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  4. Sério que o jogo só é classificado com uma mecânica?

Sério que o jogo só é classificado com uma mecânica?

Puerto Rico
  • avatar
    saldanha100924/07/15 00:11
    avatar
    saldanha1009
    24/07/15 00:11
    277 mensagens MD

    Não sei se é um ponto que só eu vejo, mas acredito que Ordem de Fases Variável não é uma mecânica do jogo, uma vez que a ordem não muda, e no meu ver possui mecânicas de Alocação de Trabalhadores e Jogadores com Diferentes Habilidades.


    Tanto na Ludopedia, como no Board Game Geek existe essa classificação da mecânica do jogo.

    Gostaria de suas opiniões.

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    0
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  • igorknop
    936 mensagens MD
    avatar
    igorknop24/07/15 03:53
    igorknop » 24/07/15 03:53

    Olá!

    Imagina que o jogo fosse sempre exatamente na seguinte ordem:

    • Fase do colono, escolhendo uma plantação;
    • Fase do construtor, comprando prédios;
    • Fase do prefeito, recebendo trabalhadores e colocando-os para trabalhar;
    • Fase da produção, recebendo recursos;
    • Fase da venda, usando a casa de comércio para fazer dinheiro;
    • Fase do capitão, trocando mercadorias por pontos.

    Daí passo o governador e uma nova rodada recomeça. Assim sim não teríamos fases variáveis e o jogo seria apenas a administração dos recursos e draft de tiles!

    Mas o pulo do gato, é a escolha que cada jogador faz na sua vez,  qual das fases é será realizada. Como cada rodada terá o número de fases igual ao número de jogadores (para 3-5), algumas ficam de fora e o mecanismo principal de decisão passa a ser essa escolha.


    Alocação de trabalhadores eu creio que é quando as ações do jogo são ditadas pela escolha de onde "gastar" sua força de trabalho toda rodada. Enquanto que no PR eles estão lá mais para configurar um liga/desliga no seu tabuleiro. As ações de verdade estão nas cartas de papel.

    Jogadores com diferentes habilidades eu creio que é associado com poderes únicos, assimétricos, e disponíveis desde o início da partida. Quando você constrói sua cidade você realmente ganha poderes únicos, mas a diferença é que todos os jogadores tinham, no início da partida, a mesma chance de ter este poder. Era só se programar para comprar aquele prédio ali. 

    Também nunca tinha reparado que só tinha um mecanismo associado ao jogo! Na minha opinião entraria o Draft por causa das escolhas de tiles das ofertas de plantações e prédios; e o Tableau Building (ou construção de mesa) pois você abaixa elementos para fazer sua máquina de pontos. Engraçado que ambos os mecanismos são associados com jogos de cartas! :P

    6
  • Fahr
    1231 mensagens MD
    avatar
    Fahr24/07/15 04:22
    Fahr » 24/07/15 04:22

    Olá saldanha, acho que você confundiu ordem de turno com ordem de fases. A ordem das fases no Puerto Rico é variável. Em uma rodada, de acordo com a escolha dos jogadores, você pode jogar a fase do produtor, depois comerciante, capitão e por último prefeito, na rodada seguinte escolhem em ordem diferente e joga-se colono, prefeito, comerciante e construtor.

    Sobre as outras duas mecânicas, não concordo, pois:
    Alocação de trabalhadores: "A mecânica de Alocação de Trabalhadores consiste em permitir que os jogadores escolham ações individuais de uma quantidade de ações disponíveis para todos." Em Puerto Rico não se escolhe ações individuais, a que você escolher, será feita por todos e, quando alguém escolhe outra, você também faz, não precisando "alocar" trabalhadores para conseguir fazer várias ações.
    Jogadores com Diferentes Habilidades: as diferentes habilidades que eu imagino que você se refere em Puerto Rico, são os benefícios conseguidos por quem escolhe a função correto!? Isso não caracteriza jogadores com diferentes habilidades, pois as funções podem ser escolhidas por todos. Começar uns com milho outros com índigo também não é habilidade diferenciada do jogador, é somente o setup inicial. Se de início de jogo você começa com diferenças de estrutura e/ou diferenças que trazem bônus ou penalidades quando você faz uma ação, aí sim há essa mecânica. Exemplo em 7 Wonders, onde cada um joga com uma cidade diferente e essa cidade tem particularidades de o que produz e que bônus provém quando o jogador constrói as etapas da maravilha daquela cidade; em Terra Mystica cada jogador joga com uma raça diferente que já inicia com um "poder" individual e tem bônus diferentes quando constrói suas estruturas. Basicamente, se no início do jogo não tem que escolher ou sortear um tabuleiro individual (por todos serem iguais), então não há essa mecânica no jogo =)

    Edit: o igor acabou mandando a resposta antes, enquanto eu escrevia kkkk

    2
  • igorknop
    936 mensagens MD
    avatar
    igorknop24/07/15 04:40
    igorknop » 24/07/15 04:40

    Fahr::Edit: o igor acabou mandando a resposta antes, enquanto eu escrevia kkkk

    http://i304.photobucket.com/albums/nn163/IceWolf0310/My%20Meez/mz_5027630_bodyshot_300x400-9.gif

    4
  • HighDensity
    492 mensagens MD
    avatar
    HighDensity24/07/15 10:29
    HighDensity » 24/07/15 10:29

    Pelo horário da resposta, o @igorknop respondeu este tópico entre uma mamadeira e outra hehehehe.

    2
  • rafa.soliveira
    1226 mensagens MD
    avatar
    rafa.soliveira24/07/15 11:02
    rafa.soliveira » 24/07/15 11:02

    Apenas dando um pitaco, ordem de fases variaveis é a mecânica principal de PR, é onde o jogo se desenvolve, praticamente todo o resto é secundário. Existe sim uma alocação trabalhadores, mas como dito é mais uma ação de ativar/desativar, o que é bem diferente de jogos como Caverna ou Stone Age em que a alocação de trabalhadores é a força motriz destes dois jogos.







    1
  • Barathrum
    485 mensagens MD
    avatar
    Barathrum27/07/15 18:35
    Barathrum » 27/07/15 18:35

    Complementando, as mecanicas que você citou; Alocação de Trabalhadores e Jogadores com Diferentes Habilidades.


    Exemplo de jogos

    Alocação de trabalhadores:

    Como o igorknop citou, vc não gasta suas "forças" em ações no PR como no Caverna: The Cave Farmers, mudando um pouco o tema do PR, da para abordar os colonos de outra maneira e já elimina a mecânica de alocação de trabalhadores. Exemplo, mudar um pouco o tema do jogo para os dias atuais, a ação do prefeito, ao invés de receber os colonos receber energia, dai vc liga e desliga uma construção ou plantação (energia tanto nas construções como nas irrigações ou tratores nas plantações).

    Jogadores com Diferentes Habilidades:
    Em Terra Mystica, cada facção possui uma habilidade diferente, já no Puerto rico, todos os jogadores começam iguais, muda somente o milho e indigo no inicio do jogo, mas isso não é o diferencial entre os jogadores, pois em uma fase do colono, ambos os jogadores podem se igualar, e isso é o contrário dessa mecânica.

    1
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