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  3. Coimbra
  4. Coimbra - Uma aula Italiana. #01

Coimbra - Uma aula Italiana. #01

Coimbra
  • avatar
    Gonsis07/06/19 01:03
    avatar
    Gonsis
    07/06/19 01:03
    120 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/16546_102163_m.jpg


    Como minha primeira resenha analisarei, o melhor que conseguir com toda a minha inexperiência, um jogo que conjuga a minha nacionalidade com o meu estilo favorito de Board Game: Portugal e Eurogame. 

    O intuito desta resenha é analisar as caraterísticas deste jogo de uma forma subtil e descontraída.

    Todos nós já tivemos contacto com o que foi a vasta história dos Descobrimentos Portugueses, que com as suas caravelas navegaram por todo o Mundo, unindo povos e culturas. Conseguem imaginar um jogo de tabuleiro que conseguisse recriar essas aventuras? Não precisam de sonhar mais, Coimbra chegou.

    Coimbra? Que nome é esse?


    - O título deste Eurogame remonta à cidade de Coimbra, localizada em Portugal, que prosperou de forma significativa durante a Era dos Descobrimentos Portugueses. De lá saíam as mais diversas embarcações com destino aos quatro cantos do Mundo.

    Objetivo do jogo:


    - Representando famílias nobres da cidade de Coimbra, cada jogador deve tentar obter o máximo de prestígio que conseguir (PV) através do aprofundamento de relações com mosteiros próximos e/ou expedições de financiamento da época. Terá também de comprar os favores de vários cidadãos influentes da cidade (clérigos, comerciantes, membros do conselho e professores).

    As fases do jogo:

    O jogo será jogado em 4 rodadas, constituídas pelas seguintes fases:

    A - Rolagem de dados;


    B - Recolha e colocação de dados nas quatro áreas da cidade;

    C - Recolha dos dados colocados;

    D - Ajuste da ordem do turno;

    E - Receber a receita da sua influência;

    F - Investir numa expedição.


    Fase A: Rolagem de dados



    - Quem não tem aquele amigo que se queixa constantemente de que é azarado, que quase começa a "chorar" cada vez que tem de jogar um jogo onde exista pelo menos um dado? Aposto convosco que os designers do jogo, Virginio Gigli e Flaminia Brasini, com certeza têm, e por isso encontraram a solução para todos os nossos problemas. Para bem da nossa sanidade mental, os designers do jogo utilizaram o que podemos considerar a melhor técnica anti-choro existente no mercado: um conjunto de dados que não pertence a uma só pessoa, mas sim a todos os jogadores! Passo a explicar. Um dos jogadores vai rolar os dados existentes em jogo e, por ordem de turno, cada jogador fará o "draft" de um dos dados, ou seja, se os resultados rolados forem maus, serão maus para todos, e vice-versa.
    Após a rolagem dos dados e respetiva seleção dos mesmos (draft), cada jogador colocará o dado escolhido numa das quatro áreas da cidade (Castelo, Parte superior, central e inferior da cidade). No local "Castelo", os jogadores poderão obter um ou mais favores do Rei, e nos restantes três locais estarão disponíveis para serem "recrutados" os mais diferentes personagens, cada um com um bónus específico. Devo salientar que podemos obter os favores desses personagens através de ouro ou guardas, ambos representando os recursos do jogo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/18990_112589_m.jpg


    Fase B: Escolha e colocação de dados


    - Cada jogador colocará, em ordem de turno, o dado escolhido numa das quatro áreas da cidade (Castelo, Parte superior, central e inferior da cidade). No local "Castelo", os jogadores poderão obter um ou mais favores do Rei, e nos restantes três locais estarão disponíveis para serem "recrutados" os mais diferentes personagens, cada um com um bónus específico. Devo salientar que podemos obter os favores desses personagens através de ouro ou guardas, ambos representando os recursos do jogo.


    Fase C: Recolha dos dados


    - Após todos os jogadores terem colocado 3 dados no tabuleiro, começam-se a adquirir os favores das diversas personagens, pagando o custo apresentado no dado escolhido pelo jogador. Assim que todos os jogadores terminarem de adquirir os seus favores, procede-se a recolha dos dados para o tabuleiro individual de cada jogador, onde apenas a cor dos dados importarão.


    Fase D: Nova ordem de turno


    - (Acho que não preciso de explicar o que acontece aqui), mas só para esclarecer, uma nova ordem de turno é estabelecida.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/83a93_120620_m.jpg
    Fase E - Receber a receita da sua influência


    - Como todo o Eurogame que se preze, este é mais um onde damos por nós a pensar em todas as variantes possíveis e imaginárias das nossas escolhas, pois existem quatro trilhas de influência, cada uma representado os quatro diferentes tipos de personagens, que lhe poderão dar ouro, guardas, PV e movimentos com o seu peregrino, que se deslocará por entre os mosteiros de Portugal, cujos bónus serão diferentes a cada jogo. Como se não bastasse, a dupla Italiana resolveu atribuir pontos de vitória a cada trilha, sendo que os PV atribuídos a cada trilha também serão diferentes de jogo para jogo. Pouca coisa para pensar, hein?


    Fase F: Investimento em expedições


    - Após um longo exercício mental por entre infinitas maneiras diferentes de pontuar, heis que chegamos à parte mais temática do Coimbra, onde cada jogador poderá investir numa expedição, sendo que todas as expedições possuem maneiras diferentes de ganhar pontos de vitória no final da partida.(Pensava que era desta que parava de fazer contas?). Esta é a parte mais temática do jogo pois todas as 15 viagens existentes no jogo foram realmente realizadas na Era dos Descobrimentos Portugueses, o que nos faz sentir como o Pedro Álvares de Cabral do século XXI.


    Aspetos positivos:


    - Ilustrações: As ilustrações do jogo são fantásticas, algo que realmente é de salientar em qualquer tipo de jogo, mas ainda mais num Eurogame, pois não é normal encontrarmos um Eurogame com uma arte tão boa. Está de parabéns a equipa de design gráfico;

    - Rejogabilidade: Por existirem tantas cartas de expedição, quando você só jogará com menos de metade em cada jogo, mais a aleatoriedade do posicionamento dos mosteiros e dos pontos de vitória que cada trilha dará, fazem com que tenhamos de mudar a nossa estratégia a médio/longo prazo em todos os jogos, pois a trilha que num jogo vale 20 PV´s pode só valer 12 no próximo jogo.

    - Dice Drafting / Dice Placement criativo: É de salientar a forma como os designers utilizaram estas duas mecânicas, mitigando o fator sorte.

    - Reviravoltas: Em grande parte das partidas que joguei houveram grandes reviravoltas na pontuação final, o que prova que o planeamento a médio/longo prazo neste jogo é a chave para o sucesso.

    - Downtime (tempo de espera entre jogadores): o downtime é muito baixo, comparado com outros Eurogames.


    Considerações finais


    - Este é mais um excelente jogo da escola Italiana, para mim um dos melhores Euros que pode apresentar para novos jogadores de jogos mais complexos. Um dos meus jogos preferidos da mecânica Dice Drafting / Dice Placement.


    Não sei se este formato vos agradou, sintam-se à vontade para deixarem a vossa opinião nos comentários!

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  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas07/06/19 08:03
    RFreitas » 07/06/19 08:03

    Gostei bastante do texto.
    Gostaria de ver mais resenhas suas.
    Parabéns pela iniciativa.

    2
  • Gonsis
    120 mensagens MD
    avatar
    Gonsis07/06/19 10:53
    Gonsis » 07/06/19 10:53

    RFreitas::Gostei bastante do texto.
    Gostaria de ver mais resenhas suas.
    Parabéns pela iniciativa.

    Muito obrigado, continuarei a fazê-lo enquanto houver alguém que as leia. São estes comentários que nos fazem querer fazer mais e melhor. Abraço. 

    1
  • crdpa
    800 mensagens MD
    avatar
    crdpa07/06/19 11:10
    crdpa » 07/06/19 11:10

    Gostei bastante da resenha.

    Esse é um jogo que visualmente e teoricamente me agrada muito. Porém tenho Castles of Burgundy e Grand Austria Hotel que adoro jogar em 2 jogadores e pelo que andei lendo, apesar de Coimbra ser bacana, acaba ficando de escanteio quando se tem esses dois para jogar. Principalmente em 2.

    Muita gente fala que o jogo é bacana, mas só isso.

    4
  • isR34L
    1165 mensagens MD
    avatar
    isR34L07/06/19 12:12
    isR34L » 07/06/19 12:12

    Grand0rbiter::Gostei bastante da resenha.

    Esse é um jogo que visualmente e teoricamente me agrada muito. Porém tenho Castles of Burgundy e Grand Austria Hotel que adoro jogar em 2 jogadores e pelo que andei lendo, apesar de Coimbra ser bacana, acaba ficando de escanteio quando se tem esses dois para jogar. Principalmente em 2.

    Muita gente fala que o jogo é bacana, mas só isso.

    Exatamente minha opinião, e é a opinião de alguém que comprou 2 Coimbras. AHuahuahua
    É um bom jogo, mas tem jogo melhor meio que no mesmo "segmento". 

    3
  • Dant Dondarrion
    175 mensagens MD
    avatar
    Dant Dondarrion07/06/19 12:20
    Dant Dondarrion » 07/06/19 12:20

    Parabéns pela análise.
    Li o manual ontem e agora só estou esperando o lançamento nacional.

    1
  • Gonsis
    120 mensagens MD
    avatar
    Gonsis07/06/19 14:03
    Gonsis » 07/06/19 14:03

    Grand0rbiter::Gostei bastante da resenha.

    Esse é um jogo que visualmente e teoricamente me agrada muito. Porém tenho Castles of Burgundy e Grand Austria Hotel que adoro jogar em 2 jogadores e pelo que andei lendo, apesar de Coimbra ser bacana, acaba ficando de escanteio quando se tem esses dois para jogar. Principalmente em 2.

    Muita gente fala que o jogo é bacana, mas só isso.

    Muito obrigado pelo feedback :) Na minha opinião, não acho que ter o Castles of Burgundy e o Grand Austria Hotel seja uma condicionante, pois penso que as propostas são bastante diferentes, porém concordo que este jogo não brilha para dois jogares, o ideal será jogá-lo com quatro. Abraço. 

    1
  • Gonsis
    120 mensagens MD
    avatar
    Gonsis07/06/19 14:05
    Gonsis » 07/06/19 14:05

    Dant Dondarrion::Parabéns pela análise.
    Li o manual ontem e agora só estou esperando o lançamento nacional.

    Muito obrigado! Sinta-se à vontade de expor qualquer dúvidas que surjam. 

    0
  • mabsousa
    417 mensagens MD
    avatar
    mabsousa07/06/19 14:12
    mabsousa » 07/06/19 14:12

    isR34L::
    Grand0rbiter::Gostei bastante da resenha.

    Esse é um jogo que visualmente e teoricamente me agrada muito. Porém tenho Castles of Burgundy e Grand Austria Hotel que adoro jogar em 2 jogadores e pelo que andei lendo, apesar de Coimbra ser bacana, acaba ficando de escanteio quando se tem esses dois para jogar. Principalmente em 2.

    Muita gente fala que o jogo é bacana, mas só isso.

    Exatamente minha opinião, e é a opinião de alguém que comprou 2 Coimbras. AHuahuahua
    É um bom jogo, mas tem jogo melhor meio que no mesmo "segmento". 

    É isso que tava precisando saber, pois o jogo me agradou, mas fiquei com medo de ser aquele jogo que vc compra e só dá vontade de jogar os que vc já tem.

    1
  • leandrofvaz
    1242 mensagens MD
    avatar
    leandrofvaz07/06/19 15:22
    leandrofvaz » 07/06/19 15:22

    Gonsis::
    Grand0rbiter::Gostei bastante da resenha.

    Esse é um jogo que visualmente e teoricamente me agrada muito. Porém tenho Castles of Burgundy e Grand Austria Hotel que adoro jogar em 2 jogadores e pelo que andei lendo, apesar de Coimbra ser bacana, acaba ficando de escanteio quando se tem esses dois para jogar. Principalmente em 2.

    Muita gente fala que o jogo é bacana, mas só isso.

    Muito obrigado pelo feedback :) Na minha opinião, não acho que ter o Castles of Burgundy e o Grand Austria Hotel seja uma condicionante, pois penso que as propostas são bastante diferentes, porém concordo que este jogo não brilha para dois jogares, o ideal será jogá-lo com quatro. Abraço. 

    Também concordo, são propostas distintas em jogos de estratégias de peso médio. Ainda acho Burgundy mais jogo, mas para mim, no fritar dos ovos com todos prós e contras, acho Coimbra melhor que Grand Austria Hotel. Além disso ele tem algumas virtudes que particularmente me agrada para jogos no porte dele: é relativamente rápido, simples de ensinar, não é propenso a ap [apenas na hora de escolher um dado], tem pouco downtime. E também é um jogo bastante honesto, não inventa a roda, não tem muita novidade [talvez apenas a forma de selecionar os dados] mas faz seu dever de casa com muita competência, e me parece ser muito propenso a expansões [apesar do jogo ser redondinho para mim]. 

    Achei ele melhor que Newton e se tivermos apenas o jogo base, prefiro ele ao Lorenzo [que se transforma com a expansão e se torna espetacular]. Pensando novamente no Burgundy, GAH e Coimbra, para mim cabe tranquilamente os 3 na coleção.

    5
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