso pode soar como trapaça.


    Eu não acho que a maioria das pessoas esteja ciente das limitações de hardware dos videogames antigos. Quem conhece mais o assunto pode pensar no peso dos sprites, no tamanho do código, na capacidade e até no peso dos cartuchos (alguns tinham uma placa maior que outros, ou tinham uma bateria), mas o pessoal de humanas não precisa saber de tudo isso e acredito que a grande maioria jogue por pura nostalgia mesmo. E jogam porque os jogos eram bons! Megaman X é um dos melhores jogos que eu já joguei em toda a minha vida, e eu jogaria de novo agora mesmo. Agora tinha um joguinho do Vida de Inseto que era uma porcaria e eu não quero jogar nem pra ganhar dinheiro.

    Acredito que a grande diferença entre os jogos de tabuleiro antigos e os videogames antigos é o fator caça-níquel. Fazer um jogo de videogame era caro, não é qualquer um que conseguia produzir, então pra fazer, tinha que fazer bem feito. Jogo de tabuleiro era só plagiar qualquer coisa de fora, botar numa caixa xing ling, e quem comprar comprou.

    Outro fator relevante é a evolução do público. Filmes antigos obviamente têm limitações técnicas, mas não havia nada que impedisse o Stallone de mirar antes de atirar. Hoje o público acharia ridículo alguém sair atirando com a arma na altura da cintura. Do mesmo modo, xadrez é um jogo antigo, muito simples e redondo, mas se fosse lançado hoje em dia, teria cartas de equipamentos, bônus por influência de área e combate com dados D8.

    3
  • joaoclaudio
    3449 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio29/10/19 07:21
    joaoclaudio » 29/10/19 07:21

    Episódio sensacional, ainda estou escutando, mas lembrei de um jogo que ganhou Spiel, não era de detetive e foi lançado aqui pela Grow, que é o Carga Máxima (Auf Achse) do Kramer. Acredito que na época eles devem ter ficado doidos para lançar como Carga Pesada e o Pedro e o Bino na capa! :D

    Forte abraço 

    1
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